开高性能模式试试
iPhone玩小游戏到底是遭了什么罪???Cocos3.8开发的一个2D游戏, 用到了2D物理引擎, 比较复杂的多边形碰撞 在安卓上运行(红米K40): 浏览器/小游戏: fps: 60 在iPhone上运行(X): 微信内置浏览器(微信扫描二维码打开的网页): fps: 58-60 Safari(iPhone扫描二维码/微信打开后选择从默认浏览器打开): fps: 20-30 微信小游戏(正常打包发布/体验版/开发版等): fps: 5-25(正常游戏的时候) 某音小游戏(体验版): fps: 30+ 我能理解iOS平台性能比较受限, 也能理解iPhoneX是比较老的机型 但是同一个游戏, 同一个手机, 在别的平台(甚至还有一个是微信自己的)差别巨大, 就有点难受了
04-14审核通过以后,需要至少有5个帖子被打这个tag的标签,该tag才是可见的,你随便找5个帖子归类到新的tag下试试看
游戏圈里设置的tab为什么找不到?我在游戏圈设置了几个额外的tab 通过了,但是一直没找到栏目,另外原来里面就有的官方 热门这两个tab也找不到
04-01不需要集成,直接在代码里写wx.login(xxx)就好,编译后在微信开发者工具或真机上就可以执行,vscode等IDE会报异常比如wx没有定义,无视即可
cocosCreator 导出微信小游戏,如何集成微信的登录SDk?微信登录SDk集成到CocosCreator相关问题
03-14已经运营的游戏暂时没有影响,但下次微信认证的时候软著主体就对不上了审核过不去,到时候可能需要转移主体及重新备案,会有不可预料的坑比如提示备案名称被占用等等。 非必要的情况下不建议转移软著的主体,企业要用个人软著,个人写一份授权书签个字就行了,主流平台都认。
已上线的小游戏,软著从个人变更到个人工作室,会对游戏运营有影响吗?开始做的小游戏是个人申请的软著,后面希望把软著迁移到个人的工作室下,这样会对已运营在线的游戏产生影响么?还是需要下架重新走一遍流程上架?还有一个问题是,变更了软著之后,主体是否也需要迁移,对已运营在线的游戏会产生影响么?感谢~
03-14需要在MP平台配置运营人员的微信,访问游戏圈才会出现管理菜单。检查下游戏圈的运营人员列表 [图片]
游戏圈的帖子无法在手机端管理了?现在使用管理员或运营人员的账号,用手机查看游戏圈怎么没办法管理帖子了?记得以前点进每个帖子都会有管理的按钮(屏蔽、置顶、禁言等等)
03-11没有写收费标准的接口都是免费的 两种建房间的区别就是一个是先建好房间再邀请别人,一个是先邀请别人再创建房间,前者不需要游戏服务器,后者需要。后者可扩展性强一点,比如可以拿来做全服匹配,前者只能邀请好友局限性就很大了。
微信小游戏开发和部署有关的API调用、服务使用的收费或免费标准在哪查询?微信小游戏开发和部署有关的API调用、服务使用的收费或免费标准在哪查询?比如https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide/open-ability/game-server.html中的游戏服务中的帧同步;又如https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide/open-ability/voip-chat.html中的实时语音。当然,不知是这些,我想问的是,我不知道哪些收费哪些免费,我要在哪找收费标准?以及是否需要开通,哪里开通? 顺便问一下,https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide/open-ability/lock-step.html 和 https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/api-backend/open-api/lock-step/lock-step.createGameRoom.html 的帧同步有什么联系和区别? 知道的小伙伴、官方帮我解答一下,我是新手。
03-11是不是在找这个:https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/AppGallery-connect-Guides/gameobe-introduction-0000001185429290 当然微信也有自带的免费帧同步服务可以用,但不支持跨平台
微信小游戏联机NAT打洞能实现吗?最近在研究用unity做一个微信联机小游戏,但是服务器水管太细了,简单算了下连和朋友联机玩都支持不了(大概3M流量的服务器,5,6个人玩),所以想问下通过NAT打洞实现p2p连接,想知道这种方案可行吗? 微信官方文档里面写只要是system.net底下的都不支持,新版的.net框架有自带的system.net.websocket,这个能用不? 我看用手机流量的时候,都有给分配IPv6地址,用IPv6来实现一个用户当host这种方案呢?能成不? 烦请社区各位大佬不吝赐教
03-06原生广告100%缩放(五个格子)的长宽为360*106,其他比例按这个计算就行 打个比方,你的原生广告位是单行,缩放100%,要把它放在屏幕的下方正中间位置 const customAd = wx.createCustomAd({ adUnitId: 'xxxxxxxxxx', style: { left: screenWidth / 2 - 180, top: screenHeight - 106(建议screenHeight - 110留点空间) } })
unity开发的微信小游戏,原生广告模板里面的横幅广告如何显示在底部?unity开发的微信小游戏,因为现在banner 广告无法使用了,但是原生广告模板里面的横幅广告又无法获取广告的高度,需要如何让横幅广告显示在底部?
02-19有捞取用户的微信昵称作为游戏内的名字吗?如果有的话,测试下微信昵称很长的情况,是不是遇到长文本内部抛异常了,有些审核人员会用很长的昵称
联网游戏我们自己测试都正常使用,但是提审一直反馈无法正常使用服务器是阿里云的服务器,杭州区的。 不管是用工具测试,还是使用真机测试都是可以正常打开游玩。 但是提交审核之后,审核人员总是反馈无法使用游戏。 然后我们就专门找到了和测试人员一样的条件的手机和配置, 测试后他们也都是可以正常使用。我现在不知道测试人员的网络环境是怎样的? 难不成他们是在香港地区的吗?那这个香港地区连杭州服务器,连接不上这个我们要怎么处理? 总不能把服务器设置到香港吧?
02-08游戏里有调起键盘的地方吗
关于小游戏服务能力封禁如何处理?您好,游戏目前是纯单机游戏,没有后端无法接入这个接口,自查游戏中也没有玩家昵称的输入交互,收到了这个警告且封禁了分享,要如何处理?万分感谢。 [图片][图片]
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