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激励视频广告怎么使用多个广告ID教程中这样说 开发者可以调用 wx.createRewardedVideoAd 创建激励视频广告组件。该方法返回的是一个全局单例。 那么问题来了,我在一次游戏启动中调用两次wx.createRewardedVideoAd,即使我两次使用的不是同一个adUnitId这个接口依然会返回同一个实例给我,即是第一次调用接口传的那个adUnitId 那在后台流量主中广告位管理中建的多个广告位有什么意义呢,或者说这些广告位使用场景是什么?
2019-02-17我在研究这个帖子https://developers.weixin.qq.com/community/develop/doc/00068cf872c4708c7ad62167f5b400?highLine=%25E6%258E%2592%25E8%25A1%258C%25E6%25A6%259C%25E9%2585%258D%25E7%25BD%25AE%25E6%258C%2587%25E5%25BC%2595
排行榜配置指引-https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/tutorial/open-ability/ranklist.html配置步骤与相关字段说明 1. 完成规范格式的后台数据上报 上报接口文档地址:wx.setUserCloudStorage (前端接口)、setUserStorage (后台接口) 要想在微信搜索、小游戏中心中显示排行榜信息,上报接口的前端接口和后台接口是否都需要去实现呢?求解答? 我没有实现后台接口,只实现了前端平台的接口,前端我上传字段格式按照如下: "wxgame":{"score":16,"update_time": 1513080573}" 在配置排行榜中设置成 [图片] 现在排行榜显示信息如下 [图片]
2019-02-12