- 请问lookup联表查询中,能否通过条件控制被联的表的输入数量?
[图片] 游戏每天都有几千人注册 register表和donateLog表都是生数据,也就是逐条记录 donateLog中每条数据都长这样 [图片] 现在我想获得一段时间内,注册玩家中的捐款玩家的openid,然后干点别的事情 但是报错了,把时间缩到一两天没问题,数据一多就炸了 我在想是不是因为联表的时候,donateLog表是全表输入,导致数据量太大了,大部分都是无效数据 我想让donateLog表也从规定的时间段内截取部分数据,和register进行联表 可以做到吗? 谢谢各位大哥了~
2020-08-17 - 【云开发】数据库操作,在collectionA中筛选几千个id,在B中遍历id获取数据,有好办法吗?
本人是客户端开发,最近开始搞云开发 已经翻了一遍社区了,找到了关于联表的相关知识点 在我开始尝试之前,在这里发个问题,万一我失败了,这个帖子说不定就有大神回复了呢 主要是在collection A中,通过其中的“时间”这个属性,筛选出可能高达上万条的数据 这里有个有趣的点,A和B的主键都是玩家的openid,我筛选A其实也是想获得符合条件的openid 然后通过A筛选出的符合条件的id,去B中找到对应的数据,获取“通过的关卡个数” 全部加起来,最后算出这批玩家的“平均通关个数” 我在没有查社区之前,是通过遍历的方法,100个100个的筛选A的id,然后一个一个去B里找对应的数据 太慢啦!!! http调用竟然只有3秒,就超时了 各位大哥们有什么好的建议吗?
2020-07-23 - 上传云函数失败,没有原因,如何是好?
[图片] 报错挺别致啊。。。。原因是什么呢?! 也别问我这个函数实现了什么。。。 问就是默认内容!!!我就是新建了一个云函数,一个字都没改,反正上传不了。 只有新建的函数无法上传,以前(非今天)创建的函数可以修改和上传
2020-06-10 - 安卓上播放音频相较ios有200ms左右的延迟
【运行库2.8.0】 发现问题的契机是设置了按键音效,发现在安卓手机上,总是按键生效(比如跳转至别的界面)后才出现按键音效,感觉不对劲 于是同时使用ios设备和安卓设备进行公开行刑,同时点击按键,确实安卓的音效比ios要慢200ms左右才播出来 代码就不贴了,就几行谁都能敲出来。 搜了一下微信开放社区,有一个2018年的帖子,也提到了这个问题,但是没有官方回复。 而且一年多了也没见解决,就算是系统底层问题解决不了,好歹说一声呗~
2019-08-21 - 白鹭引擎项目 播放音频时,安卓相比于ios或是电脑调试,有200ms左右的延迟
发现问题的契机是设置了按键音效,发现在安卓手机上,总是按键生效(比如跳转至别的界面)后才出现按键音效,感觉不对劲 于是同时使用ios设备和安卓设备进行公开行刑,同时点击按键,确实安卓的音效比ios要慢200ms左右才播出来 代码就不贴了,就几行谁都能敲出来。 搜了一下微信开放社区,有一个2018年的帖子,也提到了这个问题,但是没有官方回复。 而且一年多了也没见解决,就算是系统底层问题解决不了,好歹说一声呗~
2019-08-21 - 白鹭的image.js中,调用wx.createImage报错
egret打出wx包后,在微信开发工具中 游戏中的图片首次被使用时,会报错,但完全不影响游戏运行 经检查发现 是白鹭封装的image.js中,使用wx.createImage加载图片 并注册了onload和onerror的监听 onload的监听中会将下载的texture返回出去(没啥问题) onerror的监听中,如果出错就会报错并打印error(也没问题) 也就是说,报错是因为走了onerror(也没关系) 但!很迷的事情出现了,我在调用、onload和onerror中都加了埋点 都打印出东西了。。。 也就是说即进了onload也进了onerror 那我能怎么办 我现在很绝望,在线等,不急 ヾ(≧O≦)〃 [图片] [图片] [图片]
2019-04-24