- 帧同步相关问题
1.模拟器开个2人房间,然后1个人进去开始游戏,默认配置,91次心跳后就收不到 onSyncFrame了 2.重连进来onSyncFrame补的帧有时候会漏帧,比如上一帧帧号是100,下次过来的帧有可能是102 3.刷新游戏重连大概率失败:{"errMsg":"game over because offline for a long time","errCode":2203,"requestId":1}
2023-01-05 - 帧同步相关问题有人跟进吗
发了几个帧同步相关的问题,示例项目都能复现,怎么没有人回复
2023-01-05 - 小游戏授权问题
authorize 模拟器上,授权过一次后刷新进来再调用这个方法,会直接返回授权成功。真机调试授权一次后刷新再进来发现返回失败
2023-01-04 - 帧同步问题
为什么帧同步服务91次心跳后就接收不到帧数据了,重连回来,重连成功也是停在91次心跳的位置,然后就接收不到数据了。
2023-01-03 - 帧同步示例惊天大bug
帧同步示例项目很多问题呀,示例项目导入开发者工具 问题一: 新建房间,准备,开始游戏(就自己一个人),刷新页面进入重连,重连成功后,角色无法移动,开发者工具里面有报错 问题二: 重连后怎么拿自己的clientId,目前只有joinroom能拿到这个数据,示例里面重连后并没有joinroom,示例里面databus里面的selfClientId是写死的1
2023-01-01 - 帧同步问题
{errCode: 3105, errMsg: "GameServerManager.reconnect:fail game mem not exist"}errCode: 3105errMsg: "GameServerManager.reconnect:fail game mem not exist"重连报这个错,在社区没有搜到相关的错误码文档
2022-12-29 - 现在公测只给100多量了?
申请公测第2天看到有190多个注册,现在公测就给这么点量吗,还是说有问题
2021-12-10 - 游戏申诉问题
前两天游戏收到违规通告,由于没有明确指出是哪个页面出了问题,只能尝试性的修正了一版,审核通过了,申诉也提交了,现在申诉还在审核中,马上要到时间了,请帮忙看看吧,如果没问题了就处理一下,如果还有问题,最好指出哪个页面有问题,方便调整
2021-11-04 - 关于授权的问题
A主体 5个游戏用的都是一个框架,B主体现在也想用A主体的框架,那么是需要A主体下所有游戏都授权B主体的游戏,还是说任意一个授权就可以了
2021-11-01 - 关于首屏渲染的疑问
请问一下云测试里面的首屏渲染,平台是怎么判断首屏渲染完毕了的,是触发内部函数,还是检测屏幕内容如果跟首次进入的不一样就算首屏完毕
2021-09-10