下个版本会考虑解决这个问题,这个版本可否用 Object.defineProperty { enumerable: false } 来解决问题?
wx.createInnerAudioContext问题https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/api/media/audio/InnerAudioContext.html 2.11.3基础库开始,微信新更新了这个接口返回值带了Promise对象,直接影响到了线上的版本 1.使用框架的时候,对我将这个接口的返回值赋值到本地的data里面,导致深度克隆的时候报错.Promise resolver undefined is not a function 2.修改框架源码,对Promise对象进行单独处理的时候,编译又报错 VM7356:1 MiniProgramError r.resolve is not a function TypeError: r.resolve is not a function, 请问有什么办法可以只使用之前的那个不带Promise对象的api吗?比如设置一下线上的版本啥的.
2020-06-28开发工具允许上传 ico 的特性已经在开发中能否打印一下文件完整路径拼接后的结果,是否多了一个/如果可以的话,能否提供一个简单的 demo 来帮助我们复现
调用wx.setCursor返回false,wx.setCursor如何能调用成功?在做PC小游戏开发时,需要使用自定义光标功能,有两个问题: 1,将game_cursor.ico资源放置到主包,在开发者工具中预览,提示非法文件: [图片] 2,将资源下载到用户存储目录,使用如下代码调用接口 var icon = wx.env.USER_DATA_PATH + '/game_cursor.ico'; var res = wx.setCursor(icon); 返回结果为false,自定义光标失败。 如何操作才能设置成功呢?
2020-04-15基础库 2.10.1 会修复这个问题,这周应该就会发布,请耐心等一两天
子域打印的日志不显示新版的微信,子域打印不出来日志,然后看不了数据,一脸懵逼开发不了。 老版微信有但是有的功能不支持。 电脑开发者工具可以打印日志。 有方法吗,急
2020-01-13A 可以知道,但是没有必要 修改 A 数据的最好方式是 C 去修改 A 的托管数据,而不应该是 A 去主动修改自己的数据 如果你不希望通过 C 递增修改 A 的互动数据,也可以借助 JSServer 去直接修改 A 的普通托管数据 https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide/open-ability/interactive-data.html
A 微信定向分享邀请 C(流失或新用户),C 进入游戏。a能知道吗?有那个大佬知道吗如果a不知道,我怎么实时修改a的数据?
2019-12-04A 邀请 C 这个动作只需要 wx.shareMessageToFriend 就可以完成,除非你要同时去修改 C 的互动数据才需要用到 wx.modifyFriendInteractiveStorage 关于普通托管数据和互动托管数据的读写权限以及读写方式请参考 https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide/open-ability/interactive-data.html 中的表格
A 微信邀请 C(流失或新用户),C 进入游戏后,A 金币+1,C 金币+1 结合定向分享能力的疑问1.结合定向分享能力的意思是wx.modifyFriendInteractiveStorage和wx.shareMessageToFriend需要同时调用吗? 2.wx.modifyFriendInteractiveStorage是通过checkInteractiveData中的wx.setFriendUserStorage来修改互动数据的吗?
2019-12-04你可以在 modifyFriendInteractiveStorage 里添加 success 回调和 fail 回调 onInteractiveStorageModified 的逻辑是,只要 modifyFriendInteractiveStorage 回调为 success,就会触发
onInteractiveStorageModified修改失败也会调用?wx.onInteractiveStorageModified(this.changeFriendSuccess); changeFriendSuccess:function(key){ key=Number(key); if(key==1) { GameTools.toastMessage(" Success key ="+key); } },在modifyFriendInteractiveStorage JSServer校验失败时,changeFriendSuccess 也被调用了
2019-11-14setMessageToFriendQuery 的调用形式为: [代码]wx.setMessageToFriendQuery({[代码][代码] [代码][代码]shareMessageToFriendScene: 50[代码][代码]})[代码]最后传给被分享人的 query 实际上是 'shareMessageToFriendScene=50' 被分享者拿到的 launchInfo 里的 query 是 querystring to object 之后的结果 被分享者使用 wx.modifyInteractiveStorage(带上 quiet = true),无需填入 openId,修改的是分享者的数据,所以分享者可以知道 相关接口建议关注一下文档: https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/api/share/wx.setMessageToFriendQuery.html https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/api/open-api/data/wx.modifyFriendInteractiveStorage.html
关于setMessageToFriendQuery的使用?通过定向分享(modifyFriendInteractiveStorage)后,分享人怎么得知被分享人是否进入游戏,文档上提供的setMessageToFriendQuery用法不是很明确,shareAppMessage的query是一个string,而setMessageToFriendQuery文档中写的shareMessageToFriendScene类型是number,请问一下用哪个接口可以得知被分享人是否进入游戏。
2019-11-13麻烦再试一下能不能弹出吧 之前是这个接口的权限没有对所有小游戏开放导致的
新能力定向分享没拉起分享框我在通过 wx.getPotentialFriendList获取到好友openid,然后再通过定向分享调用下面方法,没有拉起定向面板框 let obj = list[i]; if (obj){ wx.shareMessageToFriend({ openId: obj.openId, imageUrl: shareurl }); }
2019-10-15errMsg里面的信息不一定都是报错信息 其实这个参数应该理解成接口调用结果信息 request:ok就是成功调用request接口的意思 不建议使用这个参数是否为空来判断接口调用是否成功
安卓手机上请求接口的时候,数据拿到了有时偶尔会报"request:ok"的错?安卓手机上请求接口的时候,数据拿到了但是有时偶尔会报"request:ok"的错,导致页面渲染出来了,报了request:ok的错,页面又空白了,iOS上不会出现这个问题 [图片]
2019-08-05