看着有点像项目里引用了被删除的资源,打包web看看F12里有报错么
cocos那边运行得了,但是no such file or dirctory?卡了3天了,救救孩子[图片]
2023-10-09没有版号那些的话,只能换名字了,比如暴走动物派对之类的。 不过建议官方确实可以清理一下这些占坑的...注册以后半年一年都没应用上线的就把名字回收了吧...
小游戏重名真是离了个大普。小游戏开发者,遇到微信上小游戏重名,申诉 被拒绝,难道就没有解决办法? 直接闷杀了小游戏开发者了?还要提供版号,商标,小游戏开发者小团队,能申请到这些么?
2023-09-19按钮还是“已开启”三个字,表示还没开始给量,要看到“已结束”才表示开始放量或放量结束了。9月2号申请的话,差不多明天就会开始给了,最晚后天,留意实时流量,一般会持续1-2天。
新开发的小游戏没啥流量,请问新游种子这个功能,能带来多少量,小伙伴们交流一下[图片] 已申请种子计划中的新游种子,过了好久都没啥量。之前申请过、有经验的朋友,可以分享一下。 小游戏名称: 水果乐园消一消 [图片]
2023-09-05开发之前建议先阅读官方运营规范。 特别是棋牌,做做战棋之类的还可以,如果涉及到牌类,那个人主体是肯定不让上线的,企业主体也有一堆限制。
想开发一个棋牌类游戏,本身从事java的,前端也略有涉及,有没有相关的学习资源或者开发思路?老家那边有款很火的棋牌游戏,私底下也会和朋友玩,所以想开发一款线上版的,本人是从事java的,准备后台使用java开发,UI端准备使用微信小游戏来制作,刚刚接触微信小游戏,研究了半天,苦于没思路,有没有高人指导下或者提供点学习资源呢?非常感谢
2023-08-29个人主体不能上架角色类和棋牌类,角色类包括卡牌、MMO、ARPG、回合和战争策略。 如果要在微信上架,需要自己去注册个企业,或者找别的企业合作,有软著的话也可以先上架字节看看效果。
个人主体可以开发什么类型的游戏?想问下,个人主体可以开发什么类型的游戏?花了大半年做的游戏,被判定为角色扮演类,无法上架!,直接原地去世!!
2023-08-16MP-开发管理-开发设置-服务器域名-检查一下downloadFile合法域名中是否配置了远程图片的地址
加急! cocos creator 3.7.x项目中,远程加载图片403,如何解决?在cocos creator 3.7.x项目中,使用cc.assetManager.loadRemote远程加载图片,该图片用浏览器可以真确显示,发布抖音小游戏也正常下载并显示了,就是发布微信小游戏时,存在403异常。请教大家,如何解决?!急救啊!
2023-08-09这个报错的意思是没有更新用户隐私指引,MP指的就是微信后台mp.weixin.qq.com,登录后台-设置-用户隐私保护指引-更新,用到了哪些接口就要勾上哪些类型。 [图片]
微信小游戏使用wx.createUserInfoButton为什么失败?错误信息:createUserInfoButton: fail please use go to mp open official popup or use wx.onNeedPrivacyAuthorization to announce your privacy 基础库版本:2.25.2 环境:微信小游戏 或者说在小游戏中,怎么样正确的获取到玩家的微信昵称和头像url, 试过了wx.getUserInfo也不行
2023-08-06调用wx.getSystemInfoSync()获取当前机型的screenWidth和screenHeight,然后把广告位的top设置为screenHeight-控件高度即可 打个比方,你的原生广告位是单行,缩放100%,要把它放在屏幕的下方正中间位置 已知单行原生广告100%缩放(五个格子)的长宽为360*106(其他比例同等缩放) 所以布局为: const customAd = wx.createBannerAd({ adUnitId: 'xxxxxxxxxx', style: { left: screenWidth / 2 - 180, top: screenHeight - 106 } }) 这样广告位就会固定在下方正中间,不管什么机型都是。需要注意的是iphoneX的返回键也在屏幕正下方,如果广告位贴的太近有可能会被审核打回,我一般是设置screenHeight - 110,给下面稍微留点空白。
关小游戏的原生广告,有没办法让这个原生广告适配不同的机型,始终保持在底部啊?请教和位神,有没办法让这个原生广告适配不同的机型,始终保持在底部啊? const customAd = wx.createCustomAd({ adUnitId: 'adUnit-xxxx', left: 10, top: 10, fixed: false }) customAd.show()
2023-07-31应该是审核认为新版本也存在一样的问题,懒的截图了拿了旧的。有时候这个被拒原因不一定出在游戏玩法上,而是素材堆砌上。比如你中间的那张图,像仙人掌一样的玩意儿,一个页面重复生成了十二份,这妥妥的就是素材堆砌,可以尝试着用不同形状和颜色的珊瑚随机动态生成到界面上,让相同的元素尽可能的少出现在同一个界面,背景也可以替换成一个完整的海洋生态壁纸。
小游戏需具有完整的游戏玩法,不能为简单的素材堆砌?我们已经作出针对性修改,被拒违规图片还是原来的1.第一次提交审核,被拒原因:“小游戏需具有完整的游戏玩法,不能为简单的素材堆砌”! [图片] 2.对此我们作出了针对性修改,丰富了玩法,修改了素材!(特别注意:增加了游戏暂停播放功能)[图片] [图片] 3.但第二次提审被拒的原因依然是:“小游戏需具有完整的游戏玩法,不能为简单的素材堆砌”,违规图片依然是第一版不带“暂停播放”功能的图片,我想问一下,审核人员有没有点进去游戏看?????
2023-07-27理论上没有上限,但是看多了确实会影响eCPM。主要还是跟用户有关,那种啥事不干上线就看广告的小号往往会标记为无价值用户,看两三个广告就开始拉低整体eCPM了,相反经常去别的游戏玩甚至是氪金的有价值用户连续看十个广告eCPM都处于高位。有人粗略统计过同个广告连续观看7次后eCPM会降低(仅供参考,不一定适用于微信)。这些都是由训练模型计算的外部只能靠猜... 个人是倾向于3次或5次,广告ID换着来,比如30s的广告最多看五次,看完了把ID动态换成60s的...
激励视频用玩家观看上限次数是多少?IAA游戏,用户在游戏内看激励视频,多少间隔算作有效?每小时/每天观看激励视频上线数量是多少啊?麻烦有了解的告知一下,谢谢了
2023-07-24