个人案例
- mina开发实用工具
本小程序主要用于展示一些在微信小程序开发中 实用的工具库
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- Y计算器
all in one 的计算能力合集
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- 求教大学生家教
帮助大学生和家长解决信息不对称的问题
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- wxss 不让用page选择器,那开发怎么注入全局css变量?
css能力都阉割,单纯增加开发成本?
2021-07-29 - 为什么 对内 小程序一直因为登录问题被拒绝过审?
[图片] 每次提交审核都备注了对内小程序,也给了多个测试账号,还是一直被拒绝。
2021-07-27 - 开放社区搜索逻辑有问题
[图片] 每次搜索 测试 相关的,都是没内容。 屏蔽了 测试 关键词?
2021-06-24 - 小程序移动网络下定位失败,连上wifi定位又成功了,有遇到同样情况的人吗?
移动网络下:微信聊天发送位置定位OK,小程序定位失败 wifi情况下:微信聊天定位和小程序定位都正常 其间除了是否连wifi,没有修改任何其他设置
2021-05-06 - Component 构造器不支持私有属性嘛?
Component({ data: { dtest: 'dtest' }, ptest: 'ptest', lifetimes: { created() { this.test = 'test' console.log({ time: 'created', dtest: this.data.dtest, // dtest ptest: this.ptest, // undefined test: this.test // test }) }, }, }) [图片] 这种方式的初始化不会生效 代码片段:https://developers.weixin.qq.com/s/EsM0cVmI7Pm7
2020-12-28 - 小程序是否可以支持wx.onTouchStart?
小游戏支持wx.onTouchStart,小程序有计划支持wx.onTouchStart嘛
2020-12-18 - 赋值式的修改页面onReachBottom不生效
page.onReachBottom = () => { comp.onReachBottom(); if (oldOnReachBottom) { oldOnReachBottom(); } }; 问题表现:上述方式更新页面触底监听函数,在页面没有声明onReachBottomde事件的时候不生效,只有页面声明onReachBottom再赋值才会生效。 预期:不管Page构造函数是否声明onReachBottom,page.onReachBottom都应该被触发 代码片段:https://developers.weixin.qq.com/s/4TceyFme7Zmm 对比: [图片] [图片]
2020-12-17 - ios的input组件在value更新后,再次聚焦input,光标位置不会自动变为内容末尾
已经提供代码片段,在input里输入1个字,点击下方4444,再次聚焦input,光标位于4|444 自测iphone可以复现
2020-12-05 - 小程序云开发可以支持graphql吗?
graphql可以有效的减少请求,快捷处理请求依赖等问题。 小程序云开发什么时候可以支持graphql呢
2020-06-28 - 小程序canvas逻辑存在内存泄漏的问题?
问题描述鲸营宝小程序在ios系统,切换数据看板有闪退情况 安卓设备暂无此类问题;ios机型,切换看板的速度影响小程序闪退; 初步判断是内存占用过高导致微信客户端闪退(部分机型会弹出内存告警的弹窗)。 目前正在尝试的解决办法优化看板数据请求方式、优化数据页状态管理姿势(合并数据setState引起的多次重渲染)、优化看板的渲染逻辑(合并多次渲染、手动取消数据变化没变化部分的渲染),优化canvas的渲染逻辑,减少canvas的绘制动作、和内存的消耗。 分析经过大量优化操作(优化请求更新状态、优化状态管理、优化kbone-canvas的绘制逻辑、合并状态更新、对比数据在必要时更新canvas等),减少canvas的绘制次数后,ios闪退的概率大大下降小程序社区中也有 原生开发+echarts、f2 发生闪退的情况https://developers.weixin.qq.com/community/develop/doc/0006c23c14471095fd1ac32bc5b400?highLine=canvas%2520%25E9%2597%25AA%25E9%2580%2580 https://developers.weixin.qq.com/community/develop/doc/000e6ea89289f0528f99552f556400?highLine=canvas%2520%25E9%2597%25AA%25E9%2580%2580 https://developers.weixin.qq.com/community/develop/doc/000a6c0d9fc8008f572a0a08f51c00?highLine=canvas%2520%25E9%2597%25AA%25E9%2580%2580 https://developers.weixin.qq.com/community/develop/doc/000c60f9c38e50c93d7a6ed695b000?highLine=canvas%2520%25E9%2597%25AA%25E9%2580%2580 等等 综上,得出大概率是因为ios小程序原生canvas有内存泄露的逻辑,并不是F2、echarts的问题,在优化逻辑减少canvas绘制次数后 闪退复现次数大大下降 也可佐证此结论
2020-06-24