- U3D转微信小游戏,资源缓存策略问题
https://gitee.com/wechat-minigame/minigame-unity-webgl-transform/blob/main/Design/FileCache.md 这是官方的资源缓存策略,想请问下: 我们的资源cdn地址是带版本号和后缀的的,如:https://xx.xx.xx/v1.0(每次版本升级会变)/StreamingAssets/textures_8d265a9dfd6cb7669cdb8b726f0afb1e.u3d 这种情况,难道还得把版本号加到CDN地址??加的后缀对缓存策略有无影响?? 请问大家是如何处理的??
2022-12-28 - U3D转微信小游戏,提示脚本序列化脚本错误
用微信提供的插件,将U3D转微信小游戏报如下错误提示: plugin.js:74 A scripted object (script unknown or not yet loaded) has a different serialization layout when loading. (Read 56 bytes but expected 84 bytes) Did you #ifdef UNITY_EDITOR a section of your serialized properties in any of your scripts? (env: macOS,mg,1.05.2204264; lib: 2.27.2) 网络查了这个问题,一般是预设挂的脚本丢失,或是预设脚本用#ifdef UNITY_EDITOR隔离了部分代码 但是我是完全重新建的一个空的Scene,还是报了这个错,请问还有可能是什么原因造成的?
2022-12-01 - 分包功能bug
调用两次 wx.loadSubpackage 程序被卡死,什么也点不了 大退微信,重新进入游戏,wx.loadSubpackage 还会重新下载,请问有做本地缓存?每次都要重新下载? 微信开发者工具版本:v1.02.1806120
2018-07-06 - 小游戏支付如何验证支付成功
如App Store支付,我们在App Store支付成功会有一个订单号,然后拿订单号给我们服务器,我们的服务器在跟苹果进行校验,如果成功才给玩家充值金币 目前微信小游戏支付接口没有提到可以通过我们服务器跟微信进行验证的步骤 1. 请问会有这步验证操作? 2. 如果没有这么验证支付成功?
2018-05-21 - 本地文件存储大小限制
本地文件存储的大小限制 指的是总的使用空间大小还是下载包的大小?还是解压后的大小? 如果下载资源包大小超过10M,可以采用分包下载?比如15M大小,分一个7M一个8M下载?
2018-05-17 - 资源包大小限制大小?
资源包从网络下载,大小14M,解压时提示 unzip:fail unzip: fail the maximum size of the file storage limit is exceeded
2018-05-17