不是 加载完游戏包后的第一帧就算注册了,包括没走到wx.login就退出
请问,小游戏后台的基础数据的访问趋势的注册用户的埋点是wx.login接口吗[图片]
2024-12-18加入房间或开始匹配前设置好,长度感人 官方设置这个长度的意思就是告诉开发者,这字段只能存一个guid,在进入房间或匹配成功后,自己再去用这个guid查库,获取对应用户的资料,比如用户名、等级、称号等。相比其他联机对战服务,这个限制过于抠门,其他服务都能存json的,查库的开销都省了。
GameServerManager游戏服务,如何设置自己的memberExtInfo?memberExtInfo好像只能在加入房间的时候设置,而且只能32个字节? 能否在游戏过程中设置?字节数能否增加?
2024-12-06微信平台的名字是先到先得,软著无法作为凭据去进行侵权申诉(因为别人可能也有一样名字的软著),如果你一定要这个名称,需要使用商标或版号发起申诉,否则只能自己换名字...
小程序名字资质审核https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide/open-ability/virtual-payment2.html 请问各位大佬和管理员,小程序名字是不是必须和游戏名字保持一致,注册的时候,发现我们的游戏(已取得软著)名字被占用了,这时候是不是只能发起侵权请对方改名?在此期间我们可以随便给小程序起个名字,对游戏先进行资质审核么?非常感谢!
2024-11-30内容安全能力接的是官方的ugc 2.0接口么?
小游戏内容安全能力接入因未接入完成被封禁问题?小游戏appid:wx2d21bcdc0c2d295c 你好,我们已经对小游戏内容安全能力进行了升级,并且自查进行了接入,但是依然因为未完全接入安全能力,导致了被限制能力,我们已经验证自查多次,接入的场景是没有问题的,请问一下这个要怎么处理,目前是完全不知道是哪个板块未接入,导致的处罚限制能力。 我们自查后进行申诉,还是未通过申诉,麻烦请技术大大可以告知一下具体是哪里未接入有问题呢[图片]
2024-11-22这种需要研发在发起网络请求的地方打日志查看HTTP响应状态码,检查请求是否到了后端,是后端有异常还是压根没发送网络请求,加载页面要看是游戏包体加载还是业务加载(拉取玩家数据),断网限制没听说过,但请求超时是有可能的比如从后端拉取数据或资源的时间太长,可以检查game.json中的networkTimeout项,默认是5秒
cocos引擎小游戏偶现无法联网我们的小游戏使用cocos2.6引擎,在运营过程中,偶现突然不能联网,具体现象是:小游戏一直卡在加载界面无法进入,技术推断这时还属于微信处理阶段,这种情况下,即使删除小游戏重新加载仍然无法联网,进行网络切换(wifi和移动网之间)测试也不行;但是微信和别的小游戏则能正常联网;同一网络环境下的其他人用我们的小游戏也没有问题。新用户或者老用户都可能出现这个问题,而且主要是苹果手机,安卓极少出现。这时,如果把手机的网络断开(用飞行模式),然后再打开,即可正常联网。由于概率不高,我们很难复现,运营版本也没法查看小游戏日志,玩家也有反馈此情况。请问微信层面对小程序联网有没有某种限制,即触发某种情况时会临时拒绝联网?或者,这种情况可能是什么问题?十分感谢!
2024-11-22每个介绍点的截图也不能相同,比如你的上一和下一就明显重复了
单场景的游戏该怎么通过游戏介绍审核呢?你好,我的《五子棋俄罗斯方块》游戏是将之前的steam同名游戏移植到微信小游戏上的,但是由于游戏的场景比较少,只有一个主场景,在游戏内容介绍审核时被卡。我现在是总共有7张截图,每个选项上传的都是不同的截图。是只需要我多截更多的截图使得每个问题之间的截图也必须不同才能通过审核,还是像这种单场景的游戏不适合上小游戏呢? [图片] [图片]
2024-11-14看下页面上是否调用过wx.showShareMenu 参考:https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/api/share/wx.showShareMenu.html
刚发布了新游戏 谜之猜牌,已经微信认证过了,还是不能分享刚发布了新游戏 谜之猜牌,已经微信认证过了,还是不能分享
2024-11-1330M也是有版号开了内购才有的额度,无版号的游戏只有20M 所以游戏内的图片、音频、视频等资源都要扔到服务器上,通过远程加载的方式动态显示 代码正常来说,小游戏很难写到20M或者30M,大文本可以放到json里,json我记得也可以作为资源远程加载
小游戏总包超过30m怎么办?https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide/base-ability/subPackage/useSubPackage.html 官方文章说到分包 首包+分包在30m以内,那么超过30m该怎么办? 很多游戏明显不止30m
2024-11-11微信小游戏的注册是加载完游戏包后的第一帧即算注册了,即使没走到wx.login用户就退出(刚过白屏就关闭)那也算注册过了,所以一般跟后端统计的数据相差很远
小游戏数据助手显示的累积注册用户数跟后端服务器数据库的显示注册的用户数差了近一倍小游戏数据助手显示的累积注册用户数跟后端服务器数据库的显示注册的用户数差了近一倍。请问平台这边判断注册用户的条件是什么? [图片][图片] 平台统计的今天之前的累积注册用户数+今天推广所带来的注册用户数 [图片] 我们服务器后台累积统计的用户数
2024-11-08MP的用户隐私保护指引设置,勾选上相关功能点了没 [图片]
小游戏接口getPhoneNumber安卓手机返回没权限1、近期在做游戏内通过“手机号快速验证组件”去获取用户手机号功能,文档:https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide/open-ability/getPhoneNumber.html。 2、开发阶段发现问题:ios手机调用该组件可以正常拉起;安卓手机却提示没有权限,报错提示getPhoneNumber:fail no permission,找个三四台安卓手机,每台的微信也都绑定了开发者权限和体验权限,却都拉不起来
2024-11-06