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- 能不能更新一下XR-Frame的代码提示,写标签没有提示真的很难受欸
能不能更新一下XR-Frame的代码提示,写标签没有提示真的很难受欸
2023-07-12 - 我想做人物口型的动画,能开放morph targets的自定义动画嘛
morph targets数量小于等于8个;能不能多开放一点,能不能加载GLB模型和threejs一样,不要总是缺胳膊少腿的
2023-06-27 - 文档重要问题!!!有可能是框架设计出错!!!
https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/component/xr-frame/core/node.html#可见性与图层 <xr-node layer="1"> <xr-mesh geometry="sphere" uniforms="u_baseColorFactor:0.937 0.176 0.368 1" /> <xr-node layer="2"> <xr-mesh geometry="cylinder" uniforms="u_baseColorFactor:1 0.776 0.364 1" /> </xr-node> </xr-node> <xr-camera position="0 1.6 0" clear-color="0.925 0.925 0.925 1" cull-mask="0b01" /> 这个cull-mask属性为0b01时,并不能显示layer1图层,要设置为0b11才可以 貌似0b11后面的1必须为1,从第二位才开始做掩码运算,当第二位为1时图层1才可以显示。 cull-mask为0b111时layer1和layer2同时显示 我在实践的时候情况与官网文档说的不一致
2023-04-06