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xr-frame贴图平铺效果无法显示,请问是什么原因呢?await scene.assets.loadAsset({ type: 'texture', assetId: 'arrow_png', src: '', options: { wrapU: 1, wrapV: 1 } }); const arrowMat = scene.createMaterial( // 使用定制的效果 scene.assets.getAsset('effect', 'standard'), { u_baseColorMap: scene.assets.getAsset('texture', 'arrow_png') } ); scene.assets.addAsset('material', "arrow-mat", arrowMat) const arrow = scene.createElement(xrFrameSystem.XRMesh, { geometry: "plane", material: "arrow-mat", }); root.addChild(arrow);
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文档错误https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/component/xr-frame/core/slot.html “但在具体的用法上用一些限制” 改成 “但在具体的用法上有一些限制”。
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XR-Frame如何监控glb/gstl模型内部组件是否被点击?开发者工具版本3.1.2,现在想监控下glb模型内部的矩形是否被点击,这个有办法做到吗,应该怎样弄下呢,
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小程序 xr-frame 2D-marker视频加载问题,mm_get_ffdecoder 0 ?在小程序中使用xr-frame 2D-marker,识图时常现视频加载不出来现象,从console中查看发现报错信息,见下图 (in promise) MiniProgramError {"detail":"mm_get_ffdecoder 0 fail","desc":"mm_get_ffdecoder 0 fail","name":"","code":3} Result [图片]
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xr-frame modes:Plane Marker模式设置虚实遮挡,marker模式不支持吗?xr-frame里modes:Plane Marker模式,设置深度遮挡,其中plane模式能生效,marker识别图模式3D模型深度遮挡不生效。 modes:Marker识别图模式支持设置depthMask: true; depthNear: 0.1; depthFar: 100; depthDebug: true;深度剔除(虚实遮挡)吗? [图片]
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XR-FRAME 粒子子发射器如何使用?粒子/其他属性或动画 使用会报错,demo中这部分也是会报错,直接卡死
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XR创建是要创建TS项目,可后续图片、视频、脚本都是JS的问题在XR-FRAME/开发指南/开始,问题就是:XR创建是要创建TS项目,可后续图片、视频、脚本都是JS的
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xr-frame无法实现纹理平铺,代码如下,麻烦帮看下问题在哪?await scene.assets.loadAsset({ type: 'texture', assetId: 'arrow_png', src: '', options: { wrapU: 1, wrapV: 1 } }); const arrowMat = scene.createMaterial( // 使用定制的效果 scene.assets.getAsset('effect', 'standard'), { u_baseColorMap: scene.assets.getAsset('texture', 'arrow_png') } ); scene.assets.addAsset('material', "arrow-mat", arrowMat) const arrow = scene.createElement(xrFrameSystem.XRMesh, { geometry: "plane", material: "arrow-mat", }); root.addChild(arrow);
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xr-frame的Rigidbody如何正确的使用addForce()?测试添加addForce()等方法的时候两个参数vector3还有一个力的类型,力的类型有哪些,还有为什么开启碰撞后如何不调用collide-persist就会不停的的弹出警告[Collider] Event onCollisionStay dispatch failed。有大佬看到,麻烦指点一下。
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xr-frame怎么实时显示资源的下载百分比?xr-frame怎么实时显示资源的下载百分比?
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