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- 场景内精灵如何获取其它精灵的局部变量?
我是个刚接触微信小游戏制作工具的Unity开发者,在Untiy中我经常通过public修饰符公开游戏物体所挂脚本内的变量,然后通过“GameObjet.GetComponent<脚本名>().变量名”的方法获取其它游戏物体的变量。请问在该引擎中,一个精灵如何获取其它精灵的局部变量呢?
2022-10-07 - 为什么微信小游戏制作工具与手机预览效果不一致?手机预览时出现了电脑预览中没有出现过的bug?
我模仿"演示作品"中的《合成大西瓜》,制作了一个《合成金币》的游戏; 游戏开发的已经差不多了,却出现了这种摸不着头脑的bug,。。。。。。。 bug描述:游戏中有一个随机刷"球"的"出生点",出生点每隔一段时间刷出一只随机号码的球,但bug就在于"出生点"刷出"球"后,"球堆(已经刷出的球)"中总有其中一个"球"跟着"刚出生的球"回到"出生点",或者说"刚出生"的球,把"已出生"的球"吸"到出生点了......这个跟着刚出生的球回到出生点的球,它的号码、位置是无法预测的、随机的。 该bug只出现于手机预览,电脑上直接预览无论如何都不会有这个问题。 还有,在手机预览时,如果没有相同的球合成,就不会出现这个bug,但一旦有任意型号的两个球“合成”之后,就会出现该bug...... [图片] 如果我的描述不够清楚,大家预览之后就知道哪里有问题了。 游戏玩法:每秒生成一个随机号码的球,相同号码的两个球接触后,玩家对屏幕进行滑动即可使两个球或多个球合成为一个更大号码的球,最终合成一个金币。【注:玩家向哪滑动屏幕,全局引力就会朝向哪儿】 [图片]
2022-10-07