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找到原因了,是我的UniversalRenderPipelineAsset.asset添加了OverdrawRenderer,这个正式版不会打入游戏内的
U3D转微信小游戏,提示脚本序列化脚本错误用微信提供的插件,将U3D转微信小游戏报如下错误提示: plugin.js:74 A scripted object (script unknown or not yet loaded) has a different serialization layout when loading. (Read 56 bytes but expected 84 bytes) Did you #ifdef UNITY_EDITOR a section of your serialized properties in any of your scripts? (env: macOS,mg,1.05.2204264; lib: 2.27.2) 网络查了这个问题,一般是预设挂的脚本丢失,或是预设脚本用#ifdef UNITY_EDITOR隔离了部分代码 但是我是完全重新建的一个空的Scene,还是报了这个错,请问还有可能是什么原因造成的?
2022-12-02本地文件存储的大小限制 指的是下载包的大小?还是解压后的大小? 如果下载资源包大小超过10M,可以采用分包下载?比如15M,分一个7M一个8M下载?
资源包大小限制大小?资源包从网络下载,大小14M,解压时提示 unzip:fail unzip: fail the maximum size of the file storage limit is exceeded
2018-05-17