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我的解决方案是: 把原场景暂停的子弹克隆体的坐标保存下来,然后删除,等再次回到场景时,把子弹克隆体移动到保存的坐标上再运动,但是有个BUG,如果克隆体很多,代码会很臃肿。
问题阐述: 我在同一场景内可以实现子弹克隆暂停和继续运动,但是切换场景回来,原来暂停的子弹克隆体却彻底不运动了,请各位大佬解答,谢谢! [图片]
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