- 微信小程序wx.scanCode扫描条码时返回值有时不准确?
微信版本号:7.0.14 基础库版本号:2.11.1 扫描部分条码时,扫码结果不准确,有时扫描过慢。 同一条码,当返回值scanType:"CODE_128"时,result为想要得到的条码值。 当返回值scanType:"UPC_E"/"EAN_8"时,result为不希望得到的条码值。 [图片] [图片]
2020-06-01 - 小程序分享图生成指南:告别 Canvas 踩坑,轻松实现朋友圈分享
由于微信小程序无法直接分享到朋友圈,业界普遍采用 Canvas 生成带小程序码的图片,引导用户保存后分享,相信不少开发者在绘制分享图时都曾遇到过各种 Canvas 的“彩蛋”(坑)。 今天推荐一个开源组件:Painter,它能够帮助我们轻松实现分享图绘制,并且已在支付宝小程序中验证可用。 快速开始 第一步:创建自定义组件 在组件的 JSON 文件中引入 Painter: [代码]{ "component": true, "usingComponents": { "painter": "/painter/painter" } } [代码] 第二步:编写组件 WXML 将 Painter 组件定位在屏幕外,避免影响用户界面: [代码]// 将该组件定位在屏幕之外,用户查看不到。 <painter style="position: absolute; top: -9999rpx;" palette="{{imgDraw}}" bind:imgOK="onImgOK" /> [代码] 第三步:实现组件逻辑 [代码]Component({ properties: { // 是否开始绘图 isCanDraw: { type: Boolean, value: false, observer(newVal) { newVal && this.handleStartDrawImg() } }, // 用户头像昵称信息 userInfo: { type: Object, value: { avatarUrl: '', nickName: '' } } }, data: { imgDraw: {}, // 绘制图片的大对象 sharePath: '' // 生成的分享图 }, methods: { handleStartDrawImg() { wx.showLoading({ title: '生成中' }) this.setData({ imgDraw: { width: '750rpx', height: '1334rpx', background: 'https://qiniu-image.qtshe.com/20190506share-bg.png', views: [ { type: 'image', url: 'https://qiniu-image.qtshe.com/1560248372315_467.jpg', css: { top: '32rpx', left: '30rpx', right: '32rpx', width: '688rpx', height: '420rpx', borderRadius: '16rpx' }, }, { type: 'image', url: this.data.userInfo.avatarUrl || 'https://qiniu-image.qtshe.com/default-avatar20170707.png', css: { top: '404rpx', left: '328rpx', width: '96rpx', height: '96rpx', borderWidth: '6rpx', borderColor: '#FFF', borderRadius: '96rpx' } }, { type: 'text', text: this.data.userInfo.nickName || '青团子', css: { top: '532rpx', fontSize: '28rpx', left: '375rpx', align: 'center', color: '#3c3c3c' } }, { type: 'text', text: `邀请您参与助力活动`, css: { top: '576rpx', left: '375rpx', align: 'center', fontSize: '28rpx', color: '#3c3c3c' } }, { type: 'text', text: `宇宙最萌蓝牙耳机测评员`, css: { top: '644rpx', left: '375rpx', maxLines: 1, align: 'center', fontWeight: 'bold', fontSize: '44rpx', color: '#3c3c3c' } }, { type: 'image', url: 'https://qiniu-image.qtshe.com/20190605index.jpg', css: { top: '834rpx', left: '470rpx', width: '200rpx', height: '200rpx' } } ] } }) }, onImgErr(e) { wx.hideLoading() wx.showToast({ title: '生成分享图失败,请刷新页面重试' }) //通知外部绘制完成,重置isCanDraw为false this.triggerEvent('initData') }, onImgOK(e) { wx.hideLoading() // 展示分享图 wx.showShareImageMenu({ path: e.detail.path, fail: err => { console.log(err) } }) //通知外部绘制完成,重置isCanDraw为false this.triggerEvent('initData') } } }) [代码] 如何使用 1. 引入组件 在页面的 JSON 文件中引入封装好的分享组件: [代码]{ "usingComponents": { "share-box": "/components/shareBox/index" } } [代码] 2. 页面布局 [代码]<!-- 触发按钮 --> <button class="intro" bindtap="getUserInfo">点我生成分享图</button> <!-- 分享组件 --> <share-box isCanDraw="{{isCanDraw}}" userInfo="{{userInfo}}" bind:initData="handleClose" /> [代码] 3. 页面逻辑 [代码]Page({ data: { isCanDraw: false, userInfo: {} }, // 重置绘制状态 handleClose() { this.setData({ isCanDraw: false }) }, // 获取用户信息并开始绘制 getUserInfo() { wx.getUserProfile({ desc: "获取您的头像昵称信息", success: (res) => { const { userInfo = {} } = res this.setData({ userInfo, isCanDraw: true // 触发绘制 }) }, fail: (err) => { console.log('获取用户信息失败:', err) } }) } }) [代码] 效果展示 完成上述步骤后,即可生成如下的分享图片: [图片] 实用技巧 文字居中:通过设置 [代码]align: 'center'[代码] 和合适的[代码]left[代码]值实现 文字换行:设置[代码]width[代码]和 [代码]maxLines[代码] 属性,当 [代码]maxLines: 1[代码] 时,超出一行会显示为省略号 资源链接 代码片段:点击查看 Painter 可视化工具:点击查看 常见问题 Q:为什么图片无法加载? A:需要在小程序后台配置 downloadFile 合法域名: 进入「开发」→「开发设置」→「服务器域名」 配置图片的域名前缀,如 https://qiniu-image.qtshe.com Q:真机调试注意事项? A:开发者工具中可在「详情」→「本地设置」中开启「不校验合法域名」,真机调试时需开启调试模式。 通过以上步骤,你就可以轻松实现小程序分享图生成功能了。如有任何问题,欢迎在评论区留言讨论!
11-13 - 小程序将小程序码与图片结合生成海报分享朋友圈
样例参考(瑞幸咖啡小程序) [图片][图片][图片] 需求分析 服务器端会返回不确认的图片资源到前端 前端将返回的每张图片都要贴上小程序码 将贴上小程序码的图片使用 swiper 组件轮播 用户点击保存时,将图片保存至相册。 至于点击保存如何保存至相册(wx.saveImageToPhotosAlbuml 了解一下,注意一下授权问题即可) 碰到的问题 canvas为原生组件, 而原生组件的层级是最高的,所以页面中的其他组件无论设置 z-index 为多少,都无法盖在原生组件上。 [代码]采用方法: 通过定位,将其移除到不在可视范围,如iphone6 .canvas { position: relative; left: -375px; } [代码] 绘制多张图片时, 一个canvas 标签只能对应画一张图片 (目前我测试的是这样,如有其它方法,欢迎评论交流) [代码]采用方法: 1. html端循环要生成的图片张数,对应循环出多个 canvas 组件,分别设置不同的 canvasId 区分 2. 封装一个绘制海报的函数,返回一个Promise对象,用于后面绘制完所有的图片,统一赋值渲染,避免多次触发数据更新 3. js端 循环执行一次 绘制海豹函数,存于一个数组列表 4. 使用 Promise.all 函数,统一绘制完毕将生产图片路径赋值 html: <canvas v-for="u in m.urlList" :key="u" :canvas-id="'poster'+index" class="canvas" style="width:100%; height:100%;"> </canvas> <swiper :indicator-dots="true" :circular="true" :autoplay="true" indicator-color="rgba(255,255,255,.2)" indicator-active-color="#fff" class="swiper"> <swiper-item v-for="f in m.filePaths" :key="index"> <image :src="f"> </swiper-item> </swiper> js: // 数据 (mpvue 开发) function data(){ return { m : { urlLIst: [ // 图片资源 '/static/poster0.jpg', '/static/poster1.jpg' ], filePaths: [], // 生成图片(贴上小程序码) } } } try { let res = wx.getSystemInfoSync(); // 同步获取系统信息 let w = res.windowWidth; // 手机可用区域宽度 let h = res.windowHeight; // 手机可用区域高度 let codeUrl = '/static/code.jpg'; // 小程序码 let drawList = []; // 用于保存绘制海报图Promise对象 m.urlList.forEach( (u, i)=> { // 传入canvas组件ID,图片路径(测试使用的是本地路径) drawList.push(drawPoster('poster'+i, u, codeUrl)); }) // 统一更新数据 Promise.all(drawList).then((valuse)=>{ m.filePaths = valuse; }); // 封装绘制图片函数 function drawPoster(canvasId, bgUrl, codeUrl){ return new Promise( (resolve, reject) => { // 创建画布实例 let ctx = wx.createCanvasContext(canvasId); // 绘制背景图: 图片路径,x坐标,y坐标,宽,高 ctx.drawImage(bgUrl, 0, 0, w, h); // 绘制小程序码 ctx.drawImage(codeUrl, w-120, h-120, 100, 100); // 绘制 ctx.draw(false, ()=>{ // 该通过函数将canvas绘制导出为图片 wx.canvasToTempFilePath({ x: 0, y: 0, width: w, height: h, canvasId: canvasId, success(res){ resolve(res.tempFilePath); } }); }); } }catch(e){ // 自己封装了一成 wx.$toast(e); } [代码] 最终demo效果图 [图片][图片] 在社区中暂未看到多张海报实现的方案,如果有更好的实现方案,欢迎交流
2019-07-30 - 小程序开发常见问题及解决方案
一,input不触发bindinput事件 关于input使用bindinput事件时,没法获取用户输入信息的问题。 解决: 这个是官方2.9.3的bug,退到2.9.2后就好了,回退操作如下图 [图片] 二,getImageInfo:fail download image fail 出现这种问题,是因为没有给小程序的downloadFile配置域名白名单。 [图片] 三,获取小程序用户高清图像 [代码]//获取高清微信头像 headimgHD(imageUrl) { console.log('原来的头像', imageUrl); imageUrl = imageUrl.split('/'); //把头像的路径切成数组 //把大小数值为 46 || 64 || 96 || 132 的转换为0 if (imageUrl[imageUrl.length - 1] && (imageUrl[imageUrl.length - 1] == 46 || imageUrl[imageUrl.length - 1] == 64 || imageUrl[imageUrl.length - 1] == 96 || imageUrl[imageUrl.length - 1] == 132)) { imageUrl[imageUrl.length - 1] = 0; } imageUrl = imageUrl.join('/'); //重新拼接为字符串 console.log('高清的头像', imageUrl); return imageUrl; }, [代码]
2019-11-17 - setData 学问多
为什么不能频繁 setData 先科普下 setData 做的事情: 在数据传输时,逻辑层会执行一次 JSON.stringify 来去除掉 setData 数据中不可传输的部分,之后将数据发送给视图层。同时,逻辑层还会将 setData 所设置的数据字段与 data 合并,使开发者可以用 this.data 读取到变更后的数据。 因此频繁调用,视图会一直更新,阻塞用户交互,引发性能问题。 但频繁调用是常见开发场景,能不能频繁调用的同时,视图延迟更新呢? 参考 Vue,我们能知道,Vue 每次赋值操作并不会直接更新视图,而是缓存到一个数据更新队列中,异步更新,再触发渲染,此时多次赋值,也只会渲染一次。 [代码]let newState = null; let timeout = null; const asyncSetData = ({ vm, newData, }) => { newState = { ...newState, ...newData, }; clearTimeout(timeout); timeout = setTimeout(() => { vm.setData({ ...newState, }); newState = null }, 0); }; [代码] 由于异步代码会在同步代码之后执行,因此,当你多次使用 asyncSetData 设置 newState 时,newState 都会被缓存起来,并异步 setData 一次 但同时,这个方案也会带来一个新的问题,同步代码会阻塞页面的渲染。 同步代码会阻塞页面的渲染的问题其实在浏览器中也存在,但在小程序中,由于是逻辑、视图双线程架构,因此逻辑并不会阻塞视图渲染,这是小程序的优点,但在这套方案将会丢失这个优点。 鱼与熊掌不可兼得也! 对于信息流页面,数据过多怎么办 单次设置的数据不能超过 1024kB,请尽量避免一次设置过多的数据 通常,我们拉取到分页的数据 newList,添加到数组里,一般是这么写: [代码]this.setData({ list: this.data.list.concat(newList) }) [代码] 随着分页次数的增加,list 会逐渐增大,当超过 1024 kb 时,程序会报 [代码]exceed max data size[代码] 错误。 为了避免这个问题,我们可以直接修改 list 的某项数据,而不是对整个 list 重新赋值: [代码]let length = this.data.list.length; let newData = newList.reduce((acc, v, i)=>{ acc[`list[${length+i}]`] = v; return acc; }, {}); this.setData(newData); [代码] 这看着似乎还有点繁琐,为了简化操作,我们可以把 list 的数据结构从一维数组改为二维数组:[代码]list = [newList, newList][代码], 每次分页,可以直接将整个 newList 赋值到 list 作为一个子数组,此时赋值方式为: [代码]let length = this.data.list.length; this.setData({ [`list[${length}]`]: newList }); [代码] 同时,模板也需要相应改成二重循环: [代码]<block wx:for="{{list}}" wx:for-item="listItem" wx:key="{{listItem}}"> <child wx:for="{{listItem}}" wx:key="{{item}}"></child> </block> [代码] 下拉加载,让我们一夜回到解放前 信息流产品,总避免不了要做下拉加载。 下拉加载的数据,需要插到 list 的最前面,所以我们应该这样做: [代码]this.setData({ `list[-1]`: newList }) [代码] 哦不,对不起,上面是错的,应该是下面这样: [代码]this.setData({ list: this.data.list.unshift(newList) }); [代码] 这下好,又是一次性修改整个数组,一夜回到解放前… 为了解决这个问题,这里需要一点奇淫巧技: 为下拉加载维护一个单独的二维数组 pullDownList 在渲染时,用 wxs 将 pullDownList reverse 一下 此时,当下拉加载时,便可以只修改数组的某个子项: [代码]let length = this.data.pullDownList.length; this.setData({ [`pullDownList[${length}]`]: newList }); [代码] 关键在于渲染时候的反向渲染: [代码]<wxs module="utils"> function reverseArr(arr) { return arr.reverse() } module.exports = { reverseArr: reverseArr } </wxs> <block wx:for="{{utils.reverseArr(pullDownList)}}" wx:for-item="listItem" wx:key="{{listItem}}"> <child wx:for="{{listItem}}" wx:key="{{item}}"></child> </block> [代码] 问题解决! 参考资料 终极蛇皮上帝视角之微信小程序之告别 setData, 佯真愚, 2018年08月12日
2019-04-11 - 登录状态掉线,token为空?
各位大佬,微信小程序中遇到一个问题,是token消失,然后造成的掉线, 我把账号信息token等放在本地存储中,然后需要用的时候获取这个信息,但是出现了掉线状态 多方面排查,得新出的结论是token莫名其妙的会为空,以经排查过多次了,没有使用removeStorage或者removeStorageSync这两个方法,只有本地中的token没有,其他的缓存都有,请问这是什么原因造成的,或者说我该写个什么样的方法阻止这种情况。先谢谢各位大佬
2019-12-26 - wx.setStorage隔几天会被官方清掉吗
wx.setStorage(Object object)将数据存储在本地缓存中指定的 key 中。会覆盖掉原来该 key 对应的内容。数据存储生命周期跟小程序本身一致,即除用户主动删除或超过一定时间被自动清理,否则数据都一直可用。单个 key 允许存储的最大数据长度为 1MB,所有数据存储上限为 10MB。 小程序也在使用过得小程序列表里 最近发现存在storage里面的数据 过两三天是空的了 请问官方会两三天就清掉吗
2018-12-11 - 使用wx.setStorageSync缓存的数据被自动清除
使用wx.setStorageSync缓存token,会被自动清除掉,请问有遇到这种情况的吗,如何解决的?
2019-06-17 - wx.setStorage的存储时间是多久?
wx.setStorage 的周期是多久,用户删除小程序前?还是冷启动前 冷启动一次 就丢失了.但 开发者工具是永久的,表现不一致?以哪个为主 [图片]
2019-07-16 - 缓存到本地的 Token 莫名奇怪的丢失?
缓存到本地的 Token 莫名奇怪的丢失,导致用户自动登出(未登录状态),间歇性的故障,请问这种问题如何解决?感谢。
2019-12-26