- 安卓微信7.0.10 分享出去的链接lcalstorage和cookie和未分享出去的链接不共用?
感觉7.0.10的微信分享出去的链接入口,和其他入口 localstorage和cookie不共用,之前的版本没有这个问题! 举个例子: 你在 www.test.com 域名下记一个localstorage, 就叫 `a:1` 然后你通过微信右上角的分享将链接分享(www.test.com)出去,自己再点击进去, 你就会发现你记的localstorage没有了(但是你点击别人的分享出去的链接是有的) 但是你直接访问www.test.com是有的! 目前只在安卓7.0.10发现这个问题,ios7.0.9没有这个问题 感觉是一个bug demo链接 http://www.book1994.com 详情可以看下面视频链接 https://web-data.zmlearn.com/media/qqp8e6bYvcQ84tK3sr2yg/%E8%B7%AF%E6%98%8E%E9%9D%9E%202020-01-01%2018.59.03.mp4
2020-01-07 - 小程序模板消息能力调整通知
小程序模板消息能力在帮助小程序实现服务闭环的同时,也存在一些问题,如: 1. 部分开发者在用户无预期或未进行服务的情况下发送与用户无关的消息,对用户产生了骚扰; 2. 模板消息需在用户访问小程序后的 7 天内下发,不能满足部分业务的时间要求。 为提升小程序模板消息能力的使用体验,我们对模板消息的下发条件进行了调整,由用户自主订阅所需消息。 一次性订阅消息 一次性订阅消息用于解决用户使用小程序后,后续服务环节的通知问题。用户自主订阅后,开发者可不限时间地下发一条对应的服务消息;每条消息可单独订阅或退订。 [图片] (一次性订阅示例) 长期性订阅消息 一次性订阅消息可满足小程序的大部分服务场景需求,但线下公共服务领域存在一次性订阅无法满足的场景,如航班延误,需根据航班实时动态来多次发送消息提醒。为便于服务,我们提供了长期性订阅消息,用户订阅一次后,开发者可长期下发多条消息。 目前长期性订阅消息仅向政务民生、医疗、交通、金融、教育等线下公共服务开放,后期将逐步支持到其他线下公共服务业务。 调整计划 小程序订阅消息接口上线后,原先的模板消息接口将停止使用,详情如下: 1. 开发者可登录小程序管理后台开启订阅消息功能,接口开发可参考文档:《小程序订阅消息》 2. 开发者使用订阅消息能力时,需遵循运营规范,不可用奖励或其它形式强制用户订阅,不可下发与用户预期不符或违反国家法律法规的内容。具体可参考文档:《小程序订阅消息接口运营规范》 3. 原有的小程序模板消息接口将于 2020 年 1 月 10 日下线,届时将无法使用此接口发送模板消息,请各位开发者注意及时调整接口。 微信团队 2019.10.12
2019-10-13 - 微信开放平台发布新版本SDK,请开发者尽快更新
为适配 iOS 及安卓系统版本升级,微信开放平台发布新版本SDK,请开发者及时更新。 一、iOS系统 由于苹果iOS 13系统版本安全升级,微信SDK在1.8.6.1版本进行了适配,支持通过Universal Links方式跳转完成应用安全校验,提升使用流程安全性。查看接入文档 接入指引如下: 1. 更新iOS 1.8.6.1版本SDK,前往下载SDK工具包 2. 按苹果官网的要求,创建应用的Universal Links服务,参考Universal Links苹果官方文档 3. 登录微信开放平台,填写应用的Universal Links信息 [图片] 二、安卓系统 为适配Android 10系统,微信发布5.5.8版本SDK,前往更新 平台预计从2020年起,逐步回收旧版本SDK的能力,为避免应用无法正常使用微信相关功能,请开发者尽快升级。
2019-12-24 - 微信开发者工具 1.02.1909051 RC 更新说明
下载地址 Windows 64 、 Windows 32 、 macOS已知问题 本地预览正常,真机预览空白;尝试关闭 项目详情 - 本地设置 - 代码保护;将在最近的 nightly 和 RC 版本修复 1. 本地编译时进行合并编译本地编译时使用合并编译可以加快小程序加载的速度, 通过 [代码]项目详情 - 本地设置 - 本地编译时进行合并编译[代码] 可以打开此功能 [图片] 使用合并编译后,主包的 js 文件会被打包成一个 [代码]__APP__/appservice.js[代码] 文件 [图片] 合并编译对于错误调试暂时还是不友好的,异步报错从控制台中点击会先跳转到合并后的文件,而如果合并后的文件过大会导致调试器卡顿 2. PC 微信开发版小程序自动预览PC 微信内测版 支持小程序 开发者工具 [代码]设置 - 通用设置 - 启用 PC 端自动预览[代码],可以将开发版小程序通过自动预览推送到同登录态的 PC 微信上 [图片] 3. 自动真机调试增加自动真机调试功能,减少真机调试扫码的交互 [图片] 4. 使用测试号进行多帐号调试在 [代码]菜单 - 工具 - 多帐号调试[代码],可以打开多帐号调试帐号管理面板 本次为所有 appid 添加了 4 个测试帐号,可以使用测试号进行多帐号调试 [图片] 5. 支持多线程 [代码]worker[代码] 的单步调试本次更新优化了多线程 [代码]worker[代码] 的编译和代码加载的方式,从而支持了单步调试 [图片] 6. 公众号网页调试增加 url 收藏功能之前只有通过地址栏历史记录的匹配交互来快速调试常用页面,本次新增了收藏功能,更加便利 [图片] 7. 云开发套餐支持代金券支付在云开发控制台支付套餐时,可以选择使用代金券进行支付 [图片] 8. 新增周期性更新调试拉取周期性数据由于微信客户端每隔 12 个小时才会发起一次请求,调试周期性更新功能会显得不太方便。 目前新增能够在开发者工具上调试整个流程,操作路径为点击菜单 [代码]工具 -> 拉取周期性缓存数据[代码], 点击后开发者工具会立即向配置的数据下载地址请求数据,如下图所示: [图片] 清除周期性数据如果需要清除工具缓存的周期性数据,可以通过点击工具栏的 [代码]清除数据缓存[代码] 或者 [代码]全部清除[代码] 来进行清除。 9. 支持小游戏关系链互动数据开发在小游戏项目 [代码]project.config.json[代码] 中指定 [代码]jsserverRoot[代码] 为项目内目录,可以在该目录下进行小游戏关系链互动数据开发,右键支持直接上传到开发环境或正式环境,或者对比文件 [图片] 10. 小游戏节点审查插件通过 [代码]菜单 - 工具 - 插件[代码] 打开插件面板,可以添加小游戏节点审查调试器插件 [图片] 添加插件后重启工具,选择 [代码]Game Inspector[代码] 调试器面板,支持使用主流游戏引擎的小游戏获取当前游戏场景下的节点树信息 [图片]
2019-09-09 - “右滑手势返回”能力调整
各位开发者,大家好。 为了提升用户操作的流畅性,同时让用户在微信内拥有一致的操作体验,“右滑手势返回”将成为基础配置,即所有小程序内都可以从屏幕左侧边缘向右滑动返回上一个界面。 在即将发布的7.0.5客户端版本中,页面配置中的 [代码]disableSwipeBack[代码] 属性将不再生效,请开发者及时调整。
2019-05-31