已经过了半年了 ,还是没人回复那。。。。。我也想看哇
怎么获取小游戏占用了多少内存,求大神指教使用onMemoryWarning监听到内存警报,现在想在日志中打印小游戏占用了多少内存,没找到方法,求大神告知。
2019-05-30我也是,找了好久了,不知道怎么解决那
ios小游戏闪退频繁同一部手机,同一个小程序,但是不同的微信号进入,有些账号出现放置几分钟就提示“内存不足”,另外一部分账号没有问题 这个有人遇到一样的吗,有解决方法吗? 已经测试过:跟微信头像无关、跟微信名字无关、跟微信账号新旧无关、跟微信自身缓存无关
2019-05-28hi,想请教下,你们游戏在chrome里就有500M占用那?那在微信里跑ok吗,不会直接报内存占用过多被关掉吗。 有没有看过微信开发者工具里,看下snapshot下来的内存占用是多少那? 我们的游戏在开发者工具里看,才将近100兆,但是在ios上时不时会被认为占用内存过大关闭
高内存占用查找方法问题- 需求的场景描述(希望解决的问题) android上的性能数据面板,显示我们的游戏占用内存900MB+,经统计,我们的游戏纹理在内存中展开后的32位数据大小约300MB(Image的src已经清空,无mipmap),加上JS本身内存,和声音等,预计最多最多使用500MB内存,这和面板显示的数据差异很大。尝试各方面检查,也没找到具体原因,Chrome上运行时,通过Chrome的任务管理器查看,内存倒是基本相符。 CocosCreateor 2.0.9 + 微信7.0.3 - 希望提供的能力 希望 性能数据面板的内存占用数据,能够分的更详细,比如纹理使用内存大小,声音使用内存大小,虚拟机自己占用大小等等,既然你们能算出来这个内存占用量,这个分类数据应该有的吧。 现在搞的一点头绪都没有,如果你们有啥工具,或者有啥方法建议,告知一下也行,谢谢。
2019-05-28憋了好些天了。。。。同问,或者官方对游戏运行内存有什么标准或者建议可以写下吗,多少是多啊,总得有个优化目标
ios手机更新到7.0.4之后运行内存不足导致该小程序无法使用- 当前 Bug 的表现(可附上截图) 运行内存不足导致该小程序无法使用 [图片] - 预期表现 没更新之前用户是可以正常运行的 - 复现路径 现在很容易就出现 - 提供一个最简复现 Demo 小游戏appid: wx9631b6c61ebbea60
2019-05-28我也是,如果降低频率的话,又会造成画面跟声音不同步,咋办
微信小游戏 频繁播放音效卡爆- 当前 Bug 的表现 频繁播放音效。安卓机延迟。卡顿 掉帧严重 - 预期表现 IOS 上没有这个问题 - 复现路径 安卓机播放音效
2019-02-132、wx.loadFont 安卓下无法正确加载 ttf 字体,加载出来的字体名称是随机的 ,这个怎么破啊
小游戏目前已知的3个严重BUG1、安卓下离屏 canvas 使用 webgl 绘图无法渲染 2、wx.loadFont 安卓下无法正确加载 ttf 字体,加载出来的字体名称是随机的 3、wx.createUserInfoButton 在iOS下 hide 之后,后续调用 show 无法显示,但可以点击 官方人员不要问我要代码片段!你们不重视!我也懒得写!自行重现!
2018-06-14我也遇到了同样的问题,ios上返回的字体名字是正确的,可以使用,但是android上都是错误的,怎么破啊
小游戏loadFont的问题测试了一下loadFont这个函数 在模拟器上显示"当前版本暂不支持此加载自定义字体",不支持加载外部字体。 在iOS上测试是正确的。 在Android上测试,字体可以加载成功,但是返回的字体名字不正确,变成了"font-1626407302"这样的形式,导致在游戏中不能正确显示字体。 希望能修正这个问题。
2018-06-14