也碰到这个问题了,太差劲了吧,都21年了
worker.terminate()没有释放内存,导致内存溢出- 当前 Bug 的表现(可附上截图) 当执行worker.terminate()后,可重新创建worker,而实际没有释放内存,导致内存溢出 - 预期表现 当执行worker.terminate()后释放内存 - 复现路径 - 提供一个最简复现 Demo
2021-01-08快一周了,不开心,等官方技术人员...
使用小程序官方的three.js,安卓机型上多次进入会导致崩溃代码说明: 代码片段共2个页面,有首页(index/index)和测试页(three/index). 问题安卓机型: mate 20 pro, oppo r11, pixel 3, 等 复现路径: 从首页进入测试页,再从测试页返回首页,如此反复多次(有些3次,有些7,8次,还有10多次),会出现小程序闪退. 目前代码片段里已经加入内存释放功能,但是依然每次进入都会内存增加多,释放少,导致越来越多.即使加入内存警告,大部分情况下,没有警告,就直接闪退.
2020-04-24如果设置alpha为true,部分机型webgl还是不透明而是黑屏问题,可以先glRenderer.render(scene,camera)一次 另外,安卓three.js崩溃问题,兄弟们,有办法解决吗?
小米部分手机使用 WebGL 无法获取透明背景,应该怎样解决?前端时间看官方文档,说WebGL 已支持获取透明背景,尝试了一下,是可以获取透明背景的,但换手机试后,背景就是黑色的。 [图片] 比如小米 红米k30 ,就无法获取透明背景,背景颜色默认是黑色 使用的微信版本号:7.0.9 本地库版本号:2.9.4 使用的手机型号: [图片]
2020-04-24也遇到类似webgl问题,微信几乎没反馈渠道,一天只让你邀请2个人(也不知道对方是不是微信技术人员)。 写bug反馈,写邮件,github issue, 三种方式,一周时间了,没一个渠道得到过反馈。。。
从体验版分享页面多次进入体验版小程序时,小程序会发生崩溃,有时微信也会崩溃?[图片] 我们的小程序在从上图场景值多次进入体验本版时,之后进行webgl绘制时,安卓手机小程序会发生崩溃后闪退(苹果手机没有发现), 从其他场景值(下拉小程序菜单等)多次进入,绘制时就不会发生崩溃,监听的内存报警事件也没有触发。
2020-04-24也发现这个slice居然不支持问题了
wx:for数组不能slicewx:for="{{firstItems.slice(0,4)}}" 为什么数组不能在这里切片
2020-03-20