可能是cocos游戏引擎问题,我切换回用上一个版本引擎上传的游戏,头像就正常了
手机端怎么不能正常显示用户头像?在开发调试模式下可以载入用户头像,但是关闭调试模式后,用户头像就不显示了。 载入其他图片不受影响。 基础库Wechat Lib:2.12.0, 2020.7.28 14:52:29 测试手机:华为荣耀20,三星note10
2020-08-01我也是这个问题。最近云开发数据库watch总会不正常。我估计是手机端的基础库问题,发现最新版2.11.2 的基础库就是会这样,另一个手机基础库版本是2.11.1能稍好点,可以watch到,但是转发分享卡片后,就会黑屏。期待有人早点解决这些问题。
watch报错,Uncaught (in promise) FrameworkError代码无任何修改,昨天白天还正常,晚上就报错。 Collection.watch报错:Uncaught (in promise) FrameworkError <TypeError: Attempted to assign to readonly property.> 这个问题只有真机出错,开发工具没问题。 测试机:ios,微信版本:7.0.13 基础库版本:2.11.2 bug现象描述:watch某个集合,onChange,onError都不会进入,就出现那个报错,假如停留在控制台一段时间(1,2分钟),微信直接闪退 [图片]
2020-06-17如果是邀请好友加入游戏房间呢?要如何把房间信息,比如roomID,写在分享卡片的参数中,带给目标好友呢?然后,好友进入游戏端,根据roomID,进入相对应的游戏房间。
关于setMessageToFriendQuery的使用?通过定向分享(modifyFriendInteractiveStorage)后,分享人怎么得知被分享人是否进入游戏,文档上提供的setMessageToFriendQuery用法不是很明确,shareAppMessage的query是一个string,而setMessageToFriendQuery文档中写的shareMessageToFriendScene类型是number,请问一下用哪个接口可以得知被分享人是否进入游戏。
2020-06-04Uncaught TypeError: wx.getGameServerManager is not a function
请教一下使用wx.getGameServerManager()的问题您好,我是微信小游戏初学者,想请教一下使用wx.getGameServerManager()的问题:我在云函数中写了这段代码,总是不能成功创建游戏房间,云数据库里也看不到想存的数据。但是无果去掉关于wx.getGameServerManager()的部分代码,数据库是可以出现存放的数据的。 另外,很惭愧,我不知道基础库版本是什么意思,在哪里?所以那个2.0.0是瞎填的。
2020-03-19请问,用wx.getGameServerManager()这个服务,如何创建一个私有的游戏房间? 即:这个房间只允许房主邀请的好友加入进来。 还有一个想问的是: 用wx.getGameServerManager()这个服务,开发者这边要不要在开玩家选择随机匹配对手时,判断是否存在已经创建好的游戏房间,如果没有则创建新的房间? 随机匹配对战玩家时,可否设定玩家地域范围,比如同城,同省?
GameServerManager邀请好友接口有BUG调用 GameServerManager.inviteFriend 不触发任何回调, success与fail都不会触发, 也不会返回promise。 好友也没有收到邀请通知。 必现BUG
2020-03-16