- 微信小程序wx.scanCode扫描条码时返回值有时不准确?
微信版本号:7.0.14 基础库版本号:2.11.1 扫描部分条码时,扫码结果不准确,有时扫描过慢。 同一条码,当返回值scanType:"CODE_128"时,result为想要得到的条码值。 当返回值scanType:"UPC_E"/"EAN_8"时,result为不希望得到的条码值。 [图片] [图片]
2020-06-01 - 如何实现快速生成朋友圈海报分享图
由于我们无法将小程序直接分享到朋友圈,但分享到朋友圈的需求又很多,业界目前的做法是利用小程序的 Canvas 功能生成一张带有小程序码的图片,然后引导用户下载图片到本地后再分享到朋友圈。相信大家在绘制分享图中应该踩到 Canvas 的各种(坑)彩dan了吧~ 这里首先推荐一个开源的组件:painter(通过该组件目前我们已经成功在支付宝小程序上也应用上了分享图功能) 咱们不多说,直接上手就是干。 [图片] 首先我们新增一个自定义组件,在该组件的json中引入painter [代码]{ "component": true, "usingComponents": { "painter": "/painter/painter" } } [代码] 然后组件的WXML (代码片段在最后) [代码]// 将该组件定位在屏幕之外,用户查看不到。 <painter style="position: absolute; top: -9999rpx;" palette="{{imgDraw}}" bind:imgOK="onImgOK" /> [代码] 重点来了 JS (代码片段在最后) [代码]Component({ properties: { // 是否开始绘图 isCanDraw: { type: Boolean, value: false, observer(newVal) { newVal && this.handleStartDrawImg() } }, // 用户头像昵称信息 userInfo: { type: Object, value: { avatarUrl: '', nickName: '' } } }, data: { imgDraw: {}, // 绘制图片的大对象 sharePath: '' // 生成的分享图 }, methods: { handleStartDrawImg() { wx.showLoading({ title: '生成中' }) this.setData({ imgDraw: { width: '750rpx', height: '1334rpx', background: 'https://qiniu-image.qtshe.com/20190506share-bg.png', views: [ { type: 'image', url: 'https://qiniu-image.qtshe.com/1560248372315_467.jpg', css: { top: '32rpx', left: '30rpx', right: '32rpx', width: '688rpx', height: '420rpx', borderRadius: '16rpx' }, }, { type: 'image', url: this.data.userInfo.avatarUrl || 'https://qiniu-image.qtshe.com/default-avatar20170707.png', css: { top: '404rpx', left: '328rpx', width: '96rpx', height: '96rpx', borderWidth: '6rpx', borderColor: '#FFF', borderRadius: '96rpx' } }, { type: 'text', text: this.data.userInfo.nickName || '青团子', css: { top: '532rpx', fontSize: '28rpx', left: '375rpx', align: 'center', color: '#3c3c3c' } }, { type: 'text', text: `邀请您参与助力活动`, css: { top: '576rpx', left: '375rpx', align: 'center', fontSize: '28rpx', color: '#3c3c3c' } }, { type: 'text', text: `宇宙最萌蓝牙耳机测评员`, css: { top: '644rpx', left: '375rpx', maxLines: 1, align: 'center', fontWeight: 'bold', fontSize: '44rpx', color: '#3c3c3c' } }, { type: 'image', url: 'https://qiniu-image.qtshe.com/20190605index.jpg', css: { top: '834rpx', left: '470rpx', width: '200rpx', height: '200rpx' } } ] } }) }, onImgErr(e) { wx.hideLoading() wx.showToast({ title: '生成分享图失败,请刷新页面重试' }) //通知外部绘制完成,重置isCanDraw为false this.triggerEvent('initData') }, onImgOK(e) { wx.hideLoading() // 展示分享图 wx.showShareImageMenu({ path: e.detail.path, fail: err => { console.log(err) } }) //通知外部绘制完成,重置isCanDraw为false this.triggerEvent('initData') } } }) [代码] 那么我们该如何引用呢? 首先json里引用我们封装好的组件share-box [代码]{ "usingComponents": { "share-box": "/components/shareBox/index" } } [代码] 以下示例为获取用户头像昵称后再生成图。 [代码]<button class="intro" bindtap="getUserInfo">点我生成分享图</button> <share-box isCanDraw="{{isCanDraw}}" userInfo="{{userInfo}}" bind:initData="handleClose" /> [代码] 调用的地方: [代码]const app = getApp() Page({ data: { isCanDraw: false }, // 组件内部关掉或者绘制完成需重置状态 handleClose() { this.setData({ isCanDraw: !this.data.isCanDraw }) }, getUserInfo(e) { wx.getUserProfile({ desc: "获取您的头像昵称信息", success: res => { const { userInfo = {} } = res this.setData({ userInfo, isCanDraw: true // 开始绘制海报图 }) }, fail: err => { console.log(err) } }) } }) [代码] 最后绘制分享图的自定义组件就完成啦~效果图如下: [图片] tips: 文字居中实现可以看下代码片段 文字换行实现(maxLines)只需要设置宽度,maxLines如果设置为1,那么超出一行将会展示为省略号 代码片段:https://developers.weixin.qq.com/s/J38pKsmK7Qw5 附上painter可视化编辑代码工具:点我直达,因为涉及网络图片,代码片段设置不了downloadFile合法域名,建议真机开启调试模式,开发者工具 详情里开启不校验合法域名进行代码片段的运行查看。 最后看下面大家评论问的较多的问题:downLoadFile合法域名在小程序后台 开发>开发设置里配置,域名为你图片的域名前缀 比如我文章里的图https://qiniu-image.qtshe.com/20190605index.jpg。配置域名时填写https://qiniu-image.qtshe.com即可。如果你图片cdn地址为https://aaa.com/xxx.png, 那你就配置https://aaa.com即可。
2022-01-20 - 小程序将小程序码与图片结合生成海报分享朋友圈
样例参考(瑞幸咖啡小程序) [图片][图片][图片] 需求分析 服务器端会返回不确认的图片资源到前端 前端将返回的每张图片都要贴上小程序码 将贴上小程序码的图片使用 swiper 组件轮播 用户点击保存时,将图片保存至相册。 至于点击保存如何保存至相册(wx.saveImageToPhotosAlbuml 了解一下,注意一下授权问题即可) 碰到的问题 canvas为原生组件, 而原生组件的层级是最高的,所以页面中的其他组件无论设置 z-index 为多少,都无法盖在原生组件上。 [代码]采用方法: 通过定位,将其移除到不在可视范围,如iphone6 .canvas { position: relative; left: -375px; } [代码] 绘制多张图片时, 一个canvas 标签只能对应画一张图片 (目前我测试的是这样,如有其它方法,欢迎评论交流) [代码]采用方法: 1. html端循环要生成的图片张数,对应循环出多个 canvas 组件,分别设置不同的 canvasId 区分 2. 封装一个绘制海报的函数,返回一个Promise对象,用于后面绘制完所有的图片,统一赋值渲染,避免多次触发数据更新 3. js端 循环执行一次 绘制海豹函数,存于一个数组列表 4. 使用 Promise.all 函数,统一绘制完毕将生产图片路径赋值 html: <canvas v-for="u in m.urlList" :key="u" :canvas-id="'poster'+index" class="canvas" style="width:100%; height:100%;"> </canvas> <swiper :indicator-dots="true" :circular="true" :autoplay="true" indicator-color="rgba(255,255,255,.2)" indicator-active-color="#fff" class="swiper"> <swiper-item v-for="f in m.filePaths" :key="index"> <image :src="f"> </swiper-item> </swiper> js: // 数据 (mpvue 开发) function data(){ return { m : { urlLIst: [ // 图片资源 '/static/poster0.jpg', '/static/poster1.jpg' ], filePaths: [], // 生成图片(贴上小程序码) } } } try { let res = wx.getSystemInfoSync(); // 同步获取系统信息 let w = res.windowWidth; // 手机可用区域宽度 let h = res.windowHeight; // 手机可用区域高度 let codeUrl = '/static/code.jpg'; // 小程序码 let drawList = []; // 用于保存绘制海报图Promise对象 m.urlList.forEach( (u, i)=> { // 传入canvas组件ID,图片路径(测试使用的是本地路径) drawList.push(drawPoster('poster'+i, u, codeUrl)); }) // 统一更新数据 Promise.all(drawList).then((valuse)=>{ m.filePaths = valuse; }); // 封装绘制图片函数 function drawPoster(canvasId, bgUrl, codeUrl){ return new Promise( (resolve, reject) => { // 创建画布实例 let ctx = wx.createCanvasContext(canvasId); // 绘制背景图: 图片路径,x坐标,y坐标,宽,高 ctx.drawImage(bgUrl, 0, 0, w, h); // 绘制小程序码 ctx.drawImage(codeUrl, w-120, h-120, 100, 100); // 绘制 ctx.draw(false, ()=>{ // 该通过函数将canvas绘制导出为图片 wx.canvasToTempFilePath({ x: 0, y: 0, width: w, height: h, canvasId: canvasId, success(res){ resolve(res.tempFilePath); } }); }); } }catch(e){ // 自己封装了一成 wx.$toast(e); } [代码] 最终demo效果图 [图片][图片] 在社区中暂未看到多张海报实现的方案,如果有更好的实现方案,欢迎交流
2019-07-30 - 小程序开发常见问题及解决方案
一,input不触发bindinput事件 关于input使用bindinput事件时,没法获取用户输入信息的问题。 解决: 这个是官方2.9.3的bug,退到2.9.2后就好了,回退操作如下图 [图片] 二,getImageInfo:fail download image fail 出现这种问题,是因为没有给小程序的downloadFile配置域名白名单。 [图片] 三,获取小程序用户高清图像 [代码]//获取高清微信头像 headimgHD(imageUrl) { console.log('原来的头像', imageUrl); imageUrl = imageUrl.split('/'); //把头像的路径切成数组 //把大小数值为 46 || 64 || 96 || 132 的转换为0 if (imageUrl[imageUrl.length - 1] && (imageUrl[imageUrl.length - 1] == 46 || imageUrl[imageUrl.length - 1] == 64 || imageUrl[imageUrl.length - 1] == 96 || imageUrl[imageUrl.length - 1] == 132)) { imageUrl[imageUrl.length - 1] = 0; } imageUrl = imageUrl.join('/'); //重新拼接为字符串 console.log('高清的头像', imageUrl); return imageUrl; }, [代码]
2019-11-17 - setData 学问多
为什么不能频繁 setData 先科普下 setData 做的事情: 在数据传输时,逻辑层会执行一次 JSON.stringify 来去除掉 setData 数据中不可传输的部分,之后将数据发送给视图层。同时,逻辑层还会将 setData 所设置的数据字段与 data 合并,使开发者可以用 this.data 读取到变更后的数据。 因此频繁调用,视图会一直更新,阻塞用户交互,引发性能问题。 但频繁调用是常见开发场景,能不能频繁调用的同时,视图延迟更新呢? 参考 Vue,我们能知道,Vue 每次赋值操作并不会直接更新视图,而是缓存到一个数据更新队列中,异步更新,再触发渲染,此时多次赋值,也只会渲染一次。 [代码]let newState = null; let timeout = null; const asyncSetData = ({ vm, newData, }) => { newState = { ...newState, ...newData, }; clearTimeout(timeout); timeout = setTimeout(() => { vm.setData({ ...newState, }); newState = null }, 0); }; [代码] 由于异步代码会在同步代码之后执行,因此,当你多次使用 asyncSetData 设置 newState 时,newState 都会被缓存起来,并异步 setData 一次 但同时,这个方案也会带来一个新的问题,同步代码会阻塞页面的渲染。 同步代码会阻塞页面的渲染的问题其实在浏览器中也存在,但在小程序中,由于是逻辑、视图双线程架构,因此逻辑并不会阻塞视图渲染,这是小程序的优点,但在这套方案将会丢失这个优点。 鱼与熊掌不可兼得也! 对于信息流页面,数据过多怎么办 单次设置的数据不能超过 1024kB,请尽量避免一次设置过多的数据 通常,我们拉取到分页的数据 newList,添加到数组里,一般是这么写: [代码]this.setData({ list: this.data.list.concat(newList) }) [代码] 随着分页次数的增加,list 会逐渐增大,当超过 1024 kb 时,程序会报 [代码]exceed max data size[代码] 错误。 为了避免这个问题,我们可以直接修改 list 的某项数据,而不是对整个 list 重新赋值: [代码]let length = this.data.list.length; let newData = newList.reduce((acc, v, i)=>{ acc[`list[${length+i}]`] = v; return acc; }, {}); this.setData(newData); [代码] 这看着似乎还有点繁琐,为了简化操作,我们可以把 list 的数据结构从一维数组改为二维数组:[代码]list = [newList, newList][代码], 每次分页,可以直接将整个 newList 赋值到 list 作为一个子数组,此时赋值方式为: [代码]let length = this.data.list.length; this.setData({ [`list[${length}]`]: newList }); [代码] 同时,模板也需要相应改成二重循环: [代码]<block wx:for="{{list}}" wx:for-item="listItem" wx:key="{{listItem}}"> <child wx:for="{{listItem}}" wx:key="{{item}}"></child> </block> [代码] 下拉加载,让我们一夜回到解放前 信息流产品,总避免不了要做下拉加载。 下拉加载的数据,需要插到 list 的最前面,所以我们应该这样做: [代码]this.setData({ `list[-1]`: newList }) [代码] 哦不,对不起,上面是错的,应该是下面这样: [代码]this.setData({ list: this.data.list.unshift(newList) }); [代码] 这下好,又是一次性修改整个数组,一夜回到解放前… 为了解决这个问题,这里需要一点奇淫巧技: 为下拉加载维护一个单独的二维数组 pullDownList 在渲染时,用 wxs 将 pullDownList reverse 一下 此时,当下拉加载时,便可以只修改数组的某个子项: [代码]let length = this.data.pullDownList.length; this.setData({ [`pullDownList[${length}]`]: newList }); [代码] 关键在于渲染时候的反向渲染: [代码]<wxs module="utils"> function reverseArr(arr) { return arr.reverse() } module.exports = { reverseArr: reverseArr } </wxs> <block wx:for="{{utils.reverseArr(pullDownList)}}" wx:for-item="listItem" wx:key="{{listItem}}"> <child wx:for="{{listItem}}" wx:key="{{item}}"></child> </block> [代码] 问题解决! 参考资料 终极蛇皮上帝视角之微信小程序之告别 setData, 佯真愚, 2018年08月12日
2019-04-11 - 登录状态掉线,token为空?
各位大佬,微信小程序中遇到一个问题,是token消失,然后造成的掉线, 我把账号信息token等放在本地存储中,然后需要用的时候获取这个信息,但是出现了掉线状态 多方面排查,得新出的结论是token莫名其妙的会为空,以经排查过多次了,没有使用removeStorage或者removeStorageSync这两个方法,只有本地中的token没有,其他的缓存都有,请问这是什么原因造成的,或者说我该写个什么样的方法阻止这种情况。先谢谢各位大佬
2019-12-26 - wx.setStorage隔几天会被官方清掉吗
wx.setStorage(Object object)将数据存储在本地缓存中指定的 key 中。会覆盖掉原来该 key 对应的内容。数据存储生命周期跟小程序本身一致,即除用户主动删除或超过一定时间被自动清理,否则数据都一直可用。单个 key 允许存储的最大数据长度为 1MB,所有数据存储上限为 10MB。 小程序也在使用过得小程序列表里 最近发现存在storage里面的数据 过两三天是空的了 请问官方会两三天就清掉吗
2018-12-11 - 使用wx.setStorageSync缓存的数据被自动清除
使用wx.setStorageSync缓存token,会被自动清除掉,请问有遇到这种情况的吗,如何解决的?
2019-06-17 - wx.setStorage的存储时间是多久?
wx.setStorage 的周期是多久,用户删除小程序前?还是冷启动前 冷启动一次 就丢失了.但 开发者工具是永久的,表现不一致?以哪个为主 [图片]
2019-07-16 - 缓存到本地的 Token 莫名奇怪的丢失?
缓存到本地的 Token 莫名奇怪的丢失,导致用户自动登出(未登录状态),间歇性的故障,请问这种问题如何解决?感谢。
2019-12-26