冒昧打扰下, 不知能否分享下upng.js
camera的实时帧数据使用了upng转换为Base64,但是报错?报错为[图片] 不知道该怎么解决,并且我使用websocket传帧过去还乱码[图片]是哪里出了岔子嘛?有没有大佬啊
2024-07-04https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/component/xr-frame/ar/#ARCamera ARCamera<xr-camera background="ar" is-ar-camera /> 首先是[代码]background[代码],当将其设置为[代码]ar[代码]时,整个场景的背景将显示为当前手机摄像头拍摄的画面。 然后是[代码]isARCamera[代码],将开启它时,这个相机会被作为AR相机,在AR系统为[代码]Plane[代码]和[代码]Marker[代码]模式时,相机的参数将由AR系统控制,请不要在脚本中自行修改相机属性!!!
XR-frame框架下 开启is-ar-camera后 如何通过代码控制camera的位置和旋转?在XR-frame框架下,开启了AR相机后(<xr-camera background="ar" is-ar-camera />),相机受slam驱动,无法再通过代码控制相机的位置和旋转。在AR模式下,如何控制相机的位置和旋转?
2024-06-07https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/component/xr-frame/ar/#ARCamera ARCamera<xr-camera background="ar" is-ar-camera /> 首先是[代码]background[代码],当将其设置为[代码]ar[代码]时,整个场景的背景将显示为当前手机摄像头拍摄的画面。 然后是[代码]isARCamera[代码],将开启它时,这个相机会被作为AR相机,在AR系统为[代码]Plane[代码]和[代码]Marker[代码]模式时,相机的参数将由AR系统控制,请不要在脚本中自行修改相机属性!!!
2024-06-07安卓世界坐标系这个问题 有解决办法吗
AR threeDof 修改模型rotationY轴后,安卓机的世界坐标系发生偏移?代码: <xr-scene ar-system="modes:threeDof"> <xr-node node-id="node-group"> <!--添加了多个模型--> </xr-node> <xr-camera id="camera" node-id="camera" clear-color="0 0 0 0" background="ar" is-ar-camera></xr-camera> </xr-scene> 操作node-group ,修改rotationY轴多次后,安卓模型整体都偏移了 ,ios 不会偏移 这是ios的 [图片] 这是安卓多次修改Y轴后的 [图片]
2024-06-07