- CDN下图 downloadFile Error read ECONNRESET
- 当前 Bug 的表现(可附上截图) 开发者工具:1.02.1809260 基础调试库:2.3.0 从CDN加载一些图片资源,使用wx.downloadFile API,总有比较稳定的几率(约50次中重现1次)出现 失败, 而且经常出现该错误时,及时重试也可能连续出错, 错误经过打印console日志为:Error read ECONNRESET 目前,只能靠多次重试来尽量保证正常下载。 [图片] - 预期表现 正常downloadFile、或者提供downloadFile需要遵循的规范,提供最佳实践方案 - 复现路径 基础调试库:2.3.0 连续从CDN加载一些图片资源,使用wx.downloadFile API - 提供一个最简复现 Demo N/A
2018-09-29 - 部分安卓机型小程序所有请求得到的网络图片不显示,本地图片、微信头像显示正常
- 当前 Bug 的表现 部分安卓机型小程序所有请求得到的网络图片不显示,本地图片、微信头像显示正常,开发者工具、其余手机显示正常。国庆前有报错,见下方截图,国庆后再测试无报错,但图片仍不显示。 网络图片不加载(所有页面都一样): [图片] 国庆节前报错,节后不报错,但问题依旧: [图片] - 测试机(出问题的其中之一) 测试机:OPPO A57 系统:Android 6.0.1 运行内存:3G 机身存储空间:充足 -其余情况说明 少数安卓测试机会出问题,其余机型未出现问题。 除上诉报错外,无任何其他报错,wxml加载出来的image标签的url也是正常的,可直接浏览器打开,但页面中不加载显示,未设置lazy-load和model,远程调试发现图片占位、大小无问题。 代码包大小接近2M,但未超过2M。 开发版、测试版、正式版均有此问题。 瞎猜:是否微信程序内存爆满问题?
2018-10-08 - 强烈要求开放WebAudioAPI
- 需求的场景描述(希望解决的问题) 对于较为复杂的游戏环境,单纯的sample播放不能满足需求。希望能够对原始的sample进行编辑,例如混响、双二阶滤波器、平移、压缩等等。单纯的Audio已经远远无法满足要求 对于部分游戏类型,需要对输出的原始波(RAW WAVE)数据进行直接播放。目前Audio只能用写入文件再加载的方式,无法实现实时同步的播放。 现有的Audio存在许多性能、同步性的问题,已经完全无法满足日益复杂的小游戏的研发需求。 - 希望提供的能力 支持H5标准的 Web Audio API接口(参考:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Web_Audio_API) 目前IOS和Android底层都已经完整兼容该接口。建议官方能够重视并安排,以便在小游戏上能够有更好的音频表现!
2018-11-30 - innerAudioContext音频播放延迟时间太长
innerAudioContext音频播放延迟时间太长,不报错,有时候在播放后面的音频时,它又播放出来了,影响整体的播放效果,有什么办法可以将这种超过一定时间的音频播放去除么?
2018-10-22