已知问题,不影响游戏,后续版本修复
错误日志:Cannot destructure property \'url\' of \'cR.ump后台 开发管理统计的日志 Cannot destructure property \'url\' of \'cR.urlInfo\' as it is undefined. TypeError: Cannot destructure property \'url\' of \'cR.urlInfo\' as it is undefined. at bR (https://lib/WAGame.js:2:1879517) at a.success (https://lib/WAGame.js:2:1884202) at Object.success (https://lib/WAGame.js:2:692753) at a (https://lib/WAGame.js:2:1177752) at https://lib/WAGame.js:2:1177930 at nt (https://lib/WAGame.js:2:1177970) at https://lib/WAGame.js:2:1179005 at m (https://lib/WAGame.js:2:68446) at Object.T (https://lib/WAGame.js:2:69243) 没有更新小游戏版本,突然出现的,人数占比高达 9.7%,请官方帮忙排查,谢谢 appid:wx9dda6393570cbdcc
2022-01-19感谢反馈已修复,将在跟近期版本发布
writeFile写入base64的图片后,保存到本地失败?各位大佬,pc端小程序,mac系统,将base64的图片写入本地文件,然后再保存到相册,提示{errMsg: "saveImageToPhotosAlbum:fail invalid image"},但是手机端是可以正常保存的,这是怎么回事呢? [图片]
2022-01-18问题已复现,我们会在后续版本中进行修复。
微信小程序window版 wx.request 返回值中的cookies数据有误[图片] https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/api/network/request/wx.request.html 1、按照上面的文档,wx.request返回值中的cookies数据是一个字符串数组,每一个cookie是分开的,而不是下图中所有cookie都怼到第一个元素中。 [图片] 正常情况下返回的cookies应该是下面的样子: [图片] 2、还有一个重要的问题是,header的Set-Cookie中的不同的cookie不是以逗号,分隔的,而是分号;。可能就是这个问题导致上面cookies数组只有一个元素的原因。 [图片] 正常情况下Set-Cookie应该是下面的样子:使用逗号,分隔的 [图片] 各位大佬有遇到同样的情况吗?
2021-12-06已经确定问题,后续版本会修复 可以在请求头上将content-type设置为text/plain以解决该问题
微信PC端更新到3.4.0.38后wx.request出现问题今天PC端升级3.4.0.38后,发现小游戏报错,无法进入,手机端可以正常使用。 跟踪发现服务端nginx接收到请求后报400错误, 打印详细日志发现,原来POST到服务器空数据被自动换成了两个双引号 (\x22\x22),导致nginx报错。 wx.request方法发起POST请求时,如果是空数据,会自动把空数据替换成 "" 双引号(\x22\x22),导致服务端nginx报400错误,在其他版本无此问题。
2021-10-21当然也可以试一下 3.3.5 的体验版看看有无问题 https://share.weiyun.com/l6UnmoI8
PC端小游戏不能使用引擎分离吗?该小游戏之前提审的版本没有勾选“引擎分离”(creator引擎),现在体验版本勾选了引擎分离(未提交审核),此时在PC上不能使用吗,报如下错误 [图片]
2021-07-21体验了一下,似乎没有卡顿,有没有什么操作视频之类的呢
最新版PC微信运行小游戏掉帧卡顿,旧版却正常。最新版的PC微信每次运行小游戏都卡顿,画面变为0.5倍慢速。之前版本都正常,微信版本:3.3.0.104。
2021-07-20在菜单点击“意见反馈”输入 /SHOWDEBUGWND弹出窗口勾选“打开小程序console”再次打开小游戏,“...”里可以找到打开调试选项
Windows 微信 3.2.5 第一次打开游戏都会卡住,如何调试pc端的小游戏?例如打开欢乐五子棋,会卡在36%。然后重启下小游戏,可以正常加载,但是点开始游戏后,无法进入游戏页面。 [图片] 图1 - 卡在36% [图片] 图2 - 重启游戏,无法进入游戏页面
2021-03-17体验版今天已经可以支持,不需要上线测试了真机调试因为场景值以及启动参数等问题确实可能是失败的,这里建议使用体验版/开发版直接真机预览forwardMaterials 是一个数组,手机和模拟器上都是,文档是有一些问题,之后发布的文档会修复这个问题path 文件路径是临时文件路径,使用现有的 filesystem 相关接口是可以直接进行操作的
“聊天素材支持小程序打开” 这个能力怎么在真机测试呢?最近官方在内测 “聊天素材支持小程序打开” 这个功能,目前有几个疑问: “更多方式打开”这个入口是不是只有小程序上线之后才能看到?目前用体验版测试无法看到这个入口。(用的安卓手机,最新版微信,基础库版本是2.14.3)模拟器里测试成功,但是审核的时候提示功能无效,由于无法进行真机调试,没办法定位问题。forwardMaterials 这个值到底是数组还是对象,模拟器上返回的是数组,但是文档里面写的是对象。forwardMaterials 里返回的 path 值可以传给 getImageInfo 这个接口来获取图片宽高吗?模拟器里可以,不知道真机是什么效果。
2021-01-13可以考虑换用 https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide/performance/perf-webassembly.html
微信基础库2.13.2,现在不支持WebAssembly(WASM)吗?提示:ReferenceError: WebAssembly is not defined 全局对象没有WebAssembly,2.13.1之前的基础库都有WebAssembly(安卓上)。
2020-10-22现在保存文件的默认文件名是跟着filePath的文件名走的,出现这个问题就是传进去的filePath本身是没有后缀的,这里后续pc版本会考虑加上新的参数允许传入默认文件名 这里推荐一个临时解决方案,先用 copyFile 接口复制一下下载的文件(或者移动文件也行),让他带一个后缀名,之后再调用 saveFileToDisk 接口
wx.saveFileToDisk如何修改保存的文件名(以及后缀)?调用wx.cloud.downloadFile接口后,使用wx.saveFileToDisk保存到PC端本地,有没有办法自动修改文件名和后缀?现在下来文件名例如叫做"10",希望下载后是"fileName.docx",这样方便用户打开。用户都是上了年纪的人,可能不太理解后缀名的作用,只会感受到文件下载后打不开。
2020-10-12