- pc微信小游戏运行黑屏的疑问?
用creator开发。在window上打包必须不勾选分离引擎上传,pc微信才能进游戏,。但是mac系统勾选上分离引擎上传也能进游戏。2024年了,什么时候解决一下这个window上传必须不勾选分离引擎啊?
07-16 - 缓存淘汰
https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/game-engine/asset/cache.html 这个engine.cache要怎么访问
01-29 - engine.cache.onNeedRelease
engine 直接访问undefined, wx.engine 也不行 GameGlobal.engine 也不行。它应该怎么使用?
01-18 - iPhone15, iPhone8 ,wx.setKeepScreenOn 无效
即使设置为常亮,到达系统熄屏时间也会熄屏。iPhone8系统版本16.5.1,iPhone15系统版本17.0.2。setKeepScreenOn这个接口的使用方法是在进游戏调一次,然后在onshow的回调中每次都调用?
2023-10-19 - js分析,报错只出现在某个特定的基础库
如题,js分析的业务逻辑错误,只出现在某个特定的基础库上比如2.31.0,这样是正常的吗? 项目并没有指定基础库范围,所以报错信息的基础库也不应该只在某个特定的基础库上
2023-04-17 - 分包大小超过限制,main package source size 4167KB
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2022-07-04 - 基础库2.17.0好多报错
后台错误日志里的报错,很多都是2.17.0才报的,而其他基础库版本并没有出现,这种情况是我游戏的逻辑代码出了问题,还是2.17.0做了什么比较大的改动吗
2021-06-04 - 超过百分之xx的好友是怎么实现的
请问大家的,很多游戏的结束界面都有超过n%的好友,主域没有办法调用getFriendCloudStorage接口获取玩家数据,那么这种超过xx好友的消息是通过什么实现的做的呢,另外一种还差xx分就能超过具体某位好友的又是怎么做的呢?单纯只靠微信接口能实现吗?还是说需要第三方的服务器做存储转发呢?
2021-02-23