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xr-frame 交互模型交互不起作用?两个模型都成功渲染出来了,其中gltf2的触发了handleTouchModel,sx-model毫无反应。这是什么原因呢? [图片]
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xr-frame中可以在平面识别的模式下把模型放到现实世界的人后面吗?xr-frame中可以在平面识别的模式下把模型放到现实世界的人后面吗?现在ar模式下放到空间场景中 的模型都会挡在人的前面
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请问一下XR-FRAME如何将gltf模型的原点更改为几何中心?不知道为啥用gltf.calcTotalBoundBox().center或geometry.boundBox.center获取的原点不太对
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xr-frame 如何动态去掉camera的target?我需要根据用户点击来打开/关闭AR相机。在打开AR相机时需要去掉target。我用camera.getComponent('camera').setDada({target:null})报错。如果不去掉又会提示isARCamera must not have target。 请问,该如何解决? 谢谢
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plane+marker模式,识别成功再加载glb模型,AR场景经常卡住是什么问题?https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/component/xr-frame/ar/tracker.html
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使用开发者工具开发xr-frame时为什么没有代码提示呢?使用开发者工具开发xr-frame时为什么没有代码提示呢?
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XR-FRAME Beta /粒子 /子发射器无法正常添加?var myData ={} myData = { "capacity": 10, "emitRate": 5, "size":[1], "startColor":[1,1,0,1], "endColor":[1,1,0,1], "emitterType":"SphereShape", "emitterProps": [["radius","0.1"]], "stopDuration":3, "lifeTime":[3], "texture":"orb", // xxx为纹理的url "speed":[0.5], } const particleSystemElement = xrScene.getElementById("lizi"); // xxx为粒子系统的id命名 this.tempSystem = particleSystemElement.getComponent(xrFrameSystem.Particle) var subEmitter = this.tempSystem.createSubEmitter(myData) subEmitter.state = 0 this.tempSystem.subEmitters=[subEmitter] [图片] 调用subEmitters添加子发射器时报错,我试了demo案例里的粒子案例里面的内容一样会有这个报错
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onCameraFrame 在XR-Frame中怎么执行获取到数据?const context = wx.createCameraContext() const listener = context.onCameraFrame((frame) => { console.log(frame.data instanceof ArrayBuffer, frame.width, frame.height) }) listener.start() s上面这段代码为什么在XR-Frame中没有效果,或者说没有执行
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xr-frame中如何动态添加gltf并且添加模型点击事件?addModel(x,y,z){ let model = null; model = this.scene.createElement(xrFrameSystem.XRGLTF, {"model":"miku","anim-autoplay":"","cube-shape":"autoFit:true","shape-gizmo":""}); model.event.add("touch-shape",this.tapScreen); this.modelRoot.addChild(model); let transform = model.getComponent(xrFrameSystem.Transform); transform.position.setValue(x,y,z); transform.scale.setValue(20,20,20); }, 我想在js中根据不同位置动态添加gltf模型并且绑定点击事件。现在模型已经添加成功了,以及自动创建的碰撞盒也显示出来了,但是点击事件没有触发。 model.event.add("touch-shape",this.tapScreen); 这里官方文档的添加event没有效果。 <xr-gltf id="miku1" model="miku" position="0 0 0" scale = "5 5 5" anim-autoplay cube-shape="autoFit:true" shape-gizmo bind:touch-shape="handleTouch"/> 在wxml页面中添加的模型是可以进行点击的 请问下大佬们有没有什么办法可以动态在gltf上绑定点击事件?
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xr-frame 使用 ar 的人体识别能力(body 模式),并希望让模型跟随身体转动 怎么实现?xr-frame 使用 ar 的人体识别能力(body 模式),并希望让模型跟随身体转动 怎么实现? 我想通过人体识别加载模型让模型跟随人物转动 而改变模型旋转方向
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