然后我是管理员,下午14:36封停的,直到现在,我手机都没有收到任何形式的通知,还是客户告诉了我才知道的,唯一的通知在微信公众平台里面,登录了才看见,谁没事一天登录微信公众平台里面去看? 人工客服也没有,腾讯电话也打不通!! [图片]
小程序被举报违规?如图: [图片] 查看详情: [图片] 然后就举报成功了? 但凡有一个输入框的程序,会在文字输入的时候直接过滤? 我后端云开发是有接入小程序的图文审核的,你们谁做程序在前端输入框就直接干掉?我怕微信聊天的输入框都没有这个功能吧? 下图是我云开发接入图文审核的部分代码: [图片] [图片] [图片] 然后我举一个类似的例子!输入被举报的同样的文字! [图片] 现在是不是我反手把 《腾讯翻译君》 给举报了? ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 翌日后续: 昨晚打了一个晚上腾讯客服电话,根本接不进去,于是中午找了文字的客服: [图片] [图片] [图片] [图片] 然后迅速挂掉了。。。我接入客服都排队了一个上午。
2022-10-26由于代码比较简单,这里就不提供出现问题的片段了。 然后想补充问一下,是不是onDisconnect()监听的返回值type是room的情况,是没有办法重连的,只能退出游戏? 我的代码也是参照官方的源码写的 https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-lockstep-demo/blob/master/src/gameserver.js [图片] 官方案例中,这个type!=="game"就没有重连,因为API文档写的不是很清楚,我就想问一下。
GameServerManager.login()断线重连后调用API提示错误?GameServerManager.login()真机调试的时候,断线重连的情况,提示open fail: _code:1,_msg:Host not found (authoritative) 在开发者工具中使用正常。 使用情景就是用在手机上运行体验版,然后打开飞行模式,模拟掉线情况,然后恢复网络,程序通过wx.onshow(),wx.onNetworkStatusChange(),GameServerManager.onLogout(),GameServerManager.onDisconnect()等各种监听然后调用重连(登陆,获取上次房间号,重连,补帧);在开发者工具中没有什么问题(除了补帧,补帧问题在另一个帖子) 真机上就第一步,login都失败。
2022-05-10[图片] 返回的结果总是超时,是不是游戏服务自身本来就没有存储整个对局的帧?
GameServerManager.getLostFrames,小游戏游戏服务中的这个API无用?this.server.getLastRoomInfo({ success: res => { this.server.reconnect({ accessInfo: res.data.accessInfo }).then((res) => { console.log("relinkSuccess", res.maxFrameId, this._svrFrameIndex);//_svrFrameIndex为客户端掉线前收到的最新帧id this.server.getLostFrames({ beginFrameId: this._svrFrameIndex, endFrameId: res.maxFrameId }).then(res => { console.log("getlostSuccess", res) this._frames.push(res.data.frameList); }).catch(err => { console.log(err, "getlostFail") }) }).catch(err => { console.log(err, "relinkFail") }); }, fail: err => { console.log(err, "getLastRoomInfoFail") } })
2022-05-09同问,很担心
微信自带的游戏服务模块还继续支持嘛?MGOBE对战引擎要停止对外服了,微信自带的游戏服务模块还继续支持嘛?
2022-04-17算了,我用http的方式调用了。 里面还有个小坑,就是云调用和http调用的参数有细微不同,主要是大小写和下划线。 [图片] 和 [图片] 是不是有点微妙?
urlscheme.generate在H5网页中使用,提示没有wxCloudApiToken?官方文档:https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/api-backend/open-api/url-scheme/urlscheme.generate.html#method-cloud; 我使用的是云调用,在H5的静态网页中,调用云开发的云函数 urlscheme.generate;返回结果: [图片] 查了一下社区里面类似的问题,说是在小程序外调用云函数的openApi就会有这个提示。 但是这个和实际使用就很矛盾啊,urlscheme.generate,这个功能就是生成一个可以外部跳转至小程序的地址的API,然后我还要在小程序内部使用,那用户进来小程序了,还用的着生成嘛?不知道我理解的对不对,请有经验的大佬进来指教一下小弟。
2021-08-22另外还有一个问题,开发文档里面说需要添加分账标识参数: [图片] 2、在统一下单API、付款码支付API、委托扣款API中上传新增参数profit_sharing,请求支付; 在云开发的统一下单中,CloudPay.unifiedOrder(),是否需要添加该参数? 我看云开发的支付官方文档里面,并没有说明的很清楚。 最后还有一个问题,就是添加分账接收方这个API,是只调用一次,还是每次交易都要调用?
添加分账接收方,CloudPay.profitSharingAddReceiver(),无分账权限?小程序内使用云开发中CloudPay.profitSharingAddReceiver(),提示无分账权限。 [图片] 子商户已开通分账功能,并可以正常收款。图中为:subMchId:1612991580。 服务商是receiver.account:1612830711。
2021-08-18