- 开发试玩广告模式小游戏,扫码体验无法进入游戏
扫码进入加载了试玩页面(自带的)的进度条之后,就出现一个界面,带着cocos图标和进度条;就卡在那不动了[图片],然后他本身自带的一个vConsole按钮,打开,没有报错信息[图片],我自己在脚本添加的 wx.setEnableDebug({ enableDebug: true });又打开了一个按钮,打开有报错信息,但是看着是关于MagicBrush组件的报错,但我没有相关该组件的代码,不知道是哪里出了错,以及是否这个错误导致无法进行游戏。[图片]
09-27 - 微信小游戏优化建议如何解决
[图片] 1.预下载资源较小。在文档找到的优化建议如下图,意思是不是资源少的可以不用管? [图片] 2.未命中CDN缓存。在文档找到的优化建议如下图,这个CDN预热指的是什么,怎么预热? [图片] 3.catalog.json被缓存且无hash/版本信息。本来是“可将catalog.json配置为可缓存文件”,我在Unity的微信小游戏转换工具面板设置了自动缓存的文件以及去掉了默认忽略.json文件的配置;然后就出现了catelog.json被缓存,但是无hash/版本信息,这应该如何添加hash或者版本信息呢,规则里也没有说明。 [图片] [图片] [图片] 4.网络并发数过少。文档优化建议如下图,业务侧提高请求并发数是怎么个请求?好像在项目中没有关于网络请求的逻辑,只有资源下载,但资源下载应该是一开始就从CDN预下载好了吧,不懂怎么解决 [图片] 5.网络未充分利用。文档优化建议如下图,在开始长耗时逻辑前,发起资源下载任务,充分利用网络,是要更改资源下载逻辑吗;使用微信开发者工具辅助分析,截了一下分析图,这个应该是怎么看的,网络部分有几个点,然后要做什么吗 [图片] [图片]
06-07 - 在Unity调用云函数,如何同步获得数据
建了两个云函数作为数据的存储和读取,在Unity调用读取数据云函数后要返回数据,赋值操作之类的;但是WX.cloud.CallFunction是个异步函数,该怎么实现类似于FileSystemManager.readFileSync这样的同步操作呢
02-07 - 使用云函数进行数据存读档,转换微信小游戏,云函数文件被删除报错
创建了两个云函数SetUserData和GetUserData,并且本地调试成功;在Unity代码中添加相关存读档代码,进行微信小游戏转换,出现报错,如图:[图片] 微信开发者工具也出现报错,如图: [图片] 并且发现创建的两个云函数文件夹下所有文件被删除, [图片] 然后想着,先将unity脚本代码先进行打包转后,再在微信开发平台创建云函数使用,也是运行报错,如图: [图片] 创建云函数以及相关代码参考博客如下: https://blog.csdn.net/lcjok9/article/details/128466527 https://blog.csdn.net/qq_41980763/article/details/128197717 是哪里出了问题吗,请问该如何解决呢
02-06 - FileSystemManager.readFileSync,读取文件不存在的问题
[图片] 根据示例代码,使用try catch方式调用同步读取文件的api,但是文件不存在的报错并没有被捕捉,出现报错,却没有执行catch片段的代码;想问一下该如何使用这个同步读取文件的api呢
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