刚被封停了“分享服务”接口,然后去除了复活点的分享,当然复活点我们放了一个很大的跳过按钮,但也不符合要求。 作为社交网络的小游戏而言,其最大优势在于它的传播特性,为营造好的微信体验对分享做限制的做法完全可以理解,但是分享尺度的标准没有,一旦被认为踩界直接封停功能,作为开发者而言很难继续,希望官方能够尽快给出分享尺度的标准。微信小游戏开放也有几个月了,这么重要的标准理论上早应该出来了。 如果上面我描述是“公正”,下面我也说的是“公平”。我们做复活点分享设计是参考很多游戏(这之前看过几个因为恶意分享被抓典型的游戏,所以设计上也相当注意),参考游戏包括腾讯自己的《腾讯桌球》,到目前为止该游戏仍有分享复活功能,不信的朋友可以尝试5次失败(至少在我发帖时还存在,以图为证),只是他们做了随机,大部分是看激励视频复活,有概率出现分享+2杆,文字描述是需要朋友点击下才能获得,实质上分享就直接复活获得2杆。如果腾讯自己游戏是可以作为标杆的话,那我们是否也可以这样设计,如果不是的话,希望能做特殊说明是腾讯游戏特有的权限,不然会误导不少开发者。 请大家帮忙顶下,希望官方能看到,做到公正公平,谢谢! [图片]
关于诱导分享的尺度问题,我们开发者很疑惑微信官方发布《小游戏分享滥用新“雷区”,注意别踩》已经过去半个多月了,我们对于诱导分享的尺度问题却更加迷惑不解。 目前线上腾讯自家的产品,以及几款大热产品(“雷区”一文中截图提到的产品),仍然有明显的邀请好友奖励的功能(见下面幅图)。 不是我要举报这样的功能,其实我认为这几种形式其实体验上没问题。这种程度的分享都不足以像之前最强弹一弹等大热产品的复活分享功能那样,对群聊造成大面积打扰。关键是官方的说法口径不一,我们开发者只能颤颤巍巍的去试探这个分界线,这个很耗成本,我们小创业团队耗不起。 希望官方人员能给个明确的答复吧!有同样疑惑的朋友顶起来 [图片]
2018-05-31