怎么就没有下文了呀? 今天遇到同样的问题
紧急:充值成功,但是查询余额却一直是0微信小游戏,已上线 之前充值正常,但是从昨天开始,充值一直有问题(有版本更新,但是未涉及到支付方面代码的改动),具体问题如下: 正式环境下,客户端发起充值,充值成功后通知服务器端发货,服务器端调用midas.getBalance接口查询余额,该接口返回的数据如下: {"errcode":0,"errmsg":"ok","balance":0,"gen_balance":0,"first_save":1,"save_amt":0,"save_sum":0,"cost_sum":0,"present_sum":0} errcode=0,说明调用midas.getBalance 时的传参应该没有问题,但是balance一直为0(包括后续间隔一定时间的多次调用查询),即查询到的余额一直是0,但实际上是已经充值成功了的。麻烦官方大大看一下是什么问题,谢谢~
2019-11-27project.config.json里面添加 ` "cloudfunctionRoot": "./functions/", ` game.json 里面添加 ` "cloud": true ` 参开连接 小游戏
如何在旧项目中使用云开发我想在旧的微信小游戏中使用云开发怎么实现,当初创模板的时候不是云开发模板
2019-01-18社区里面添加代码段 好难看啊
window.wx.onError 在手机上并未捕获到错误日志[代码]window.wx.onError([代码][代码]function[代码][代码](message, stack) {[代码][代码] [代码][代码]var[代码] [代码]role = [代码][代码]null[代码][代码];[代码][代码] [代码][代码]if[代码] [代码](ll.Mgr.RoleObjInst) {[代码][代码] [代码][代码]role = ll.Mgr.RoleObjInst.getRoleObject();[代码][代码] [代码][代码]}[代码][代码] [代码][代码]var[代码] [代码]errorLog = {[代码][代码] [代码][代码]"msg"[代码] [代码]: message,[代码][代码] [代码][代码]"stack"[代码] [代码]: stack,[代码][代码] [代码][代码]"role"[代码] [代码]: role ? role.roleId : [代码][代码]"未登录"[代码][代码],[代码][代码] [代码][代码]"plat"[代码] [代码]: ll.Const.Global.Game_Plattype,[代码][代码] [代码][代码]"ver"[代码] [代码]: ll.Const.Global.VERSION[代码][代码] [代码][代码]};[代码][代码] [代码][代码]ll.Util.Exception.report(JSON.stringify(errorLog));[代码][代码] [代码][代码]})[代码] 在游戏注册了监听的,代码中随便加了一个错误的代码。 在微信开发者工具中会收集到错误日志,在手机微信小游戏里面运行,并没有收集到错误信息了。 这样还有别的问题吗?
2018-11-07目前我也遇到了这个问题,请问你结局了吗?
ios端小游戏运行时划出控制中心我想请问一下, 当小游戏在ios中运行的过程中,如果划出手机的控制中心,渲染部分动画会被暂停,底层的socket这部分是怎么处理的呢,消息会照常接收吧?接收到会处理吗? 因为ios应用默认是后台不刷新的,然后又没有什么监听事件可以判断是否划出控制中心,想请教一下官方这种问题怎么解决嘞。
2018-08-10