- antialias在Android上什么时候才能生效?
let gl = canvas.getContext("webgl", { antialias: true }); console.log("antialias:", gl.getContextAttributes().antialias); antialias: false 这都2023年了,连antialias都舍不得开吗?真是low爆了
2023-07-15 - 主canvas大小设置超过2048时渲染错误
想要把上屏canvas设置为屏幕大小,部分手机屏幕尺寸超过了2048,渲染就会不正确。 var info = wx.getSystemInfoSync(); var canvas = wx.createCanvas(); canvas.width = info.windowWidth * info.pixelRatio; canvas.height = info.windowHeight * info.pixelRatio;
2020-04-27 - WebGL的antialias参数在android上不生效
在android上webgl的antialias不生效,导致SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE特性无法使用 测试代码: var canvas = wx.createCanvas(); var wgl = canvas.getContext("webgl", { antialias: true, stencil: true, depth: true }); console.info("antialias:", wgl .getContextAttributes().antialias); 基础库版本:2.11.0 在iOS和模拟器中antialias为true,android上为false
2020-04-27 - canvas的文字渲染不支持渐变填充
var grad = ctx.createLinearGradient(0, 0, 0, 32); grad.addColorStop(0, "#000"); grad.addColorStop(1, "#fff"); ctx.fillStyle = grad; ctx.fillText("test", 0, 0); 测试代码如上,在模拟器中运行正常,在iOS和Android上渐变填充无效
2018-04-01 - 小游戏loadFont的问题
测试了一下loadFont这个函数 在模拟器上显示"当前版本暂不支持此加载自定义字体",不支持加载外部字体。 在iOS上测试是正确的。 在Android上测试,字体可以加载成功,但是返回的字体名字不正确,变成了"font-1626407302"这样的形式,导致在游戏中不能正确显示字体。 希望能修正这个问题。
2018-04-01 - ios上图片路径里带中文就无法加载图片
加载服务器上的图片,只要路径中带中文就加载失败
2018-03-30 - 小游戏中的loadFont函数是否可用?
API文档里有这个函数,但是我在模拟器里调用这个函数后显示:"当前版本暂不支持此加载自定义字体",手机尚未测试,请问这个函数到底能不能用?如果不能用的话,小游戏如何使用自定义字体?
2018-03-29