Android 确实有问题,未来一两周的版本会解决,多谢反馈
强制更新BUG使用强制更新时,微信会弹出一个提示用户重启的对话框,当点击【我知道了】,就会重启小程序;但是在Android 下,点击返回键或者点击遮罩,就会直接关闭对话框而不重启小程序,而大部分用户不会强制重启小程序,导致无法强制更新小程序。
2018-06-11首先麻烦确认下需要 request 的域名已加进后台的可信域名配置了吗? 是否可能前置一些步骤挂了?可以在后台的运维中心看一下错误上报
发布版本的wx.request没发出请求,体验版都是好的发布版本的wx.request没发出请求,体验版都是好的 [图片]
2018-06-11你需要先扫一下带有分包功能的开发版二维码(开发者工具生成),去下载带有分包功能的小程序。 直接扫 mp 上的测试二维码可能会打开的不是你上传的最新版本代码
扫描普通链接二维码跳转小程序,分包提示:之前用过 扫描普通链接二维码跳转小程序 功能。 这次是另外一个,不同之处是小程序功能页面是分包,目前是在开发版 ,测试了,配置如下[图片] 应该都配置对了。 但有个问题是,第一次得先进入这个页面,让加载了分包资源。否则如果直接扫描二维码的话,会提示 资源包找不到,意思是 扫描普通链接二维码跳转小程序 不会加载分包资源?
2018-05-31https://github.com/cocos-creator/creator-docs/blob/master/zh/publish/publish-wechatgame-sub-domain.md 可以看下 cocos creator 的文档,cocos 的使用问题也可尝试在 github 上咨询 cocos 团队
Cocos Creator 怎么把子域的 shared canvas 渲染上屏?子域 index.js [代码]let sharedCanvas = wx.getSharedCanvas();[代码] [代码]let context = sharedCanvas.getContext([代码][代码]'2d'[代码][代码]);[代码][代码]context.fillStyle = [代码][代码]'red'[代码][代码];[代码][代码]context.fillRect(0, 0, 100, 100);[代码] [代码]wx.onMessage([代码][代码]function[代码] [代码](data) {[代码][代码] [代码][代码]console.log(data);[代码][代码]});[代码] [代码]console.log([代码][代码]"HERE"[代码][代码]);[代码]game.json { "deviceOrientation": "portrait", "openDataContext": "src/ranking", "networkTimeout": { "request": 5000, "connectSocket": 5000, "uploadFile": 5000, "downloadFile": 5000 } } Cocos update 里面的内容① [代码]let openDataContext = wx.getOpenDataContext();[代码][代码]let sharedCanvas = openDataContext.canvas;[代码][代码]let canvas = cc.game.canvas;[代码][代码]let context = canvas.getContext([代码][代码]'2d'[代码][代码]);[代码][代码]context.drawImage(sharedCanvas, 0, 0);[代码][代码] [代码] Cocos update 里面的内容② [代码]let openDataContext = wx.getOpenDataContext();[代码][代码]let sharedCanvas = openDataContext.canvas;[代码][代码]if[代码] [代码](![代码][代码]this[代码][代码].tex) {[代码][代码] [代码][代码]return[代码][代码];[代码][代码]}[代码] [代码]this[代码][代码].tex.initWithElement(sharedCanvas);[代码][代码]this[代码][代码].tex.handleLoadedTexture();[代码][代码]this[代码][代码].subDomain.spriteFrame = [代码][代码]new[代码] [代码]cc.SpriteFrame([代码][代码]this[代码][代码].tex);[代码]首先因为用 Cocos 创建一个项目作为 SubDomain 占用空间太大了,所以不得不放弃这种做法,试图自己去渲染上屏。 由于我用的是 WebGL 渲染,所以①里面会报错。但是因为我的小游戏用了 Camera,而 Cocos Creator 的 Canvas 模式不支持 Camera,所以我只能用 WebGL 了。 于是我后来尝试着结合 Cocos 的教程去用②的方法渲染上屏,但是很可惜也失败了…… 请教各位我应该用什么办法才能把子域渲染上屏?
2018-05-18t 应该是开发者工具上选了压缩的选项,代码变量被压缩了,你可以搜下 api_token
运维中心,报错无法复现后台运维中心中,错误查询,查询到如下错误。 可我的代码中根本就没有“t.data.api_token”相关代码,此报错是如何产生? undefined is not an object (evaluating 't.data.api_token');at pages/orders/orders onShow function;at setInterval callback function [图片]
2018-05-18