异名这两天在版本的间隙刚好针对性能做了一次优化,记录的边幅有点长就不帖子下回复了,文章链接👇,有错误的地方请指出 https://developers.weixin.qq.com/community/minigame/article/doc/0000068e30409896719aa88795a413
#微信公开课#你是如何解决和优化小游戏的性能问题呢?这里干货满满!(内有录播视频)《微信小游戏开发者学院》开讲啦! 你是否经常接到用户反馈你的小游戏有体验问题? 你是否知道如何评估小游戏性能? 你是否想优化自己的小游戏性能? 以上三个问题是否已经困扰你很久了 《微信小游戏开发者学院》第二讲-“小游戏性能评测与优化方案”的微信公开课讲师为吕西亚,围绕小游戏性能问题开启一段优化之旅,并首次揭秘小游戏性能评测标准,案例实践齐上阵帮你答疑解惑。 在评论区留下你对测评优化小游戏性能方面的认识和疑问,或者留下你在这过程中难忘的经历吧。 下方是公开课的回放视频: [视频] 话题优秀回答者将获得微信正版周边礼品一份,快来参加吧! [图片] [图片] [图片] [图片] *图片仅供参考,实际奖品选择与发放将视官方周边更新与存货情况进行适当调整 *获奖情况将在「社区每周」公告中进行公示 ps:获奖者不要忘记回复社区工作人员私信啦,一定要多回社区看看自己的评论有没有获奖(精选)哦!!
2020-07-02论坛里面有挺多人遇到过这个错误码-404011,有个原因是可能你的环境错了,你本地改了云函数没有上传到对应的环境中
为什么之前都没事的云函数突然报错?[图片] 本来都一切正常的,今天下午开始突然报错,读取不到数据了,今天早上的时候也还正常,请问这是为什么?
2020-06-10异名一直以来对休闲小游戏设计的看法基本都没变过,都是下面几点: 1、要做竖版的游戏,因为用户习惯竖着拿手机 2、要做操作简单的游戏,因为用户的学习耐性很低,如果一个游戏流程里面有复杂的交互,用户容易流失 3、适当的广告,异名很讨厌满屏的牛皮癣,但是现在小游戏生态里面太多这种低质量的游戏了,做游戏还是应该专注点在游戏上,好的游戏应该做好平衡 4、专注内容,休闲游戏大都简单,但是作为一个有追求的游戏开发者,宁愿不出作品也不希望去走量 异名希望微信赋能的是: 1、基于好友互动以及定向赠送的逻辑现在还是十分不友好,是否能够简化流程以及缩减相关api 2、去掉流量主的1000用户量限制,然后限制在用户达到1000的时候才能申请公测,增加公测给量。规则稍微转变之后对个人开发者其实很友好,上线的时候就能接入广告。同时把公测的门槛提高,会倒逼部分开发者去打磨他们的游戏 3、平台方打造个人开发者生态,比如美术商店,音频商店,能让大量的个人开发者发光发热
关于休闲类小游戏,你有什么设计心得呢?你觉得还需要哪些能力的赋能呢?休闲类小游戏一般指一些上手很快,无须长时间进行,可以随时停止的游戏,并且同时要求有较高的娱乐性和有着极高的反复挑战性。再加上微信好友排行的机制,很多人不知不觉就沉迷其中,为冲上榜首熬夜奋战。 由于休闲类小游戏的简单、娱乐性的特点,所以休闲类小游戏十分受开发者和玩家的青睐。 作为开发者亦或是游戏玩家,对休闲类小游戏有什么设计心得和建议呢?你觉得在这过程中还需要哪些能力的赋能呢? 话题优秀回答者将获得微信正版周边礼品一份,快来参加吧! [图片] [图片] [图片] [图片] *图片仅供参考,实际奖品选择与发放将视官方周边更新与存货情况进行适当调整 *获奖情况将在「社区每周」公告中进行公示 ps:获奖者不要忘记回复社区工作人员私信啦!!
2020-06-02或者,建议open-data能力能够通过一个api来调用,同时支持在webview中调用该api
webview 获取用户头像和名字- 需求的场景描述(希望解决的问题) 目前在小程序内部嵌入一个H5页面,在H5页面内部需要获取用户头像和昵称,我们希望这个获取过程很轻,用户没有感知,就跟open-data组件一样,同时因为是在H5页面内部需要这个数据,我们也不能通过button组件调用getUserInfo来授权获得这些数据,除非跳转一个小程序的页面,这样子的话授权的过程又太重了,有没有好的解决方法?让webview获得用户头像和昵称 - 希望提供的能力 webview 内部也能使用open-data组件
2018-06-21