获得过 0 次赞
回答过的问题获得 0 次赞
分享过的文章/案例获得 0 次赞
评论与回复获得 0 次赞
[图片] 上面说的问题都是必现的,官方给个回复吧
帧同步相关问题1.模拟器开个2人房间,然后1个人进去开始游戏,默认配置,91次心跳后就收不到 onSyncFrame了 2.重连进来onSyncFrame补的帧有时候会漏帧,比如上一帧帧号是100,下次过来的帧有可能是102 3.刷新游戏重连大概率失败:{"errMsg":"game over because offline for a long time","errCode":2203,"requestId":1}
2023-01-10[图片] 现在是模拟器返回结果跟文档一致,真机返回失败
小游戏授权问题authorize 模拟器上,授权过一次后刷新进来再调用这个方法,会直接返回授权成功。真机调试授权一次后刷新再进来发现返回失败
2023-01-04重连后进入战斗页面,点离开走的是memberLeave,说明示例没有获取到自己的数据
帧同步示例惊天大bug帧同步示例项目很多问题呀,示例项目导入开发者工具 问题一: 新建房间,准备,开始游戏(就自己一个人),刷新页面进入重连,重连成功后,角色无法移动,开发者工具里面有报错 问题二: 重连后怎么拿自己的clientId,目前只有joinroom能拿到这个数据,示例里面重连后并没有joinroom,示例里面databus里面的selfClientId是写死的1
2023-01-01