折中效果:在wx.navigateTo({success})中执行弹窗提示
wx.navigateTo 打断wx.showToast !?先后调用wx.showToast() 再,调用wx.navigateTo() ,Toast闪了一下,就消失了。 类似问题: wx.showToast 提示默认1.5s,调用成功的回调函数在ios上会一闪而过?https://developers.weixin.qq.com/community/develop/doc/0002ac21280d50a99e314e0036bc00
11-12[视频]
skyline 页面返回手势有Bug?快速拖拽几次scroll-view测下手势返回,手机变砖头?在官方展示skyline 页面手势返回的示例中,发现,快速拖拽几次scroll-view测下手势返回,手机整个屏幕都不能点击了!! 控制台没有报错,编辑器、真机预览都能触发; 复现手法:在scroll-view滚动条还在顶部时,快速连续上下拖拽几次scroll-view测手势返回(期间不要放开手指),随机放开手指, 然后点击屏幕的返回键,看看能不能触发返回 相关文档:Skyline 渲染引擎 /增强特性 /自定义路由 /页面返回手势 https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/runtime/skyline/pop-gesture.html
10-08获取gltf内部节点,添加轮廓和事件,用CubeShape 配置size (autoFit 和 meshShape 大概率有bug,你也可以测一下,能画出轮廓线 表示可用)【模型整体和模型内部节点不能同时配置点击事件】
Wxml加载glb模型,为模型添加轮廓后,可以单独给这个模型内部添加点击事件吗?如何添加?我这有一个glb模型,模型内部有两个立方体,给这个模型创建轮廓后,想给模型内部这两个立方体添加点击事件。现在的情况是添加轮廓后可以给整个模型添加点击事件,但是无法为其内部isXML=false的节点添加点击事件,这个有什么办法吗?
2023-12-07即使上述配置可行,但是: mesh和模型的位置、角度是有关系的 似乎在当前文档里没法体现 ,文档里没有提供 配置 mesh 的位置、角度 【position rotate】
粒子系统中的mesh配置 (mesh string 以特定网格形态渲染粒子),可以是gltf模型吗?尝试用 gltf 模型 作为 粒子发射器的配置mesh的值,控制台报错Cannot read properties of null getVertexLayout { type: "gltf", id: "a01_A_Line001", src: "https://xyz/particle/a01_A_Line001.glb" }, ], particles: [ { "size": "1 2", "life-time": "3.2 4.5", "texture": "xingxing2", "delay": "1", "capacity": "72", "emit-rate": "36", "mesh": "a01_A_Line001", "render-mode": "mesh" }, ]
2023-10-12这个是android的bug,ios 没有这个问题
官方示例-通用功能模版-Animation序列帧动画 不显示问题?官方示例-通用功能模版-Animation序列帧动画,有问题: 官方示例小程序的这个页面动画没有正常运行; clone 下来的项目代码,在PC模拟器里正常运行,但“预览” 手机上动画又不能正常运行,报错: (in promise) MiniProgramError Decode Image error 收到官方人员回复: 是图片太长,不是图片太大 可以按正常1比1的比例 宽高比,然后改shader实现,这逻辑不算复杂
2023-09-12以下配置可以生效。 { "*": { "invoke": "auth != null" }, "函数名": { "invoke": true } } 大概是当前配置文件时针对所有云函数的,权限配置需要覆盖全部的云函数,上面的配置可以生效;【云函数安全规则】文档地址:https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/wxcloud/guide/functions/security-rules.html
云函数权限问题。可以单独为每个云函数配置权限吗?没找到相关文档云函数权限问题。可以单独为每个云函数配置权限吗,没找到相关文档; // 这么配置会报错: { "云函数名称": { "invoke": true } } // 报错: Error: InvalidParameter, Invalid security rule config 没看到关于这个格式的文档,有大佬 配置过吗嘛
2023-08-23使用xr-frame-cli 处理模型后,问题还存在;
xr-frame: gltf模型的渲染 阻塞小程序的执行逻辑的线程,有没有可能?发现一个奇怪问题:模型的渲染 阻塞小程序的执行逻辑的线程,有没有可能。 正常的流程是:识别marker图片后,显示模型(wx:if控制),并播放音频。 异常现象是:首次识别marker图片后,模型正常显示,音频播放不了(模型有动画,动画是自动播放,动画正常);后续再识别这张marker图片,音频正常播放。。 同样这套逻辑在显示其他模型时,音频正常播放;基本确定是模型问题,显示这个模型时,vConsole 按钮"点不动",自己写的UI 按钮‘也点不了’【控制台没有报错】 【点击很久后才响应】,似乎是这个模型的渲染阻塞了线程。
2023-08-16楼主 有遇到,material 替换失败的场景吗。有若干模型,修改material的逻辑是同一套,赋给不同模型的材质也是同样的,问题是,有些模型生效了,有些没有(mesh 变透明了)
xr-frame中,我想给gltf替换贴图,使用定制的effect效果如何操作。文档中给出的例子是gltf模型替换了一张固定的贴图。但是想利用effect效果如何操作。
2023-07-06[图片] 这个是相机“日光模式”下拍摄的,比较接近人眼看到的
ar相机颜色偏差较大 ?测了四台手机,有一台手机(onePlus 7T)颜色很大测了多台手机,ar模式下颜色都有些问题(稍稍偏蓝);但是有一台手机(onePlus 7T)颜色偏差比较大(浅蓝色变黄色了) [图片][图片][图片][图片]
2023-07-051. 遮挡就参考官方示例的“高级定制-glTF设置glTF为遮挡模型”,先额外绘制一次山谷和月亮,不具体渲染,但写入模版缓冲。然后粒子根据你写入的缓冲值去做遮挡剔除判断就好。 2. 粒子mesh案例里面有一段注释的,可以根据改一下。其实就是根据内置图像决定绘制每个粒子的vertexs与indices的。
不规则区域显示粒子,如何实现unity里的遮罩效果(遮罩区域显示粒子)?实际需求:用粒子模拟星空,但是有前景(背景是个山谷,还有月亮,这些区域不能出现 “粒子”); 找到了文档里似乎相关的属性` mesh`(*mesh string 以特定网格形态渲染粒子 mesh="cube"*),但是不知道怎么用, 文档地址:https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/component/xr-frame/particles/#%E5%9C%A8wxml%E4%B8%AD%E5%88%9B%E5%BB%BA> [图片]
2023-05-31