- 一次小游戏优化记录
异名最近负责了一个微信小游戏的项目,在版本迭代间隙对游戏的性能调优进行了一次尝试
2020-07-02 - 渐变过渡的相册(shader)
相册是一个大家比较熟悉的场景,一般我们是实现的都是那种跑马灯式的轮播相册,这里异名给大家提供一个利用shader实现图片渐变过渡的相册思路
2020-06-07 - 马赛克效果(shader)
马赛克是一种常用的图像处理手段,主要功能就是使图像模糊,因为这种模糊看上去有一个个的小格子组,便形象的称这种画面为马赛克。当马赛克越来越小的时候,画面呈现出来的效果也叫像素风
2020-05-29 - 融球效果(shader)
元球也叫融球,它能够让两个球体产生“黏糊糊”的效果,是流体,融合等效果的实现基础,异名这次实现的demo是一个固定的大圆,然后手指控制一个游离态的小圆
2020-05-18 - 颜色滤镜
我们手机上有很多照片处理软件,图片滤镜是里面不可或缺的一部分,我们可以先尝试一些很简单的滤镜的算法,管中窥豹地去认识一下色彩的处理
2020-05-13 - 水波扩散效果(shader)
水波扩散是一个比较好看的交互效果,特别是在某些以水为故事发生场景的游戏中,扩散的水波会让场景更加栩栩如生
2020-05-08 - 镜面光泽效果(shader)
镜面上扫过一道光泽是UI里面很常用的一种特效,通常用来强调某个物体或者凸显物体的“稀有”价值,比如卡片中扫过一道光芒等
2020-05-06 - 圆形头像(shader)
圆形头像在Cocos Creator中没有提供,但是这个又是个比较高频的使用功能
2020-04-29 - 追光效果(shader)
追光效果是在舞台全场黑暗的情况下用光柱突出角色或其他特殊物体,通过人为操控光源跟随人物移动,主要用来突出角色主体以及主体和环境的关系。在游戏中可以用来突出氛围以及聚焦玩家视线焦点,不仅可以用来营造沉浸
2020-04-27 - shader 溶解效果
物体的淡入淡出是游戏当中很常见的一种状态切换效果,但是有时候我们希望`fade`切换的时候,物体能够能更有色彩层次感或者其他一些特殊的中间状态,这个时候就得自己去写着色器,这种区别于单纯的淡入和淡出的
2020-04-23