- threeDof xr-node 无法设置旋转?
mode:threeDof下,xr-node 设置rotation="0 90 0" 无效,scale都可以,是为为什么?
01-16 - xr-frame使用了AR3dof 其中 <xr-node>可以整体旋转吗?设置rotation无效
<xr-scene ar-system="modes:threeDof" bind:ready="handleReady" bind:ar-ready="handleARReady"> <xr-assets bind:progress="handleAssetsProgress" bind:loaded="handleAssetsLoaded"> <xr-asset-load type="gltf" asset-id="gltf-arrow" src="https://qns.imgets.com/h5-guide/common/glb/ZHI3.glb" /> </xr-assets> <xr-node rotation="0 -90 0"> <!-- center --> <xr-node> <xr-gltf model="gltf-arrow" position="0 0.7 -3" scale="0.01 0.01 0.01" rotation="0 90 0"></xr-gltf> <xr-gltf model="gltf-arrow" position="0 0.6 -2" scale="0.01 0.01 0.01" rotation="0 90 0"></xr-gltf> <xr-gltf model="gltf-arrow" position="0 0.5 -1" scale="0.01 0.01 0.01" rotation="0 90 0"></xr-gltf> </xr-node> <!-- left --> <xr-node> <xr-gltf model="gltf-arrow" position="-0.4 0.7 -3" scale="0.01 0.01 0.01" rotation="90 90 0"></xr-gltf> <xr-gltf model="gltf-arrow" position="-0.4 0.6 -2" scale="0.01 0.01 0.01" rotation="90 90 0"></xr-gltf> <xr-gltf model="gltf-arrow" position="-0.4 0.5 -1" scale="0.01 0.01 0.01" rotation="90 90 0"></xr-gltf> </xr-node> <!-- right --> <xr-node> <xr-gltf model="gltf-arrow" position="0.4 0.7 -3" scale="0.01 0.01 0.01" rotation="-90 90 0"></xr-gltf> <xr-gltf model="gltf-arrow" position="0.4 0.6 -2" scale="0.01 0.01 0.01" rotation="-90 90 0"></xr-gltf> <xr-gltf model="gltf-arrow" position="0.4 0.5 -1" scale="0.01 0.01 0.01" rotation="-90 90 0"></xr-gltf> </xr-node> <xr-camera id="camera" node-id="camera" clear-color="0 0 0 0" background="ar" is-ar-camera></xr-camera> </xr-node> <xr-node node-id="lights"> <xr-light type="ambient" color="1 1 1" intensity="1" /> <xr-light type="directional" rotation="40 170 0" color="1 1 1" intensity="3" /> </xr-node> </xr-scene> 使用了AR3dof 其中 <xr-node>可以整体旋转吗?设置rotation无效
01-12 - <xr-frame>中如何控制多个模型整体旋转?
相机是AR相机 <xr-camera id="camera" node-id="camera" clear-color="0 0 0 0" background="ar" is-ar-camera></xr-camera> 模式是3dof <xr-scene ar-system="modes:threeDof" bind:ready="handleReady" bind:ar-ready="handleARReady"> 载入多个glb模型到一个xr-node里 <xr-node> <xr-gltf model="gltf-arrow" position="0 0.7 -3" scale="0.01 0.01 0.01" rotation="0 90 0"></xr-gltf> <xr-gltf model="gltf-arrow" position="0 0.6 -2" scale="0.01 0.01 0.01" rotation="0 90 0"></xr-gltf> <xr-gltf model="gltf-arrow" position="0 0.5 -1" scale="0.01 0.01 0.01" rotation="0 90 0"></xr-gltf> </xr-node> 可以整体控制旋转吗?
01-12 - 示例miniprogram-demo云函数ARDemo生成模型respBody返回undefind?
https://github.com/wechat-miniprogram/miniprogram-demo/blob/master/cloudfunctions/ARDemo/README.md 部署好ARDemo后,调用 [GenerateARModel] 后返回: { errMsg: "cloud.callFunction:ok", requestID: "883acf81-df40-4c26-aa13-5e02a3c8789e", result: {ret: -306, errMsg: "callWXSvrkit:ok"} } 其中 result 中未返回 respBody。 云函数本地调试结果: [info] 函数被触发,正在执行中... [info] 函数执行成功(耗时 411ms) {ret: -306, result: undefined, respBodyBuffer: undefined, respBody: undefined, errMsg: "callWXSvrkit:ok"} [info] 调用 本地 云函数 'ARDemo' 完成 (耗时 427ms)
01-09 - 使用web-view 内嵌H5 打开 实时摄像头 web-view 会自动刷新 重载 为什么?
IOS版本:17及以上 h5页面使用了原生的 摄像头接口:navigator.mediaDevices.getUserMedia。 在小程序web-view 接入h5,一旦打开h5的摄像头,web-view 就会重载。 h5页面里面含有摄像头、three.js3D模型、cocos3D模型+导航; 有时候不打开摄像头 单纯的跳转页面返回web-view 也会自动刷新。 以前没升级都是好的。升级了后,就有问题了。 和 WebGPU 有没有什么关系,和内存有没有关系,求教
2023-11-13 - camera初始化且bindinitdone调用成功后,小米takePhoto偶尔会报错?
[图片] takePhoto在bindinitdone之后调用的,且bindinitdone成功返回了数据 苹果不会出现,小米偶尔出现
2020-05-06 - 服务如果是ip地址 非域名就无法请求吗?
服务如果是ip地址 非域名就无法请求吗? [图片]
2019-09-18 - getImageInfo后drawImage不显示
[图片]图片已使用 getImageInfo 获取回调后绘制,绘制图片前后都有绘制矩形框,中间图片却没有绘制出来,res.path直接显示在<image>内没问题,画布却不显示[图片] 图片链接也在合法域名内,求教
2019-07-31