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就小游戏这审核,那些人手够的公司,又是混淆,又是马甲包的,一套代码七、八套、十几套皮都把审核混过去了。个人开发者,老实提审,相同的框架做个新游都过不了审。然后一回复就说公司主体支持50个项目。就小游戏这上面有多少比较大的公司用的是个人主体,我觉得小游戏团队起码知道大概情况吧。就现在这收益情况,五个轻度游戏回本都不一定够,这个人主体还有什么意义?到最后,只能逼得人手不够的个人开发者用公司主体,而人手够的大公司反而用个人主体。难道这是理想结果吗?
关于自己代码侵权自己,并且无法申诉通过,真诚地想问一下,审核的意义到底是什么?我想问,到底审核的意义是什么呢? 这样强行把重担加给我们这些正规开发小团队。 代码侵权审核不就是保护原创开发者吗? 那现在这样算是保护吗? 完全不一样的两个游戏,有明确证据可以表明是一家研发做的游戏。 这还不够了吗?审核的意义不是这样吗? 如果说机器审核误判,这也能理解。 但人工申诉的途径也完全堵死了,有这么多证据还无法通过。 对于我们来说,到底做错什么了吗?
2020-02-13