我突然想到一个方法,先将donateLog表需要的数据筛选出来,然后放到一个空的collection里,再对register和新的集合进行联表查询。
请问lookup联表查询中,能否通过条件控制被联的表的输入数量?[图片] 游戏每天都有几千人注册 register表和donateLog表都是生数据,也就是逐条记录 donateLog中每条数据都长这样 [图片] 现在我想获得一段时间内,注册玩家中的捐款玩家的openid,然后干点别的事情 但是报错了,把时间缩到一两天没问题,数据一多就炸了 我在想是不是因为联表的时候,donateLog表是全表输入,导致数据量太大了,大部分都是无效数据 我想让donateLog表也从规定的时间段内截取部分数据,和register进行联表 可以做到吗? 谢谢各位大哥了~
2020-08-17兄弟问题解决了吗,我也遇到了这个问题,被联的表很大,我只想要部分数据进行联表查询
使用lookup查询时被连接集合的数量怎么控制?使用lookup查询时被连接集合的数量怎么控制?比如这个列子中 books 返回的数量。 const db = cloud.database() db.collection('orders').aggregate() .lookup({ from: 'books', localField: 'book', foreignField: 'title', as: 'bookList', }) .end() .then(res => console.log(res)) .catch(err => console.error(err))
2020-08-17虽然今天腾讯云真的炸了,但是我觉得你这个报错,应该真的是代码有问题
云函数调用间接性 error code -501004可能的原因?云函数调用间接性报错 具体报错信息如下: Error: errCode: -404011 cloud function execution error | errMsg: cloud.callFunction:fail requestID 70997589-aae9-11ea-9086-525400d60f69, cloud function service error code -501004, error message Get container fail:110432; at cloud.callFunction api;
2020-06-102020年了,还没有解决,哈哈哈哈
wx.onDeviceMotionChange的Android和iOS不一致wx.onDeviceMotionChange的Android和iOS不一致 数据反着的。。 beta gamma。。 如果不一致,那我只好 判断环境。。
2020-01-07emmmm 你随便找个项目 建个按钮,给它绑个短促的音效 在ios和安卓手机上跑起来 同时点击 就可以听到效果啦~ 必现的呀~
安卓上播放音频相较ios有200ms左右的延迟【运行库2.8.0】 发现问题的契机是设置了按键音效,发现在安卓手机上,总是按键生效(比如跳转至别的界面)后才出现按键音效,感觉不对劲 于是同时使用ios设备和安卓设备进行公开行刑,同时点击按键,确实安卓的音效比ios要慢200ms左右才播出来 代码就不贴了,就几行谁都能敲出来。 搜了一下微信开放社区,有一个2018年的帖子,也提到了这个问题,但是没有官方回复。 而且一年多了也没见解决,就算是系统底层问题解决不了,好歹说一声呗~
2019-08-21确实如此,现在是2019年8月21号,运行库版本2.8.0 在IOS设备上声音开始播放几乎没有延迟, 但安卓上,声音从“逻辑上开始播放”到真正放出来有200ms左右的延迟
小游戏的声音播放在安卓上会有200毫秒左右的延迟- 小游戏的声音播放在安卓上会有200毫秒左右的延迟 - ios的播放正常 -demo public audio_fruitBreakSound = wx.createInnerAudioContext(); public playFruitBreakSound() { if (this.isSound) { this.audio_fruitBreakSound.src = "resource/assets/Sounds/rakeBreak.mp3"; if (GetGameData.Shared().level % 5 == 0) { this.audio_fruitBreakSound.src = "resource/assets/Sounds/fruitBreak.mp3"; } this.audio_fruitBreakSound.play(); } }
2019-08-21