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  • unity的试玩demo怎么搞。你这个cocos官方还有demo,unity的啥都没有

    小游戏试玩分包报错( wx.getStorageSync is not a function)

    [图片] 我这边制作了一个游戏试玩版用cocosCreator build 微信小游戏,按照你们小游戏试玩文档修改后 加入playable-adapter.js文件后,在试玩demo的game.js文件里引入改文件 // 引用适配器 const PlayableAdapter = require('playable-adapter.js').PlayableAdapter; // 小游戏试玩支持多个独立分包,因此初始化需要传入独立分包的路径 new PlayableAdapter({   userPathPrefix: 'playableDemo/', }); 然后放到你们文档链接下载的demo的playableDemo文件夹里,可以在开发者工具里以独立分包正常运行,但是把这个playableDemo复制到对应游戏项目里并在主包里添加了对应分包 [图片][图片] 同样的试玩分包,但是复制到游戏项目里用独立分包运行却报错了, 看报错信息似乎是适配器没生效,上面图包含报错信息图。请问同一份试玩代码,怎么结果不同是怎么回事,是少设置了什么?。

    2024-07-31
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