- popButtons
本月份的组件分享,事件效果由 wxs事件完成,注释在代码片段里有。 按钮可拖动,子菜单上没有点击事件,是根据touchend位置来判断点击的谁。有bug欢迎反馈 代码片段:https://developers.weixin.qq.com/s/9BNYnhmG7tcl 社区这会儿效果图gif上传不了。。不是我的错 图标iconfont下的,没版权问题吧。。
2019-10-21 - rich-text解析富文本无法添加事件解决办法
官方rich-text解析富文本无法添加节点事件[图片] 偶然间发现大哥写的一个插件 => https://github.com/jin-yufeng/Parser,简单实用,亲测,轻松解决解析富文本存在的一些问题!!!
2020-12-18 - 抄这两个微信组件,真的有点难
最近调整公司小程序业务的核心日历组件,费了不少时间,不过也优化了一把xquery的核心代码,抽空一周左右的时间仿了两个微信最常见的组件,一个索引列表组件、一个自定义tabbar组件,想到后期业务上这两个组件的几率还是蛮大的,并不容易,考虑的点也挺多的 demo如下图所示 索引列表 [图片] 主要由搜索模块,列表模块,弹窗模块,touchbar模块4个部分组装完成 难点: touchbar与列表滚动的位置号计算 列表需要支持灵活的内容插入,支持默认输入与异步更新 交互事件的逻辑关系 交互事件互相之间冒泡关系 tabbar [图片] tabbar组件相对来说比较简单,由列表组件构建 难点: 各种红点的状态,1位数~4位数 tabbar子项的样式,不论有多少个子项,红点位置不能够跑偏 可合并多个子项 合并子项可以独立定义自己的响应方法 完成组件多种场景使用、抽象API方法,使开发能够简单调用组件真的有点难。demo、源码、文档奉上,关注以下小程序 [图片]
2020-01-19 - 图片加载完成前图片加载状态
看到有人想做图片加载出来前的占位加载状态,然后我就通过测试做出这种效果,要是有更好的方法请告诉我 [图片] 实现原理是通过image 中的bindload 图片加载完成触发函数来做判断图片是否加载出来。然后用一个加载中状态图来定位在图片上,通过判断显示不显示 wxml: [代码] <block wx:for="{{images}}" wx:key="idex"> <view class="images_a"> <!-- 正常图 --> <image class="" bindload="bindload" data-id="{{index}}" src="{{item.images}}"></image> <!-- 遮罩图 --> <image wx:if="{{item.show}}" class="images_z" src="/39184767.gif"></image> </view> </block> [代码] css: [代码] .images_a { width: 100%; height: 320rpx; position: relative; } .images_a image { width:100%; height: 100%; } .images_z { position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 320rpx; z-index: 99; } [代码] js: [代码]Page({ /** * 页面的初始数据 */ data: { images: [ { images: 'http://img.daimg.com/uploads/allimg/191209/3-1912092203420-L.jpg', }, { images: 'http://img.daimg.com/uploads/allimg/191209/3-1912091536430-L.jpg', }, { images: 'http://img.daimg.com/uploads/allimg/191209/3-1912091541210-L.jpg', }, { images: 'http://img.daimg.com/uploads/allimg/191209/3-1912091515470-L.jpg', } ] }, /** * 生命周期函数--监听页面加载 */ onLoad: function (options) { }, bindload: function (e) { console.log(e, "图片加载完成") var that = this var index = e.currentTarget.dataset.id var image = that.data.images console.log(image[index], "指定数据") image[index].show = false that.setData({ images: image }) }, /** * 生命周期函数--监听页面初次渲染完成 */ onReady: function () { }, /** * 生命周期函数--监听页面显示 */ onShow: function () { // 请求获取来数据进行处理 var that = this var image = that.data.images for (var i = 0; i < image.length; i++) { image[i].show = true } that.setData({ images: image }) }, /** * 生命周期函数--监听页面隐藏 */ onHide: function () { }, /** * 生命周期函数--监听页面卸载 */ onUnload: function () { }, /** * 页面相关事件处理函数--监听用户下拉动作 */ onPullDownRefresh: function () { }, /** * 页面上拉触底事件的处理函数 */ onReachBottom: function () { }, /** * 用户点击右上角分享 */ onShareAppMessage: function () { }, }); [代码] 因为没有网络请求图片,我通过模拟器中的 [图片] 来减缓图片加载速度 可以通过代码片段来查看代码片段
2019-12-19 - 如何实现圣诞节星星飘落效果
圣诞节快到啦~🎄🎄🎄🎄咱们也试着做做小程序版本的星星✨飘落效果吧~ 先来个效果图: [图片] 484听起来很叼,看起来也就那样。 来咱们上手开始撸 页面内容wxml,先简单切个图吧。 [代码]<view class="container"> <image src="https://qiniu-image.qtshe.com/merry_001.jpg" mode="widthFix"/> <image src="https://qiniu-image.qtshe.com/merry_02.jpg" alt="" mode="widthFix"/> <image src="https://qiniu-image.qtshe.com/merry_03.jpg" alt="" mode="widthFix"/> <image src="https://qiniu-image.qtshe.com/merry_04.jpg" alt="" mode="widthFix"/> <image src="https://qiniu-image.qtshe.com/merry_05.jpg" alt="" mode="widthFix"/> <image src="https://qiniu-image.qtshe.com/merry_06.jpg" alt="" mode="widthFix"/> <image src="https://qiniu-image.qtshe.com/merry_07.jpg" alt="" mode="widthFix"/> </view> <canvas canvas-id="myCanvas" /> [代码] 页面样式wxss,因为切片用的不太熟练,图片之间有个2rpx的空隙。 [代码].container { height: 100%; box-sizing: border-box; min-height: 100vh; } image { width: 100%; display: block; margin-top: -2rpx; //不会切图造的孽 } canvas { width: 100%; min-height:100vh; position: fixed; top: 0; z-index: 888; } [代码] 重点JS: [代码]//获取应用实例 const app = getApp() // 存储所有的星星 const stars = [] // 下落的加速度 const G = 0.01 const stime = 60 // 速度上限,避免速度过快 const SPEED_LIMIT_X = 1 const SPEED_LIMIT_Y = 1 const W = wx.getSystemInfoSync().windowWidth const H = wx.getSystemInfoSync().windowHeight var starImage = '' //星星素材 wx.getImageInfo({ src: 'https://qiniu-image.qtshe.com/WechatIMG470.png', success: (res)=> { starImage = res.path } }) Page({ onLoad() { this.setAudioPlay() }, onShow() { this.createStar() }, createStar() { let starCount = 350 //星星总的数量 let starNum = 0 //当前生成星星数 let deltaTime = 0 let ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas') let requestAnimationFrame = (() => { return (callback) => { setTimeout(callback, 1000 / stime) } })() starLoop() function starLoop() { requestAnimationFrame(starLoop) ctx.clearRect(0, 0, W, H) deltaTime = 20 //每次增加的星星数量 starNum += deltaTime if (starNum > starCount) { stars.push( new Star(Math.random() * W, 0, Math.random() * 5 + 5) ); starNum %= starCount } stars.map((s, i) => { //重复绘制 s.update() s.draw() if (s.y >= H) { //大于屏幕高度的就从数组里去掉 stars.splice(i, 1) } }) ctx.draw() } function Star(x, y, radius) { this.x = x this.y = y this.sx = 0 this.sy = 0 this.deg = 0 this.radius = radius this.ax = Math.random() < 0.5 ? 0.005 : -0.005 } Star.prototype.update = function() { const deltaDeg = Math.random() * 0.6 + 0.2 this.sx += this.ax if (this.sx >= SPEED_LIMIT_X || this.sx <= -SPEED_LIMIT_X) { this.ax *= -1 } if (this.sy < SPEED_LIMIT_Y) { this.sy += G } this.deg += deltaDeg this.x += this.sx this.y += this.sy } Star.prototype.draw = function() { const radius = this.radius ctx.save() ctx.translate(this.x, this.y) ctx.rotate(this.deg * Math.PI / 180) ctx.drawImage(starImage, -radius, -radius * 1.8, radius * 2, radius * 2) ctx.restore() } }, setAudioPlay() { let adctx = wx.createInnerAudioContext() adctx.autoplay = true adctx.loop = true adctx.src = 'https://dn-qtshe.qbox.me/Jingle%20Bells.mp3' adctx.onPlay(() => { console.log('开始播放') adctx.play() }) } }) [代码] 以上只是简单实现了一个星星飘落的效果,预览的时候需要开启不校验合法域名哦~ 目前还有更优的h5版本,使用Three.js实现的,在小程序内使用Three.js对于我来说有点打脑壳,先把效果分享出来吧。 h5版本,手机看效果最佳 h5源码可直接右键查看:https://qiniu-web.qtshe.com/merryChrimas.html
2023-12-07 - 小程序内用户帐号登录规范调整和优化建议
为更好地保护用户隐私信息,优化用户体验,平台将会对小程序内的帐号登录功能进行规范。本公告所称“帐号登录功能”是指开发者在小程序内提供帐号登录功能,包括但不限于进行的手机号登录,getuserinfo形式登录、邮箱登录等形式。具体规范要求如下: 1.服务范围开放的小程序 对于用户注册流程是对外开放、无需验证特定范围用户,且注册后即可提供线上服务的小程序,不得在用户清楚知悉、了解小程序的功能之前,要求用户进行帐号登录。 包括但不限于打开小程序后立即跳转提示登录或打开小程序后立即强制弹窗要求登录,都属于违反上述要求的情况; 以下反面示例,在用户打开小程序后立刻弹出授权登录页; [图片] 建议修改为如下正面示例形式:在体验小程序功能后,用户主动点击登录按钮后触发登录流程,且为用户提供暂不登录选项。 [图片] 2.服务范围特定的小程序 对于客观上服务范围特定、未完全开放用户注册,需通过更多方式完成身份验证后才能提供服务的小程序,可以直接引导用户进行帐号登录。例如为学校系统、员工系统、社保卡信息系统等提供服务的小程序; 下图案例为正面示例:校友管理系统,符合规范要求。 [图片] 3.仅提供注册功能小程序 对于线上仅提供注册功能,其他服务均需以其他方式提供的小程序,可在说明要求使用帐号登录功能的原因后,引导用户进行帐号注册或帐号登录。如ETC注册申请、信用卡申请; 如下反面示例,用户在进入时未获取任何信息,首页直接强制弹框要求登录注册ETC,这是不符合规范的。 [图片] 建议修改为如下正面示例所示形式:允许在首页说明注册功能后,提供登录或注册按钮供用户主动选择点击登录。 [图片] 4.提供可取消或拒绝登录选项 任何小程序调用帐号登录功能,应当为用户清晰提供可取消或拒绝的选项按钮,不得以任何方式强制用户进行帐号登录。 如下图所示反面示例,到需要登录环节直接跳转登录页面,用户只能选择点击登录或退出小程序,这不符合登录规范要求。 [图片] 建议修改为下图正面示例形式,在需帐号登录的环节,为用户主动点击登录,并提供可取消按钮,不强制登录。 [图片] 针对以上登录规范要求,平台希望开发者们能相应地调整小程序的帐号登录功能。如未满足登录规范要求,从2019年9月1日开始,平台将会在后续的代码审核环节进行规则提示和修改要求反馈。
2019-07-20 - 巧用伪元素(:after/before)放大手机端点击区域
问题场景 我们在使用手机的过程中,是不是遇到过一些特别让你累的交互,就如手机端的按钮或图标老是点击不到,要多点击几次才能命中! 如何解决 手机的屏幕普遍比较小且分辨率高,这就导致设计的时候不能过大且要保持美观,严格按钮设计图尺寸开发后在手机端又过小导致点击事件无法触发。 那么怎么解决呢?不按照设计图切图?增加内边距撑大容器?这些方案都有或多或少不合理的地方,我有妙计可骚一把! 解决方案:after/before 通过设置点击元素的:after或:before伪元素大小来放大点击元素的点击区域 示例代码如下: [代码]/* 放大点击区域功能类 */ .nice-focus{ position:relative; } .nice-focus::after{ content:''; position:absolute; width:80px; height:80px; top:50%; left:50%; margin-top:-40px; margin-left:-40px; } /*返回按钮*/ .back{ width:12px; heigh:24px; background-image: url(/static/img/icon-back.png); background-size: 100% auto; } [代码] [代码]<!-- 页面使用 --> <div class="back nice-focus">返回</div> [代码] 总结 很多看似不能解决问题,换个角度就可以轻松解决!此方法也同样适用于小程序开发。
2019-10-28 - 微信小程序自定义导航栏组件(完美适配所有手机),可自定义实现任何你想要的功能
背景 在做小程序时,关于默认导航栏,我们遇到了以下的问题: Android、IOS手机对于页面title的展示不一致,安卓title的显示不居中 页面的title只支持纯文本级别的样式控制,不能够做更丰富的title效果 左上角的事件无法监听、定制 路由导航单一,只能够返回上一页,深层级页面的返回不够友好 探索 小程序自定义导航栏已开放许久>>了解一下,相信不少小伙伴已使用过这个功能,同时不少小伙伴也会发现一些坑: 机型多如牛毛:自定义导航栏高度在不同机型始终无法达到视觉上的统一 调皮的胶囊按钮:导航栏元素(文字,图标等)怎么也对不齐那该死的胶囊按钮 各种尺寸的全面屏,奇怪的刘海屏,简直要抓狂 一探究竟 为了搞明白原理,我先去翻了官方文档,>>飞机,点过去是不是很惊喜,很意外,通篇大文尽然只有最下方的一张图片与这个问题有关,并且啥也看不清,汗汗汗… 我特意找了一张图片来 [图片] 分析上图,我得到如下信息: Android跟iOS有差异,表现在顶部到胶囊按钮之间的距离差了6pt 胶囊按钮高度为32pt, iOS和Android一致 动手分析 我们写一个状态栏,通过wx.getSystemInfoSync().statusBarHeight设置高度 Android: [图片] iOS:[图片] 可以看出,iOS胶囊按钮与状态栏之间距离为:4px, Android为8px,是不是所有手机都是这种情况呢? 答案是:苹果手机确实都是4px,安卓大部分都是7和8 也会有其他的情况(可以自己打印getSystemInfo验证)如何快速便捷算出这个高度,请接着往下看 如何计算 导航栏分为状态栏和标题栏,只要能算出每台手机的导航栏高度问题就迎刃而解 导航栏高度 = 胶囊按钮高度 + 状态栏到胶囊按钮间距 * 2 + 状态栏高度 注:由于胶囊按钮是原生组件,为表现一致,其单位在各种手机中都为px,所以我们自定义导航栏的单位都必需是px(切记不能用rpx),才能完美适配。 解决问题 现在我们明白了原理,可以利用胶囊按钮的位置信息和statusBarHeight高度动态计算导航栏的高度,贴一个实现此功能最重要的方法 [代码]let systemInfo = wx.getSystemInfoSync(); let rect = wx.getMenuButtonBoundingClientRect ? wx.getMenuButtonBoundingClientRect() : null; //胶囊按钮位置信息 wx.getMenuButtonBoundingClientRect(); let navBarHeight = (function() { //导航栏高度 let gap = rect.top - systemInfo.statusBarHeight; //动态计算每台手机状态栏到胶囊按钮间距 return 2 * gap + rect.height; })(); [代码] gap信息就是不同的手机其状态栏到胶囊按钮间距,具体更多代码实现和使用demo请移步下方代码仓库,代码中还会有输入框文字跳动解决办法,安卓手机输入框文字飞出解决办法,左侧按钮边框太粗解决办法等等 胶囊信息报错和获取不到 问题就在于 getMenuButtonBoundingClientRect 这个方法,在某些机子和环境下会报错或者获取不到,对于此种情况完美可以模拟一个胶囊位置出来 [代码]try { rect = Taro.getMenuButtonBoundingClientRect ? Taro.getMenuButtonBoundingClientRect() : null; if (rect === null) { throw 'getMenuButtonBoundingClientRect error'; } //取值为0的情况 if (!rect.width) { throw 'getMenuButtonBoundingClientRect error'; } } catch (error) { let gap = ''; //胶囊按钮上下间距 使导航内容居中 let width = 96; //胶囊的宽度,android大部分96,ios为88 if (systemInfo.platform === 'android') { gap = 8; width = 96; } else if (systemInfo.platform === 'devtools') { if (ios) { gap = 5.5; //开发工具中ios手机 } else { gap = 7.5; //开发工具中android和其他手机 } } else { gap = 4; width = 88; } if (!systemInfo.statusBarHeight) { //开启wifi的情况下修复statusBarHeight值获取不到 systemInfo.statusBarHeight = systemInfo.screenHeight - systemInfo.windowHeight - 20; } rect = { //获取不到胶囊信息就自定义重置一个 bottom: systemInfo.statusBarHeight + gap + 32, height: 32, left: systemInfo.windowWidth - width - 10, right: systemInfo.windowWidth - 10, top: systemInfo.statusBarHeight + gap, width: width }; console.log('error', error); console.log('rect', rect); } [代码] 以上代码主要是借鉴了拼多多的默认值写法,android 机子中 gap 值大部分为 8,ios 都为 4,开发工具中 ios 为 5.5,android 为 7.5,这样处理之后自己模拟一个胶囊按钮的位置,这样在获取不到胶囊信息的情况下,可保证绝大多数机子完美显示导航头 吐槽 这么重要的问题,官方尽然没有提供解决方案…竟然提供了一张看不清的图片??? 网上有很多ios设置44,android设置48,还有根据不同的手机型号设置不同高度,通过长时间的开发和尝试,本人发现以上方案并不完美,并且bug很多 代码库 Taro组件gitHub地址详细用法请参考README 原生组件npm构建版本gitHub地址详细用法请参考README 原生组件简易版gitHub地址详细用法请参考README 由于本人精力有限,目前只计划发布维护好这2种组件,其他组件请自行修改代码,有问题请联系 备注 上方2种组件在最下方30多款手机测试情况表现良好 iPhone手机打电话和开热点导致导航栏样式错乱,问题已经解决啦,请去demo里测试,这里特别感谢moments网友提出的问题 本文章并无任何商业性质,如有侵权请联系本人修改或删除 文章少量部分内容是本人查询搜集而来 如有问题可以下方留言讨论,微信zhijunxh 比较 斗鱼: [图片] 虎牙: [图片] 微博: [图片] 酷狗: [图片] 知乎: [图片] [图片] 知乎是这里边做的最好的,但是我个人认为有几个可以优化的小问题 打电话或者开启热点导致样式错落,这也是大部门小程序的问题 导航栏下边距太小,看起来不舒服 搜索框距离2侧按钮组距离不对等 自定义返回和home按钮中的竖线颜色重了,并且感觉太粗 如果您看到了此篇文章,请赶快修改自己的代码,并运用在实践中吧 扫码体验我的小程序: [图片] 创作不易,如果对你有帮助,请移步Taro组件gitHub原生组件gitHub给个星星 star✨✨ 谢谢 测试信息 手机型号 胶囊位置信息 statusBarHeight 测试情况 iPhoneX 80 32 281 369 48 88 44 通过 iPhone8 plus 56 32 320 408 24 88 20 通过 iphone7 56 32 281 368 24 87 20 通过 iPhone6 plus 56 32 320 408 24 88 20 通过 iPhone6 56 32 281 368 24 87 20 通过 HUAWEI SLA-AL00 64 32 254 350 32 96 24 通过 HUAWEI VTR-AL00 64 32 254 350 32 96 24 通过 HUAWEI EVA-AL00 64 32 254 350 32 96 24 通过 HUAWEI EML-AL00 68 32 254 350 36 96 29 通过 HUAWEI VOG-AL00 65 32 254 350 33 96 25 通过 HUAWEI ATU-TL10 64 32 254 350 32 96 24 通过 HUAWEI SMARTISAN OS105 64 32 326 422 32 96 24 通过 XIAOMI MI6 59 28 265 352 31 87 23 通过 XIAOMI MI4LTE 60 32 254 350 28 96 20 通过 XIAOMI MIX3 74 32 287 383 42 96 35 通过 REDMI NOTE3 64 32 254 350 32 96 24 通过 REDMI NOTE4 64 32 254 350 32 96 24 通过 REDMI NOTE3 55 28 255 351 27 96 20 通过 REDMI 5plus 67 32 287 383 35 96 28 通过 MEIZU M571C 65 32 254 350 33 96 25 通过 MEIZU M6 NOTE 62 32 254 350 30 96 22 通过 MEIZU MX4 PRO 62 32 278 374 30 96 22 通过 OPPO A33 65 32 254 350 33 96 26 通过 OPPO R11 58 32 254 350 26 96 18 通过 VIVO Y55 64 32 254 350 32 96 24 通过 HONOR BLN-AL20 64 32 254 350 32 96 24 通过 HONOR NEM-AL10 59 28 265 352 31 87 24 通过 HONOR BND-AL10 64 32 254 350 32 96 24 通过 HONOR duk-al20 64 32 254 350 32 96 24 通过 SAMSUNG SM-G9550 64 32 305 401 32 96 24 通过 360 1801-A01 64 32 254 350 32 96 24 通过
2019-11-17 - 纵向 slider
因为官方的 slider 只有横向的,所以按照官方的slider写了个纵向的,用 wxs 处理的事件(出了这么久了,却没有怎么用过。。)。代码片段如下 https://developers.weixin.qq.com/s/qYLgcDmC7Air 没什么难点,本来想着几行就写完了。。意料之外的多了些代码。。主要有几点想吐槽的 wxs 里的getState是用来存公共临时变量的。为什么不直接在 wxs里定义一个变量呢?因为如果有多个组件的话,这些变量会共享。另外还要注意下面的情况 [代码] var state = getState() state.value = 1 // 正确 state = {value: 1} // 错误 [代码] 点击事件是加到线条上的,线条本身太窄了,加了padding扩大点。另外,头尾两个位置应该是用户最常用的点击,但是却不怎么好点到,甚至根本点不到,所以在两头各加了2个view来直接设置最大最小值。 想点着圆点滑动的时候,偶尔会点到滚动条上,结果造成页面滑动,所以在最外面加了 touchmove 绑定了空方法。 为什么这个组件需要有 show-value 的配置。。感觉特别鸡肋。。 早先发到群里的那一版不太好,没优化,而且value的设置忘了减去 min了。。哈哈哈。。抱歉。。
2020-07-06 - 如何实现快速生成朋友圈海报分享图
由于我们无法将小程序直接分享到朋友圈,但分享到朋友圈的需求又很多,业界目前的做法是利用小程序的 Canvas 功能生成一张带有小程序码的图片,然后引导用户下载图片到本地后再分享到朋友圈。相信大家在绘制分享图中应该踩到 Canvas 的各种(坑)彩dan了吧~ 这里首先推荐一个开源的组件:painter(通过该组件目前我们已经成功在支付宝小程序上也应用上了分享图功能) 咱们不多说,直接上手就是干。 [图片] 首先我们新增一个自定义组件,在该组件的json中引入painter [代码]{ "component": true, "usingComponents": { "painter": "/painter/painter" } } [代码] 然后组件的WXML (代码片段在最后) [代码]// 将该组件定位在屏幕之外,用户查看不到。 <painter style="position: absolute; top: -9999rpx;" palette="{{imgDraw}}" bind:imgOK="onImgOK" /> [代码] 重点来了 JS (代码片段在最后) [代码]Component({ properties: { // 是否开始绘图 isCanDraw: { type: Boolean, value: false, observer(newVal) { newVal && this.handleStartDrawImg() } }, // 用户头像昵称信息 userInfo: { type: Object, value: { avatarUrl: '', nickName: '' } } }, data: { imgDraw: {}, // 绘制图片的大对象 sharePath: '' // 生成的分享图 }, methods: { handleStartDrawImg() { wx.showLoading({ title: '生成中' }) this.setData({ imgDraw: { width: '750rpx', height: '1334rpx', background: 'https://qiniu-image.qtshe.com/20190506share-bg.png', views: [ { type: 'image', url: 'https://qiniu-image.qtshe.com/1560248372315_467.jpg', css: { top: '32rpx', left: '30rpx', right: '32rpx', width: '688rpx', height: '420rpx', borderRadius: '16rpx' }, }, { type: 'image', url: this.data.userInfo.avatarUrl || 'https://qiniu-image.qtshe.com/default-avatar20170707.png', css: { top: '404rpx', left: '328rpx', width: '96rpx', height: '96rpx', borderWidth: '6rpx', borderColor: '#FFF', borderRadius: '96rpx' } }, { type: 'text', text: this.data.userInfo.nickName || '青团子', css: { top: '532rpx', fontSize: '28rpx', left: '375rpx', align: 'center', color: '#3c3c3c' } }, { type: 'text', text: `邀请您参与助力活动`, css: { top: '576rpx', left: '375rpx', align: 'center', fontSize: '28rpx', color: '#3c3c3c' } }, { type: 'text', text: `宇宙最萌蓝牙耳机测评员`, css: { top: '644rpx', left: '375rpx', maxLines: 1, align: 'center', fontWeight: 'bold', fontSize: '44rpx', color: '#3c3c3c' } }, { type: 'image', url: 'https://qiniu-image.qtshe.com/20190605index.jpg', css: { top: '834rpx', left: '470rpx', width: '200rpx', height: '200rpx' } } ] } }) }, onImgErr(e) { wx.hideLoading() wx.showToast({ title: '生成分享图失败,请刷新页面重试' }) //通知外部绘制完成,重置isCanDraw为false this.triggerEvent('initData') }, onImgOK(e) { wx.hideLoading() // 展示分享图 wx.showShareImageMenu({ path: e.detail.path, fail: err => { console.log(err) } }) //通知外部绘制完成,重置isCanDraw为false this.triggerEvent('initData') } } }) [代码] 那么我们该如何引用呢? 首先json里引用我们封装好的组件share-box [代码]{ "usingComponents": { "share-box": "/components/shareBox/index" } } [代码] 以下示例为获取用户头像昵称后再生成图。 [代码]<button class="intro" bindtap="getUserInfo">点我生成分享图</button> <share-box isCanDraw="{{isCanDraw}}" userInfo="{{userInfo}}" bind:initData="handleClose" /> [代码] 调用的地方: [代码]const app = getApp() Page({ data: { isCanDraw: false }, // 组件内部关掉或者绘制完成需重置状态 handleClose() { this.setData({ isCanDraw: !this.data.isCanDraw }) }, getUserInfo(e) { wx.getUserProfile({ desc: "获取您的头像昵称信息", success: res => { const { userInfo = {} } = res this.setData({ userInfo, isCanDraw: true // 开始绘制海报图 }) }, fail: err => { console.log(err) } }) } }) [代码] 最后绘制分享图的自定义组件就完成啦~效果图如下: [图片] tips: 文字居中实现可以看下代码片段 文字换行实现(maxLines)只需要设置宽度,maxLines如果设置为1,那么超出一行将会展示为省略号 代码片段:https://developers.weixin.qq.com/s/J38pKsmK7Qw5 附上painter可视化编辑代码工具:点我直达,因为涉及网络图片,代码片段设置不了downloadFile合法域名,建议真机开启调试模式,开发者工具 详情里开启不校验合法域名进行代码片段的运行查看。 最后看下面大家评论问的较多的问题:downLoadFile合法域名在小程序后台 开发>开发设置里配置,域名为你图片的域名前缀 比如我文章里的图https://qiniu-image.qtshe.com/20190605index.jpg。配置域名时填写https://qiniu-image.qtshe.com即可。如果你图片cdn地址为https://aaa.com/xxx.png, 那你就配置https://aaa.com即可。
2022-01-20 - 小程序服务商开发者,搭建一个mvp第三方平台必备的开发功能模块构成
我们在搭建小程序第三方平台过程发现官方提供的有很多接口,但不是每个接口都需要开发者用代码去实现。比如代码包管理的删除接口,就可以通过登录open.weixin.qq.com里,在列表看着更加详细的代码包版本介绍通过官方提供的界面就可以删除。即如果不是特殊需要,此接口可以不做开发。 那么我们搭建一个小程序服务商第三方平台需要哪些必要的功能模块呢? 必备功能模块概况 首先用一张图总概括下搭建一个mvp小程序服务商第三方平台必备的开发功能模块 [图片] 第三方平台权限集 先用一张图表明第三方平台账号在授权后可用的权限集的部分。 [图片] 只有平台先申请某一个权限,经过审核且全网发布后,旗下小程序才能在授权时选择某权限。有以下等 A>=B, B>=C;也就是第三方平台即使有每个微信提供的每个权限集,通过管理员授权后也不一定有全部权权限。原因: 1 单一授权被授权给其他第三方平台账号,或管理员授权时选择不把某一个权限授权给平台。比如开发和代码管理权限集 2 旗下小程序自身主体资质性质自带,不能拥有某个api权限。案例参考3 3 最终授权成功的权限集里,每个权限下都有多个api,所以在用某个api前需要看是由有权限。比如开发和代码管理权限集下,setwebviewdomain这个api不支持个人主体资质的appid调用 4 授权成功后,用token就可以用第三方平台提供的api代调用实现业务,或代调用小程序开发文档的api(标志参数需要access_token)里的接口,来实现产品开发。 授权及回调域名验证 ####### 说明 ####### 发起域名必须要在合法登记的域名名单内,且用户授权同意后的跳转url必须要在资料登记。体现在第三方平台创建时的以下两项配置中。 ① 授权发起页域名 ② 授权事件接收URL [图片] 授权回调URL源码 [代码] public void ProcessRequest(HttpContext context) { Request = context.Request; Response = context.Response; string signature = Request.QueryString["signature"]; string msg_signature = Request.QueryString["msg_signature"]; string timestamp = Request.QueryString["timestamp"]; string nonce = Request.QueryString["nonce"]; #region Response body // 微信并不会因为返回失败就再发送一次消息,相反如果不返回success, 微信会延迟推送 string ResMsg = "success"; if (Request.HttpMethod == "POST") { using (Stream stream = Request.InputStream) { Byte[] postBytes = new Byte[stream.Length]; stream.Read(postBytes, 0, (Int32)stream.Length); string postString = Encoding.UTF8.GetString(postBytes); if (postString.Contains("<AppId>")) { XElement xdoc = XElement.Parse(postString); CurAppID = xdoc.Element("AppId").Value.Trim(); LoadAppInfo(CurAppID); string postStringXmlSrc = string.Empty; Tencent.WXBizMsgCrypt wxcpt = new Tencent.WXBizMsgCrypt(CurAppToken, CurAppEncodingAESKey, CurAppID); int ret = wxcpt.DecryptMsg(msg_signature, timestamp, nonce, postString, ref postStringXmlSrc); if (ret == 0) { xdoc = XElement.Parse(postStringXmlSrc); if (xdoc != null) { string InfoType = xdoc.Element("InfoType").Value.Trim(); if (InfoType == "component_verify_ticket") { string componentVerifyTicket = xdoc.Element("ComponentVerifyTicket").Value.Trim(); WeixinDataHelper.UpdateComponentVerifyTicket(CurAppID, componentVerifyTicket); } else if (InfoType == "unauthorized") { string authorizedAppId = xdoc.Element("AuthorizerAppid").Value.Trim(); WeixinDataHelper.Unauthorized(CurAppID, authorizedAppId); } else { // 微信平台上填写的授权URL 目前就支持这两种 InfoType } } } } } } else if (Request.HttpMethod == "GET") { ResMsg = Request.QueryString["echostr"]; } ResponseEnd(ResMsg); #endregion } [代码] 各种票据有效性维护机制 1 授权后得到授权码(authorization_code ) [代码]需要用授权码去调用接口换取令牌,并保存。 [代码] 2 获取令牌和刷新令牌 [代码]用授权码获得令牌authorizer_access_token和刷新令牌authorizer_refresh_token。 需要保存令牌和刷新令牌。 [代码] 3 刷新令牌authorizer_access_token [代码]用刷新令牌定期去微信网关拉取令牌,维持令牌的有效性,保证后期代实现接口时令牌有效性。约1h左右的时间去刷新一次令牌。刷新令牌服务需要有重试机制,因为瞬时网络原因会返回失败,需要重试。 [代码] 消息与事件处理平台 1 第三方平台component_verify_ticke更新 [代码]平台审核通过后,每隔10分钟定时推送一次component_verify_ticket,开发者需要保存在数据库。再授权场景获取预授权码时需要用到这个有效的ticket。 [代码] 2 授权状态变更(成功,变更,取消) 3 代码审核通知消息 4 注意: [代码]① 这里的消息时加密的需要先解密。 ② 有开发者反馈说不知道返回信息时旗下哪个appid,这里补充下,appid是再请求头的request参数里直接返回的。 ③ 消息与通知解密部分代码 [代码] [代码] public void ProcessRequest(HttpContext context) { HttpRequest Request = context.Request; HttpResponse Response = context.Response; // 所属的已授权公众号的appid string AppID = Request.QueryString["AppID"]; string reqSignature = Request.QueryString["signature"]; string reqMsgSignature = Request.QueryString["msg_signature"]; string reqTimestamp = Request.QueryString["timestamp"]; string reqNonce = Request.QueryString["nonce"]; if (string.IsNullOrEmpty(AppID) || !WeixinHelper.ValidateWeixinInterface(reqSignature, WeixinResources.ComponentAppToken, reqTimestamp, reqNonce)) { ResponseEnd(Response, string.Empty,AppID); return; } if (AppID == WeixinResources.AutoTestAppID) { string _tmsg = new WeixinAutoTestHandler(Request, Response, WeixinResources.ComponentAppID).GetMsg(); ResponseEnd(Response, _tmsg,AppID); return; } #region Response body string ResMsg = string.Empty; if (Request.HttpMethod == "POST") { using (Stream stream = Request.InputStream) { Byte[] postBytes = new Byte[stream.Length]; stream.Read(postBytes, 0, (Int32)stream.Length); string postString = Encoding.UTF8.GetString(postBytes); string Msg = string.Empty; // 解密 Tencent.WXBizMsgCrypt wxcpt = new Tencent.WXBizMsgCrypt(WeixinResources.ComponentAppToken, WeixinResources.ComponentAppEncodingAESKey, WeixinResources.ComponentAppID); int ret = 0; ret = wxcpt.DecryptMsg(reqMsgSignature, reqTimestamp, reqNonce, postString, ref Msg); if (ret != 0) { ResponseEnd(Response, string.Empty,AppID); return; } // 生成响应消息 string resMsg = WeixinHelper.ReturnMessageAsThirdPlatform(AppID, Msg); // 加密消息 string EncryptMsg = string.Empty; ret = wxcpt.EncryptMsg(resMsg, reqTimestamp, reqNonce, ref EncryptMsg); if (ret != 0) { EncryptMsg = string.Empty; } ResMsg = EncryptMsg; } } else if (Request.HttpMethod == "GET") { ResMsg = Request.QueryString["echostr"]; } ResponseEnd(Response, ResMsg,AppID); #endregion } [代码] [代码]public static string ReturnMessageAsThirdPlatform(string AppID, string requestMsg) { string responseContent = string.Empty; XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument(); xmlDoc.LoadXml(requestMsg); XmlNode MsgType = xmlDoc.SelectSingleNode("/xml/MsgType"); if (MsgType != null) { switch (MsgType.InnerText) { case "event": responseContent = EventHandleAsThirdPlatform(AppID, xmlDoc); //事件处理 break; case "text": case "image": case "voice": case "video": case "shortvideo": case "location": responseContent = TextHandleAsThirdPlatform(AppID, xmlDoc); //消息处理 break; default: break; } } return responseContent; } [代码] 代小程序域名设置机制 1 小程序服务器域名 为授权小程序设置服务器域名 requestdomain request合法域名 wsrequestdomain socket合法域名 uploaddomain uploadFile合法域名 downloaddomain downloadFile合法域名 2 小程序业务域名 为授权小程序提供业务域名 web-view的合法域名 第三方平台先登记后,在给旗下小程序授权 旗下小程序可以使用配置域名的子域名作为业务域名 代小程序代码包管理机制 1 提交代码包 详细关于代码包管理参考https://developers.weixin.qq.com/community/develop/article/doc/000622ad764e48a45419e25b151813 ①ext.json的配置项更改体现在代码包配置json数据里。ext_json字段对应ext.json里的字段,这里template_id关联第三方平台》小程序模板管理里的模板ID。 ② 那么要提交小程序的appid呢?还是通过ext_json字段来配置。ext_jsonjson字符串里的extAppid就是第三方平台账号旗下授权,本次要提交代码的小程序appid,通过上传代码时候的来指定extAppid就可以给一个小程序代提交代码。 [图片] [图片] 2 提交审核 3 收到审核通知审核通过后提交上线 4 查询最近一次提交审核进度 5 回退到上一个版本 第三方代码模板管理 1 创建小程序账号,授权给平台账号,并绑定到第三方平台账号的开发小程序列表 2 用开发小程序appid创建项目的开发代码包模板 3 用开发小程序appid提交代码到草稿箱 4从草稿箱添加到模板库 附加总结稿 [图片]
2020-11-05 - camera 相机回调后的数据如何存储为图片?
获取 Camera 实时帧数据frame.data [代码]const listener = context.onCameraFrame((frame) => {[代码][代码] [代码][代码]console.log(frame.data [代码][代码]instanceof[代码] [代码]ArrayBuffer, frame.width, frame.height)[代码][代码] [代码] [代码]})[代码] 这个frame.data类型是ArrayBuffer [代码]data ArrayBuffer 图像像素点数据,一维数组,每四项表示一个像素点的 rgba[代码]如何将这个数据存储成一个图片? 尝试使用下面的java代码解析无法打开 [代码]Path path = Paths.get(fileDest);[代码][代码]Files.write(path, bFile);[代码]
2019-07-15 - 如何用小程序实现类原生APP下一条无限刷体验
1.背景 如今信息流业务是各大互联网公司争先抢占的一个大面包,为了提高用户的后续消费,产品想出了各种各样的方法,例如在微视中,用户可以无限上拉出下一条视频;在知乎中,也可以无限上拉出下一条回答。这样的操作方式用户体验更好,后续消费也更多。最近几年的时间,微信小程序已经从一颗小小的萌芽成长为参天大树,形成了较大规模的生态,小程序也拥有了一个很大的流量入口。 2.demo体验 那如何才能在小程序中实现类原生APP效果的下一条无限刷体验? 这篇文章详细记录了下一条无限刷效果的实现原理,以及细节和体验优化,并将相关代码抽象成一个微信小程序代码片段,有需要的同学可查看demo源码。 线上效果请用微信扫码体验: [图片] 小程序demo体验请点击:https://developers.weixin.qq.com/s/vIfPUomP7f9a 3.实现原理 出于性能和兼容性考虑,我们尽量采用小程序官方提供的原生组件来实现下一条无限刷效果。我们发现,可以将无限上拉下一篇的文章看作一个竖向滚动的轮播图,又由于每一篇文章的内容长度高于一屏幕高度,所以需要实现文章内部可滚动,以及文章之间可以上拉和下拉切换的功能。 在多次尝试后,我们最终采用了在[代码]<swiper>[代码]组件内部嵌套一个[代码]<scroll-view>[代码]组件的方式实现,利用[代码]<swiper>[代码]组件来实现文章之间上拉和下拉切换的功能,利用[代码]<scroll-view>[代码]来实现一篇文章内部可上下滚动的功能。 所以页面的dom结构如下所示: [代码]<swiper class='scroll-swiper' circular="{{false}}" vertical="{{true}}" bindchange="bindChange" skip-hidden-item-layout="{{true}}" duration="{{500}}" easing-function="easeInCubic" > <block wx:for="{{articleData}}"> <swiper-item> <scroll-view scroll-top="0" scroll-with-animation="{{false}}" scroll-y > content </scroll-view> </swiper-item> </block> </swiper> [代码] 4.性能优化 我们知道view部分是运行在webview上的,所以前端领域的大多数优化方式都有用。例如减少代码包体积,使用分包,渲染性能优化等。下面主要讲一下渲染性能优化。 4.1 dom优化 由于页面需要无限上拉刷新,所以要在[代码]<swiper>[代码]组件中不断的增加[代码]<swiper-item>[代码],这样必然会导致页面的dom节点成倍数的增加,最后非常卡顿。 为了优化页面的dom节点,我们利用[代码]<swiper>[代码]的[代码]current[代码]和[代码]<swiper-item>[代码]的[代码]index[代码]来做优化,控制是否渲染dom节点。首先,仅当[代码]index <= current + 1[代码]时渲染[代码]<swiper-item>[代码],也就是页面中最多预先加载出下一条,而不是将接口返回的所有后续数据都渲染出来;其次,对于用户已经消费过的之前的[代码]<swiper-item>[代码],不能直接销毁dom节点,否则会导致[代码]<swiper>[代码]的[代码]current[代码]值出现错乱,但是我们可以控制是否渲染[代码]<swiper-item>[代码]内部的子节点,我们设置了仅当[代码]current <= index + 1 && index -1 <= current[代码]时才会渲染[代码]<swiper-item>[代码]中的内容,也就是仅渲染当先文章,及上一篇和下一篇的文章内容,其他文章的dom节点都被销毁了。 这样,无论用户上拉刷新了多少次,页面中最多只会渲染3篇文章的内容,避免了因为上拉次数太多导致的页面卡顿。 4.2 分页时setData的优化 setData工作原理 [图片] 小程序的视图层目前使用[代码]WebView[代码]作为渲染载体,而逻辑层是由独立的 [代码]JavascriptCore[代码] 作为运行环境。在架构上,[代码]WebView[代码] 和 [代码]JavascriptCore[代码] 都是独立的模块,并不具备数据直接共享的通道。当前,视图层和逻辑层的数据传输,实际上通过两边提供的 [代码]evaluateJavascript[代码] 所实现。即用户传输的数据,需要将其转换为字符串形式传递,同时把转换后的数据内容拼接成一份 [代码]JS[代码] 脚本,再通过执行 [代码]JS[代码] 脚本的形式传递到两边独立环境。 而 [代码]evaluateJavascript[代码] 的执行会受很多方面的影响,数据到达视图层并不是实时的。 每次 [代码]setData[代码] 的调用都是一次进程间通信过程,通信开销与 setData 的数据量正相关。 [代码]setData[代码] 会引发视图层页面内容的更新,这一耗时操作一定时间中会阻塞用户交互。 [代码]setData[代码] 是小程序开发中使用最频繁的接口,也是最容易引发性能问题的接口。 避免不当使用setData [代码]data[代码] 应仅包括与页面渲染相关的数据,其他数据可绑定在this上。使用 [代码]data[代码] 在方法间共享数据,会增加 setData 传输的数据量,。 使用 [代码]setData[代码] 传输大量数据,通讯耗时与数据正相关,页面更新延迟可能造成页面更新开销增加。仅传输页面中发生变化的数据,使用 [代码]setData[代码] 的特殊 [代码]key[代码] 实现局部更新。 避免不必要的 [代码]setData[代码],避免短时间内频繁调用 [代码]setData[代码],对连续的setData调用进行合并。不然会导致操作卡顿,交互延迟,阻塞通信,页面渲染延迟。 避免在后台页面进行 [代码]setData[代码],这样会抢占前台页面的渲染资源。可将页面切入后台后的[代码]setData[代码]调用延迟到页面重新展示时执行。 优化示例 无限上拉刷新的数据会采用分页接口的形式,分多次请求回来。在使用分页接口拉取到下一刷的数据后,我们需要调用[代码]setData[代码]将数据写进[代码]data[代码]的[代码]articleData[代码]中,这个[代码]articleData[代码]是一个数组,里面存放着所有的文章数据,数据量十分庞大,如果直接[代码]setData[代码]会增加通讯耗时和页面更新开销,导致操作卡顿,交互延迟。 为了避免这个问题,我们将[代码]articleData[代码]改进为一个二维数组,每一次[代码]setData[代码]通过分页的 [代码]cachedCount[代码]标识来实现局部更新,具体代码如下: [代码]this.setData({ [`articleData[${cachedCount}]`]: [...data], cachedCount: cachedCount + 1, }) [代码] [代码]articleData[代码]的结构如下: [图片] 4.3 体验优化 解决了操作卡顿,交互延迟等问题,我们还需要对动画和交互的体验进行优化,以达到类原生APP效果的体验。 在文章间上拉切换时,我们使用了[代码]<swiper>[代码]组件自带的动画效果,并通过设置[代码]duration[代码]和[代码]easing-function[代码]来优化滚动细节和动画。 当用户阅读文章到底部时,会提示下一篇文章的标题等信息,而在页面上拉时,由于下一篇文章的内容已经加载出来了,这样在滑动过程中会出现两个重复的标题。为了避免这种情况出现,我们通过一个占满屏幕宽高的空白[代码]<view>[代码]来将下一篇文章的内容撑出屏幕,并在滚动结束时,通过[代码]hidden="{{index !== current && index !== current + 1}}"[代码]来隐藏这个空白[代码]<view>[代码],并对这个空白[代码]<view>[代码]的高度变化增加动画,来实现下一篇文章从屏幕底部滚动到屏幕顶部的效果: [代码].fake-scroll { height: 100%; width: 100%; transition: height 0.3s cubic-bezier(0.167,0.167,0.4,1); } [代码] [图片] 而当用户想要上拉查看之前阅读过的文章时,我们需要给用户一个“下滑查看上一条”提示,所以也可以采用同上的方式,通过一个占满屏幕宽高的提示语[代码]<view>[代码]来将上一篇文章的内容撑出屏幕,并在滚动结束时,通过[代码]wx:if="{{index + 1 === current}}"[代码]来隐藏这个提示语[代码]<view>[代码],并对这个提示语[代码]<view>[代码]的透明度变化增加动画,来实现下拉时提示“下滑查看上一条”的效果: [代码].fake-previous { height: 100%; width: 100%; opacity: 0; transition: opacity 1s ease-in; } .fake-previous.show-fake-previous { opacity: 1; } [代码] 至此,这个类原生APP效果的下一条无限刷体验的需求的所有要点和细节都已实现。 记录在此,欢迎交流和讨论。 小程序demo体验请点击:https://developers.weixin.qq.com/s/vIfPUomP7f9a
2019-06-25 - 小程序开发另类小技巧 --用户授权篇
小程序开发另类小技巧 --用户授权篇 getUserInfo较为特殊,不包含在本文范围内,主要针对需要授权的功能性api,例如:wx.startRecord,wx.saveImageToPhotosAlbum, wx.getLocation 原文地址:https://www.yuque.com/jinxuanzheng/gvhmm5/arexcn 仓库地址:https://github.com/jinxuanzheng01/weapp-auth-demo 背景 小程序内如果要调用部分接口需要用户进行授权,例如获取地理位置信息,收获地址,录音等等,但是小程序对于这些需要授权的接口并不是特别友好,最明显的有两点: 如果用户已拒绝授权,则不会出现弹窗,而是直接进入接口 fail 回调, 没有统一的错误信息提示,例如错误码 一般情况而言,每次授权时都应该激活弹窗进行提示,是否进行授权,例如: [图片] 而小程序内只有第一次进行授权时才会主动激活弹窗(微信提供的),其他情况下都会直接走fail回调,微信文档也在句末添加了一句请开发者兼容用户拒绝授权的场景, 这种未做兼容的情况下如果用户想要使用录音功能,第一次点击拒绝授权,那么之后无论如何也无法再次开启录音权限**,很明显不符合我们的预期。 所以我们需要一个可以进行二次授权的解决方案 常见处理方法 官方demo 下面这段代码是微信官方提供的授权代码, 可以看到也并没有兼容拒绝过授权的场景查询是否授权(即无法再次调起授权) [代码]// 可以通过 wx.getSetting 先查询一下用户是否授权了 "scope.record" 这个 scope wx.getSetting({ success(res) { if (!res.authSetting['scope.record']) { wx.authorize({ scope: 'scope.record', success () { // 用户已经同意小程序使用录音功能,后续调用 wx.startRecord 接口不会弹窗询问 wx.startRecord() } }) } } }) [代码] 一般处理方式 那么正常情况下我们该怎么做呢?以地理位置信息授权为例: [代码]wx.getLocation({ success(res) { console.log('success', res); }, fail(err) { // 检查是否是因为未授权引起的错误 wx.getSetting({ success (res) { // 当未授权时直接调用modal窗进行提示 !res.authSetting['scope.userLocation'] && wx.showModal({ content: '您暂未开启权限,是否开启', confirmColor: '#72bd4a', success: res => { // 用户确认授权后,进入设置列表 if (res.confirm) { wx.openSetting({ success(res){ // 查看设置结果 console.log(!!res.authSetting['scope.userLocation'] ? '设置成功' : '设置失败'); }, }); } } }); } }); } }); [代码] 上面代码,有些同学可能会对在fail回调里直接使用wx.getSetting有些疑问,这里主要是因为 微信返回的错误信息没有一个统一code errMsg又在不同平台有不同的表现 从埋点数据得出结论,调用这些api接口出错率基本集中在未授权的状态下 这里为了方便就直接调用权限检查了 ,也可以稍微封装一下,方便扩展和复用,变成: [代码] bindGetLocation(e) { let that = this; wx.getLocation({ success(res) { console.log('success', res); }, fail(err) { that.__authorization('scope.userLocation'); } }); }, bindGetAddress(e) { let that = this; wx.chooseAddress({ success(res) { console.log('success', res); }, fail(err) { that.__authorization('scope.address'); } }); }, __authorization(scope) { /** 为了节省行数,不细写了,可以参考上面的fail回调,大致替换了下变量res.authSetting[scope] **/ } [代码] 看上去好像没有什么问题,fail里只引入了一行代码, 这里如果只针对较少页面的话我认为已经够用了,毕竟**‘如非必要,勿增实体’,但是对于小打卡这个小程序来说可能涉及到的页面,需要调用的场景偏多**,我并不希望每次都人工去调用这些方法,毕竟人总会犯错 梳理目标 上文已经提到了背景和常见的处理方法,那么梳理一下我们的目标,我们到底是为了解决什么问题?列了下大致为下面三点: 兼容用户拒绝授权的场景,即提供二次授权 解决多场景,多页面调用没有统一规范的问题 在底层解决,业务层不需要关心二次授权的问题 扩展wx[funcName]方法 为了节省认知成本和减少出错概率,我希望他是这个api默认携带的功能,也就是说因未授权出现错误时自动调起是否开启授权的弹窗 为了实现这个功能,我们可能需要对wx的原生api进行一层包装了(关于页面的包装可以看:如何基于微信原生构建应用级小程序底层架构) 为wx.getLocation添加自己的方法 这里需要注意的一点是直接使用常见的装饰模式是会出现报错,因为wx这个对象在设置属性时没有设置set方法,这里需要单独处理一下 [代码]// 直接装饰,会报错 Cannot set property getLocation of #<Object> which has only a getter let $getLocation = wx.getLocation; wx.getLocation = function (obj) { $getLocation(obj); }; // 需要做一些小处理 wx = {...wx}; // 对wx对象重新赋值 let $getLocation = wx.getLocation; wx.getLocation = function (obj) { console.log('调用了wx.getLocation'); $getLocation(obj); }; // 再次调用时会在控制台打印出 '调用了wx.getLocation' 字样 wx.getLocation() [代码] 劫持fail方法 第一步我们已经控制了wx.getLocation这个api,接下来就是对于fail方法的劫持,因为我们需要在fail里加入我们自己的授权逻辑 [代码]// 方法劫持 wx.getLocation = function (obj) { let originFail = obj.fail; obj.fail = async function (errMsg) { // 0 => 已授权 1 => 拒绝授权 2 => 授权成功 let authState = await authorization('scope.userLocation'); // 已授权报错说明并不是权限问题引起,所以继续抛出错误 // 拒绝授权,走已有逻辑,继续排除错误 authState !== 2 && originFail(errMsg); }; $getLocation(obj); }; // 定义检查授权方法 function authorization(scope) { return new Promise((resolve, reject) => { wx.getSetting({ success (res) { !res.authSetting[scope] ? wx.showModal({ content: '您暂未开启权限,是否开启', confirmColor: '#72bd4a', success: res => { if (res.confirm) { wx.openSetting({ success(res){ !!res.authSetting[scope] ? resolve(2) : resolve(1) }, }); }else { resolve(1); } } }) : resolve(0); } }) }); } // 业务代码中的调用 bindGetLocation(e) { let that = this; wx.getLocation({ type: 'wgs84', success(res) { console.log('success', res); }, fail(err) { console.warn('fail', err); } }); } [代码] 可以看到现在已实现的功能已经达到了我们最开始的预期,即因授权报错作为了wx.getLocation默认携带的功能,我们在业务代码里再也不需要处理任何再次授权的逻辑 也意味着wx.getLocation这个api不论在任何页面,组件,出现频次如何,**我们都不需要关心它的授权逻辑(**效果本来想贴gif图的,后面发现有图点大,具体效果去git仓库跑一下demo吧) 让我们再优化一波 上面所述大致是整个原理的一个思路,但是应用到实际项目中还需要考虑到整体的扩展性和维护成本,那么就让我们再来优化一波 代码包结构: 本质上只要在app.js这个启动文件内,引用./x-wxx/index文件对原有的wx对象进行覆盖即可 [图片] **简单的代码逻辑: ** [代码]// 大致流程: //app.js wx = require('./x-wxx/index'); // 入口处引入文件 // x-wxx/index const apiExtend = require('./lib/api-extend'); module.exports = (function (wxx) { // 对原有方法进行扩展 wxx = {...wxx}; for (let key in wxx) { !!apiExtend[key] && (()=> { // 缓存原有函数 let originFunc = wxx[key]; // 装饰扩展的函数 wxx[key] = (...args) => apiExtend[key](...args, originFunc); })(); } return wxx; })(wx); // lib/api-extend const Func = require('./Func'); (function (exports) { // 需要扩展的api(类似于config) // 获取权限 exports.authorize = function (opts, done) { // 当调用为"确认授权方法时"直接执行,避免死循环 if (opts.$callee === 'isCheckAuthApiSetting') { console.log('optsopts', opts); done(opts); return; } Func.isCheckAuthApiSetting(opts.scope, () => done(opts)); }; // 选择地址 exports.chooseAddress = function (opts, done) { Func.isCheckAuthApiSetting('scope.address', () => done(opts)); }; // 获取位置信息 exports.getLocation = function (opts, done) { Func.isCheckAuthApiSetting('scope.userLocation', () => done(opts)); }; // 保存到相册 exports.saveImageToPhotosAlbum = function (opts, done) { Func.isCheckAuthApiSetting('scope.writePhotosAlbum', () => done(opts)); } // ...more })(module.exports); [代码] 更多的玩法 可以看到我们无论后续扩展任何的微信api,都只需要在lib/api-extend.js 配置即可,这里不仅仅局限于授权,也可以做一些日志,传参的调整,例如: [代码] // 读取本地缓存(同步) exports.getStorageSync = (key, done) => { let storage = null; try { storage = done(key); } catch (e) { wx.$logger.error('getStorageSync', {msg: e.type}); } return storage; }; [代码] 这样是不是很方便呢,至于Func.isCheckAuthApiSetting这个方法具体实现,为了节省文章行数请自行去git仓库里查看吧 关于音频授权 录音授权略为特殊,以wx.getRecorderManager为例,它并不能直接调起录音授权,所以并不能直接用上述的这种方法,不过我们可以曲线救国,达到类似的效果,还记得我们对于wx.authorize的包装么,本质上我们是可以直接使用它来进行授权的,比如将它用在我们已经封装好的录音管理器的start方法进行校验 [代码]wx.authorize({ scope: 'scope.record' }); [代码] 实际上,为方便统一管理,Func.isCheckAuthApiSetting方法其实都是使用wx.authorize来实现授权的 [代码]exports.isCheckAuthApiSetting = async function(type, cb) { // 简单的类型校验 if(!type && typeof type !== 'string') return; // 声明 let err, result; // 获取本地配置项 [err, result] = await to(getSetting()); // 这里可以做一层缓存,检查缓存的状态,如果已授权可以不必再次走下面的流程,直接return出去即可 if (err) { return cb('fail'); } // 当授权成功时,直接执行 if (result.authSetting[type]) { return cb('success'); } // 调用获取权限 [err, result] = await to(authorize({scope: type, $callee: 'isCheckAuthApiSetting'})); if (!err) { return cb('success'); } } [代码] 关于用户授权 用户授权极为特殊,因为微信将wx.getUserInfo升级了一版,没有办法直接唤起了,详见《公告》,所以需要单独处理,关于这里会拆出单独的一篇文章来写一些有趣的玩法 总结 最后稍微总结下,通过上述的方案,我们解决了最开始目标的同时,也为wx这个对象上的方法提供了统一的装饰接口(lib/api-extend文件),便于后续其他行为的操作比如埋点,日志,参数校验 还是那么一句话吧,小程序不管和web开发有多少不同,本质上都是在js环境上进行开发的,希望小程序的社区环境更加活跃,带来更多有趣的东西
2019-06-14 - Flink 滑动窗口优化
一. 前言 Flink 的窗口功能非常强大,因为要支持各种各样的窗口,像滑动窗口和滚动窗口这样的对齐窗口,像会话窗口这样的非对齐窗口,复杂度也会比较高。其中在超长滑动窗口的性能上也不尽如人意。这篇文章首先会阐述为什么在超长滑动窗口下 Flink 的性能会降级的很严重,以及在有赞我们是如何解决这个问题的。此外,在优化中并没有去兼顾 Evictor 的逻辑,因为在业务中并没有相应的需求。 二. Flink 滑动窗口的实现 Flink Window 算子的整体概念如下图所示,可以看到有几个重要的部分,首先是 WindowAssigner 和 Trigger,还有 Evaluation Function (也就是用户定义的对窗口内元素的计算方式),Evictor 与本次优化关系不大,不会展开。 [图片] 2.1 WindowAssigner WindowAssigner 抽象类有一个关键的抽象方法就是 assignWindows,根据一个元素分配它所属的窗口。 [代码]// 返回该元素应该被分配的窗口的集合。 public abstract Collection<W> assignWindows(T element, long timestamp, WindowAssignerContext context); [代码] 对于滑动窗口来说,如下图所示,每个元素可能属于多个窗口。这个数量也可以由 n = 窗口长度 / 滑动步长 计算出来,范围在[n, n+1]。 [图片] 此处使用 SlidingEventTimeWindows 来举例,它的 assignWindows 实现如下,针对输入的元素和它绑定的 timestamp,计算出该元素所属的每一个窗口。 [代码] @Override public Collection<TimeWindow> assignWindows(Object element, long timestamp, WindowAssignerContext context) { if (timestamp > Long.MIN_VALUE) { List<TimeWindow> windows = new ArrayList<>((int) (size / slide)); long lastStart = TimeWindow.getWindowStartWithOffset(timestamp, offset, slide); for (long start = lastStart; start > timestamp - size; start -= slide) { windows.add(new TimeWindow(start, start + size)); } return windows; } else { throw new RuntimeException("Record has Long.MIN_VALUE timestamp (= no timestamp marker). " + "Is the time characteristic set to 'ProcessingTime', or did you forget to call " + "'DataStream.assignTimestampsAndWatermarks(...)'?"); } } [代码] 2.2 Trigger抽象类 对于 Trigger 来说,有三个很重要的方法,如下: [代码] // 针对流入的每一个元素的每一个所属的窗口,会调用该方法,返回 Trigger 结果。 public abstract TriggerResult onElement(T element, long timestamp, W window, TriggerContext ctx) throws Exception; // 当处理时间到达了注册的计时器的时间时,会调用该方法,返回 Trigger 结果。 public abstract TriggerResult onProcessingTime(long time, W window, TriggerContext ctx) throws Exception; // 当事件时间到达了注册的计时器的时间时,会调用该方法,返回 Trigger 结果。 public abstract TriggerResult onEventTime(long time, W window, TriggerContext ctx) throws Exception; [代码] 而 EventTimeTrigger 的实现如下,当 onElement 被调用时,如果 watermark 已经超过了 window 的话会直接返回 Fire,不然的话会将 window 的最大时间戳注册到定时器中。 当 onEventTime 被调用时,会比较这个定时器注册的时间和当前 window 最大时间戳,只有等于的情况下才会 Fire。因为是事件时间的 Trigger,所以 onProcessingTime 没有作为,事实上这个 Code Path 也不应该被调用到。 [代码] @Override public TriggerResult onElement(Object element, long timestamp, TimeWindow window, TriggerContext ctx) throws Exception { if (window.maxTimestamp() <= ctx.getCurrentWatermark()) { // if the watermark is already past the window fire immediately return TriggerResult.FIRE; } else { ctx.registerEventTimeTimer(window.maxTimestamp()); return TriggerResult.CONTINUE; } } @Override public TriggerResult onEventTime(long time, TimeWindow window, TriggerContext ctx) { return time == window.maxTimestamp() ? TriggerResult.FIRE : TriggerResult.CONTINUE; } @Override public TriggerResult onProcessingTime(long time, TimeWindow window, TriggerContext ctx) throws Exception { return TriggerResult.CONTINUE; } [代码] 2.3 WindowOperator 当一条数据进入到 WindowOperator,首先会通过 WindowAssigner 获取它所属的所有窗口的集合,在非 MergingWindowAssigner(SessionWindow)的情况下,会对这条数据所属的窗口集合进行遍历,操作如下: [代码]for (W window: elementWindows) { // drop if the window is already late if (isWindowLate(window)) { continue; } isSkippedElement = false; windowState.setCurrentNamespace(window); windowState.add(element.getValue()); triggerContext.key = key; triggerContext.window = window; TriggerResult triggerResult = triggerContext.onElement(element); if (triggerResult.isFire()) { ACC contents = windowState.get(); if (contents == null) { continue; } emitWindowContents(window, contents); } if (triggerResult.isPurge()) { windowState.clear(); } registerCleanupTimer(window); } [代码] 首先判断这个窗口是否过期了,当这个窗口已经被清理过的话,就会直接跳过。 接下来把 windowState 切换到这个窗口的 namespace 下,并且调用 TriggerContext 的 onElement 方法,这个方法接下来会调用用户定义的 Trigger 的 onElement 方法。事实上如果是 EventTimeTrigger 的话,只有当 Window 已经被 Watermark 超过时才会返回 Fire。最后为这个 窗口注册一个清理的定时器。 三. 超长滑动窗口场景的性能问题及解决方案 3.1 问题一 - 状态写入 首先是吞吐量,因为使用了 RocksDB 作为 Statebackend,所以写入和读取的速度都不会像在堆内那么快。下图是在窗口长度为步长的两倍情况下,每个元素都会属于两个窗口,而 Flink 的窗口算子会将每一个元素分别写入到每一个所属的 key window 组合对应的状态中(Window 5 不在图中)。 [图片] 上图中的开销还不是那么明显,例如在一小时窗口长度和五分钟步长的情况下,针对每一个元素,需要遍历 288 个窗口并往对应的 State 写入数据,在窗口算子中,开销最大的往往就是对 State 的读写。所以同一个操作相比于滚动窗口,吞吐量下滑在 288 倍以上。 3.2 问题二 - 定时器 就像上图中所示,因为每个 key Window 对都对应一个 State,所以它们需要知道什么时候触发输出和清除,这个就需要依赖于定时器。 在 Flink 的实现中,基于 RocksDB 实现了一个定时器的最小堆,这个最小堆是根据定时器的注册时间排序的并且可以去重,时间小的会被先 pop 出来。并且这个堆由 InternalTimerServiceManager 来管理的。 例如在事件时间下,每个算子会将介绍到的 Watermark 与当前的 WaterMark 进行比较,当 Watermark 的值更新后,会调用InternalTimerServiceManager 的 advanceWatermark 方法。这个方法会将定时器的最小堆中所有时间小于 Watermark 的定时器全都 pop 出来,并且调用 WindowOperator 的 onEventTime 方法(上文中已有介绍)。 在窗口算子的实现中,针对每一个 key window 对,需要至少注册一个触发输出的定时器和一个清理窗口状态的计时器(因为有 allowLateness 这个 API)。虽然定时器可以去重,但是同样去重也会需要对状态的读取成本。由于定时器的读取与写入相对于 State 来说成本较低,但是还是对吞吐量有降级。 3.3 解决方案 首先针对问题一,如何去减少 n (窗口长度与滑动步长的比值) 倍的状态读写,可以通过时间分片的方法。对于滑动窗口这样的对齐窗口,其实是有很多重叠的区域。而且从业务的视角来看,往往窗口的长度是可以被步长所整除的,那么第一件事就是要找到窗口长度和窗口步长的最小公约数。例如下图窗口长度是滑动步长两倍的滑动窗口,这个公约数就是滑动步长,在这里我叫它们重叠窗口。 通过将元素存入重叠窗口,保证了每个元素在进入窗口算子时只会更新一个重叠窗口(对于聚合状态此处相当于根据重叠窗口做预聚合)。下图可以看到虽然对于存储来说 key 的数量是一样的,但是状态的写入少了一半。如果这个状态还不是聚合状态的话,那 checkpoint 的成本也会降低很多。 [图片] 对于写入成本降低 n 倍事实上不难理解,但是读就比较复杂了,因为读的次数不止取决于数据的数量,还取决于每个 key 下数据的分布。 乍一眼看,在输出的时候,读的成本事实上是增加的。对于同样的数据集来说,它们触发的窗口输出也是相同的。而且优化前是读的完全聚合的状态或者是完整的状态集合,而现在输出的时候只能获取到按重叠窗口预聚合的结果,需要去获取所有重叠窗口的结果再做一次聚合。可能说到这大家会觉得对于 RocksDB 这种采用 LSM 树作为存储引擎的数据库来说读的成本(没有命中缓存的情况下)比写的成本还要高。 但是对于聚合的结果更新而言,是会有三个操作,读,聚合,写,这三个操作是会随着 n 和吞吐量倍增。而对于重叠窗口的方式就比较复杂,它受到每个 key 的数据的分布的影响更多,接下来从三种分布来分析比较优化前和优化后读取的次数。 3.3.1 密集分布 对于一个 key 的密集分布,这样的场景有很多,比如在电商中,对于一个比较火热的店铺统计访问人数,假如说这个窗口不是特别小,即使是分钟级,那么每个重叠的窗口都会有不止一条数据。 [图片] 我们此处定义重叠窗口长度为 1 (时间单位可以是任意), 窗口总长度为 L,每个重叠窗口中数据的平均数量为 a (例如在上图 a 的值为 2.5)。 由于状态更新是是先写入后读取的,在优化后,每个消息都会对应一次读取,在这段时间内会有读取次数为 [代码]L * a [代码] 而优化前由于要针对每一个输入的窗口各更新一次,读取次数为 [代码]L * L * a = L ^ 2 * a [代码] 那在这段时间内到底有多少次窗口输出触发了状态的读取呢?乍一看在图中 L 为 4,2L - 1 (7) 个窗口需要读取重叠窗口中的状态。优化后的窗口输出时总共涉及到了的状态读取次数为 [代码](1 + ... + (L - 1)) * 2 + L = L * (L - 1) / 2 * 2 + L = L ^ 2 [代码] 而在优化前,这些窗口输出时只需要读一次状态,并且由于前后分布相同的缘故,事实上对于这一批数据等价于 L 次状态读取。 所以总的代价是优化之后和之前分别为 [代码]优化后 = L ^ 2 + L * a 优化前 = L ^ 2 * a + L Delta = (1 - a)* (L - 1)* L [代码] 因为是密集场景,根据我们之前的假设,a 必然大于 1, 因为是滑动窗口, L 也必然大于 1,Delta 必然是小于 0 的。 所以在窗口与步长比例越高的情况下,读优化的数量会接近平方增长。 或者是在每个重叠窗口内数据越多的情况下(数据越密集),读优化的数量会接近线性增长。 3.3.2 稀疏分布 对于 Key 的稀疏分布,很有可能是某个用户的行为,往往是在短时间内(一个或少数几个重叠窗口内)做统计。为了简化逻辑,这里的稀疏分布假设数据只会出现在一个重叠窗口之内, 并且在前后接近一个窗口的时间内都不会出现。 [图片] 定义在这个窗口内数据的个数为a。 状态更新时的读取很容易可以得出,优化前后分别为 [代码]优化前 = L * a 优化后 = a [代码] 而输出时候的读取只会影响到 L 个窗口,优化前后分别为,根据规律,发现非零读取的总数约等于 1 + … + 1 + 2 + … + 2 + … + m 总共有 2 * L - 1 个数 [代码]优化前 = L 优化后 ≈ (2 * L - 1) * (1 + m) / 2 + ≈ L * m [代码] 乍一看优化后成本增加了许多,但由于每一次窗口输出的时候只有一个重叠窗口是有状态的,L - 1 个重叠窗口的都为空,根据 RocksDB 的设计,可以借助到 Bloom Filter。Bloom Filter判断元素不在集合,那肯定不在。如果判断元素存在集合中,有一定的概率判断错误。这里假设一个系数为 K,K 表示没有 BloomFilter 的情况下空状态读取的成本除以借助 BloomFilter 后空状态读取的成本的比例。 优化后的成本就变成了 [代码]L + L * (L - 1) / K 约等于 L + L * (L / K) [代码] 优化前减优化后也就等于 [代码]L * (a - L / K) [代码] 在 K 可能为常量(并且大于1)的情况下,优化后窗口长度与步长比例越大,成本越高,稀疏窗口中的消息条数越多,成本就会降低。但是可以看出来在这种情况下对读优化是不明显的,甚至会起到反效果,但是由于写次数上还有从 L * L * a 降到了 L * a。加入引入另一个系数 D,读状态的成本除以的写状态的成本。优化前后的总成本差值为 [代码]L * (a - L / K) + L * a * (L - 1) / D ≈ L * (a - L / K) + L * L * a / D = L * (a + L * (a / D - 1 / K)) [代码] 这里头涉及的变量太多,但是假如读成本是写成本的十倍,BloomFilter 将读空值的成本降低10倍。那么在最差的情况下,只有一条数据,那么总成本还是会降低一些。 3.3.3 数据定期批量出现 这种情形更像是监控的数据。假设每 L 的时间中会有 m 个重叠窗口有数据,并且每个重叠窗口有 a 条数据。 [图片] 优化前的数据读取依旧很容易得出为 [代码]L * m * a + L [代码] 而优化后的读取成本比较难以估计,由于前后分布相同,我们只计算从这个时间阶段开始以后的窗口对状态的读取。所以读取的总状态次数为(1 + … + L),非空状态次数约为 L * (1 + m) / 2, 空状态约为L * (L - m + 1) / 2, (这两者加起来略大于总的状态读取数,不过可以忽略)所以总成本约为 [代码]L * (1 + m) / 2 + (L - m + 1) / 2K + m * a [代码] 为了简化计算尝试省去常数项,假设 m >> 1 并且 (L - m) >> 1,就变成 [代码]L * m / 2 + (L - m) / 2K + m * a [代码] 前后的差值约为 [代码]L / 2 * ( 2 * m * a - m - (L - m) / 2K) - L - ma [代码] 假设 a 分别为 1 和 100 [代码]L / 2 * (m - (L - m) / 2K) - L - m L / 2 * (99 * m - (L - m) / 2K) - L - 100 * m [代码] 可以看出来在 L 比较大的情形下, a 越大,m 越大读成本优化越明显。 3.4 其他场景 接下来从读的角度举两个比较极端的例子(不考虑缓存命中的情况下): 首先是一些变量的命名,当窗口长度与滑动步长的比值为 n 时,假设总共处理的时间为 m 个窗口步长,一个窗口步长的时间内总共处理的数据 T,key 的数量 K。 例子一:假设这些 Key 全部都平均分布到了各个步长中. 使用 Flink 本身的滑动窗口来处理的话,当所有消息刚进入时,因为要更新状态,所以会有 n * m * T 的读取。最后当输出的时候会对每个 key 和 Window 对触发,也就是 m * K 的状态读取,总共加起来就是 n * m * T + m * K 次读取。 而当使用重叠窗口的方法优化时,每条消息消息进入系统,只会对重叠窗口进行一次更新,也就是 m * T 次读取。而当每个 key 和 window 对的触发输出,都会有 n 个重叠窗口的状态读取,也就是 n * m * K,总共就是 n * m * K + m * T。将优化前读取次数减去优化后,可以得到的是 [代码]Delta = n * m * (T - K) + m * (K - T) = m * (n - 1) * (T - K) ≈ m * n * (T - K) [代码] 因为前面的假设这些 Key 全部平分到了各个步长中,所以 T 是大于 K 的,优化后读取次数明显减少。 例子二:现实中的另一种情况就是这些 key 是稀疏的,那上述的公式也就不成立了。 此处假设变了,每个 key 只会出现在 1 个步长中,还可以知道 1 << n。过程这里就不赘述了,最后 flink 自带的滑窗,至多会有 n * m * T + n * K,而对于优化之后,则变成了 m * T + n * n * K。 单看后半部分,已经随着 n 做平方级的增长了,看起来性能会有很大的下滑。 但是可以将这儿再拆一下,变成 m * T + n * (1 + (n - 1)) * K,此处的意义在与在每次窗口触发输出是,只有 1 个重叠窗口是有值得,另外 (n - 1) 个重叠窗口是空的,根据 RocksDB 的设计,可以借助到 Bloom Filter。Bloom Filter判断元素不在集合,那肯定不在。如果判断元素存在集合中,有一定的概率判断错误。 而其中的 (n - 1) 个重叠窗口读的大部分都能够被 BloomFilter 给过滤掉,成本很低。而 1 又远小于 n。如果我们引入一个系数,这个系数 L 表示的是经过 Bloom Filter 优化后对空的重叠窗口的读成本的比例的话(L 的系数比较难以确定), 所以最后得到的公式是 m * T + n * K + n * (n - 1) * K * L 约等于 m * T + n * K + n * n * K * L。 将优化前减去优化后,得到的是 [代码](n - 1) * m * T - n * n * K * L ≈ n * (m * T - n * K * L) [代码] m * T 是总数据量, m * T > K 是确定的,n * L 同时取决于比值和 Bloom Filter的效率。 现实的情况往往是例子一和例子二的综合,有热点,大部分又是稀疏的,再加上又有缓存的存在,并且优化后总的状态的量被减少了很多,再加上写被大大减少了,所以总体性能是有提升的,但是也会取决于用户的场景。 针对问题二,其实并没有特别好的优化方案。但是因为用户在用 Flink 的 SQL 来做实时任务时,其实大部分情况下是不会配置 allowLateness 的,也就是说输出和清理状态可以用同一个定时器来触发,所以当判断到 allowLateness 为 0 时,只注册一个定时器,可以将定时器的写入成本最多降低到一半。 3.5 相关工作 Flink 社区也曾经提出过类似的方案(FLINK-7001),但是没有合入. 对于这种长窗口的情况,这并不是一个最优雅的解决方案,只能算是一个 Work Around。对于业务方来说,真正的诉求应该是实时的获取截止到当前的一个时间段内的统计数据. 在有赞, 除了在 Flink 引擎做优化意外,目前还在朝着两个方向: 1、借助 Druid 这个预聚合的实时 olap 解决方案; 2、利用 Flink 实现实时指标服务, 基本思想也是预聚合的思想,将细粒度结果存储在在线存储中,做读时聚合. Druid 方案目前还存在着整点读 RT 抖动和平均 RT 过长的问题,对于 RT 敏感的应用场景,没办法很好满足. 实时指标服务方案还在构建中, 初步想法是抽象实时指标转化为 Flink 实时任务,将细粒度实时指标结果写入 在线存储(HBase, Redis)中,最后做读时聚合. 方案的最终效果, 还要待上线后验证. 四. 小结 这次优化事实上效果会取决多个因素,从线上实际效果看,视重叠系数的不同,性能上有 3~8 倍的优化。
2019-05-23 - 干货
<view>{{~~(1.999)}} </view> 这样可以取整; 注意:是向下取整的 即 <view>{{~~(1.999)}} </view> 最终渲染为 <view>1</view> 感谢 寒雪 提醒 . 为了防止setData一次传输大量的代码导致页面卡顿或者报错,个人建议使用下面的做法: 滚动加载或者点击加载更多数据的时候,我们一般会采取分页的形式,后端一次会给我10条数据或者5条 给我们的数据一般都是数组 page({ data:{ mrData:[] } }) 我们把从后端拿到的数据这样做 【我是第一次获取的数据是一个数组】 当用户滚动加载的时候 从后台获取到第二次数据 【我是第一次获取的数据,我是第二次获取的数据】 具体写法 let that = this; this.setData({ [[代码]mrData[${that.data.mrData.length}][代码]]:后台给的数组 }) 不知道为什么 我写上 ``不显示了 记住是利用 ES6字符串模板 其转化后为 this.setData({ [‘mrData[0]’]:后台给的数组 }) 循环数据的话 <block wx:for=’{{mrData}}’ wx:key> <block wx:for=’{{item}}’ wx:key wx:for-item=‘it’ wx:for-index=‘ind’> {{it}} </block> </block> 这样就可以了 这样做的好处就是 每次修改只修改部分 这样就解决了 每次滚动加载的是 我们都要重新赋值大量的数据 我还是粘贴一下代码的好 如下: [图片] [图片] [图片] 渲染后的页面出现的效果 如下 [图片] 点击第一个 小浪花 [图片] 成功改变了 nice 一般的写法是这样的 不知道和你写的是否一样 [图片] [图片] 从后台获取数据后 然后把这个数据 push到原来的大数组中 然后再setData 每次setData的数据都会增大 最后超过限制导致页面卡顿影响性能 有可能还会报错 还有就是 第一次写文章 不知道这样写是否有人能看懂 ,希望大家能由此举一反三,看到类似的问题可以想到这样的方法 虽然有些繁琐 但是真的能优化性能,如果能帮到你 希望动动小手指 给我点个赞吧~ O(∩_∩)O哈哈~ 默默无闻的余小浪
2019-05-22 - 【优化】解决swiper渲染很多图片时的卡顿
相信各位在开发的时候应该有遇到这样一个场景,比如商品的图片浏览,有时图片的浏览会很大,多的时候达几百张或上千张,这样就需要swiper里需要很多swiper-item,如此一来渲染的时候就会很消耗性能,渲染时会有一大段的空白时间,有时还会造成卡顿,体验非常差,下面给大家介绍一下我的解决方案。 首先是wxml结构: [图片] js: [图片] [图片] 主要是利用current属性,swiper里面只放3个swiper-item,要显示的图片放在第二,第一和第三放的是加载的动画背景,步骤如下: 1. 将请求到的数据存入一个数组picListAll内,这里不需要setData,只需要在data外面定义一个变量就行了,以减少渲染性能。 2. 把要显示的图片路径赋值给picUrl, 3. 切换的时候根据bindchange获取current属性,当current改变时判断当前图片在picListAll的index,根据index拿到图片再赋值给picUrl 主要实现步骤就是以上3 步,比较简单,要注意的是当切换到第一张和最后一张的时候要判断一下,把loding动画去掉,请求的时候还可以传入index参数以显示不同的图片,方便从前一页点击图片进入到此页面时能定位到该图片,例子里我是自己mock数据的,只是为了展示,如果你有服务器的话可以弄几百张看看效果,对比直接渲染和用以上方式渲染的差异。当然,这只是我的解决方案,如果各位有更好的方案欢迎一起讨论,一起进步. 系甘先,得闲饮茶 完整代码:https://github.com/HaveYuan/swiper
2019-01-25 - 蓝牙分包写入
前段时间收到一个蓝牙设备,需求是控制板子上面的电机,这对于从未接触过硬件的小白来说无疑是一个挑战,然而我是一个喜欢挑战的蓝人,于是开始了我的研究。 我开始各种搜罗Demo,查看文档及各大论坛。 终于,黄天不负苦心人,我成功的连接上了设备,并且获取到了他的服务及特征值,当然,每台外设可用的服务及特征值都是不一样的,而且有些是不可用的,什么 read、write、notify、indicate 要根据自己的操作需求去看哪个特征值支持。每个服务下面都有不同的特征值,每个特征值下面又分出来几个不同的特征值列表,接下来就是根据自己需求筛选了。 支持列表: read:读取低功耗蓝牙设备的特征值的二进制数据值 write:向低功耗蓝牙设备特征值中写入二进制数据 notify || indicate:启用低功耗蓝牙设备特征值变化时的 notify 功能,订阅特征值 这些都选好后该开始向蓝牙设备写入指令,让他动起来了(想想就有些小激动) 不过根据官方提供的方式转换指令并写入的时候,意外发生了! 我在回调里面打印成功与否的时候,显示成功,但是设备却没人任何反应,于是我又开始找原因(设备通过某个App试过,写入指令后是正常的),又开始了我的搜寻之旅。 之后发现原因是因为我使用的指令转换后超过了20字节,在Api文档中 https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/api/wx.writeBLECharacteristicValue.html 标注了建议每次写入不超过20字节,但是也不是强制性的呀,导致我很懵逼,明明返回的是成功。 [图片] 事到如今,只能接着寻找解决方法了,总不能跟他这么耗着呀。接着我的搜寻之旅吧!(废话那么多,重点该来了) 终于,找到种分包的方式,把超过20字节的指令分批发送(当然,没有超过20字节的话,也不影响使用),这边需要注意一下,不能直接连发,需要有一个延迟,然后~完美写入指令,我的小电机动起来了。 整体的流程如下: 打开蓝牙模块 => 搜索蓝牙 => 获取所有已发现的设备 => 连接蓝牙设备 => 获取蓝牙设备的所有服务 => 获取蓝牙设备服务下的所有特征值 => 向蓝牙设备写入指令 => 完成 =>关闭蓝牙模块 行了,不哔哔了。我结合官方提供的Demo修改了一下,添加了一个分包写入,已经打包成代码片段,可以直接使用。 代码片段中服务和特征值这两个地方我写成了固定的,根据自己的需求可以修改下。 [图片] [图片] 核心代码: 延时定时器 格式转换 判断并分包写入 [图片] [图片] 代码片段: https://developers.weixin.qq.com/s/oFJc70mI7o8K 如有不对的地方或者更好的解决方案,还望大佬们及时提出,希望对你们有所帮助。
2019-05-05 - 一个通用request的封装
小程序内置了[代码]wx.request[代码],用于向后端发送请求,我们先来看看它的文档: wx.request(OBJECT) 发起网络请求。使用前请先阅读说明。 OBJECT参数说明: 参数名 类型 必填 默认值 说明 最低版本 url String 是 - 开发者服务器接口地址 - data Object/String/ArrayBuffer 否 - 请求的参数 - header Object 否 - 设置请求的 header,header 中不能设置 Referer。 - method String 否 GET (需大写)有效值:OPTIONS, GET, HEAD, POST, PUT, DELETE, TRACE, CONNECT - dataType String 否 json 如果设为json,会尝试对返回的数据做一次 JSON.parse - responseType String 否 text 设置响应的数据类型。合法值:text、arraybuffer 1.7.0 success Function 否 - 收到开发者服务成功返回的回调函数 - fail Function 否 - 接口调用失败的回调函数 - complete Function 否 - 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行) - success返回参数说明: 参数 类型 说明 最低版本 data Object/String/ArrayBuffer 开发者服务器返回的数据 - statusCode Number 开发者服务器返回的 HTTP 状态码 - header Object 开发者服务器返回的 HTTP Response Header 1.2.0 这里我们主要看两点: 回调函数:success、fail、complete; success的返回参数:data、statusCode、header。 相对于通过入参传回调函数的方式,我更喜欢promise的链式,这是我期望的第一个点;success的返回参数,在实际开发过程中,我只关心data部分,这里可以做一下处理,这是第二点。 promisify 小程序默认支持promise,所以这一点改造还是很简单的: [代码]/** * promise请求 * 参数:参考wx.request * 返回值:[promise]res */ function requestP(options = {}) { const { success, fail, } = options; return new Promise((res, rej) => { wx.request(Object.assign( {}, options, { success: res, fail: rej, }, )); }); } [代码] 这样一来我们就可以使用这个函数来代替wx.request,并且愉快地使用promise链式: [代码]requestP({ url: '/api', data: { name: 'Jack' } }) .then((res) => { console.log(res); }) .catch((err) => { console.log(err); }); [代码] 注意,小程序的promise并没有实现finally,Promise.prototype.finally是undefined,所以complete不能用finally代替。 精简返回值 精简返回值也是很简单的事情,第一直觉是,当请求返回并丢给我一大堆数据时,我直接resolve我要的那一部分数据就好了嘛: [代码]return new Promise((res, rej) => { wx.request(Object.assign( {}, options, { success(r) { res(r.data); // 这里只取data }, fail: rej, }, )); }); [代码] but!这里需要注意,我们仅仅取data部分,这时候默认所有success都是成功的,其实不然,wx.request是一个基础的api,fail只发生在系统和网络层面的失败情况,比如网络丢包、域名解析失败等等,而类似404、500之类的接口状态,依旧是调用success,并体现在[代码]statusCode[代码]上。 从业务上讲,我只想处理json的内容,并对json当中的相关状态进行处理;如果一个接口返回的不是约定好的json,而是类似404、500之类的接口异常,我统一当成接口/网络错误来处理,就像jquery的ajax那样。 也就是说,如果我不对[代码]statusCode[代码]进行区分,那么包括404、500在内的所有请求结果都会走[代码]requestP().then[代码],而不是[代码]requestP().catch[代码]。这显然不是我们熟悉的使用方式。 于是我从jquery的ajax那里抄来了一段代码。。。 [代码]/** * 判断请求状态是否成功 * 参数:http状态码 * 返回值:[Boolen] */ function isHttpSuccess(status) { return status >= 200 && status < 300 || status === 304; } [代码] [代码]isHttpSuccess[代码]用来决定一个http状态码是否判为成功,于是结合[代码]requestP[代码],我们可以这么来用: [代码]return new Promise((res, rej) => { wx.request(Object.assign( {}, options, { success(r) { const isSuccess = isHttpSuccess(r.statusCode); if (isSuccess) { // 成功的请求状态 res(r.data); } else { rej({ msg: `网络错误:${r.statusCode}`, detail: r }); } }, fail: rej, }, )); }); [代码] 这样我们就可以直接resolve返回结果中的data,而对于非成功的http状态码,我们则直接reject一个自定义的error对象,这样就是我们所熟悉的ajax用法了。 登录 我们经常需要识别发起请求的当前用户,在web中这通常是通过请求中携带的cookie实现的,而且对于前端开发者是无感知的;小程序中没有cookie,所以需要主动地去补充相关信息。 首先要做的是:登录。 通过[代码]wx.login[代码]接口我们可以得到一个[代码]code[代码],调用后端登录接口将code传给后端,后端再用code去调用微信的登录接口,换取[代码]sessionKey[代码],最后生成一个[代码]sessionId[代码]返回给前端,这就完成了登录。 [图片] 具体参考微信官方文档:wx.login [代码]const apiUrl = 'https://jack-lo.github.io'; let sessionId = ''; /** * 登录 * 参数:undefined * 返回值:[promise]res */ function login() { return new Promise((res, rej) => { // 微信登录 wx.login({ success(r1) { if (r1.code) { // 获取sessionId requestP({ url: `${apiUrl}/api/login`, data: { code: r1.code, }, method: 'POST' }) .then((r2) => { if (r2.rcode === 0) { const { sessionId } = r2.data; // 保存sessionId sessionId = sessionId; res(r2); } else { rej({ msg: '获取sessionId失败', detail: r2 }); } }) .catch((err) => { rej(err); }); } else { rej({ msg: '获取code失败', detail: r1 }); } }, fail: rej, }); }); } [代码] 好的,我们做好了登录并且顺利获取到了sessionId,接下来是考虑怎么把sessionId通过请求带上去。 sessionId 为了将状态与数据区分开来,我们决定不通过data,而是通过header的方式来携带sessionId,我们对原本的requestP稍稍进行修改,使得它每次调用都自动在header里携带sessionId: [代码]function requestP(options = {}) { const { success, fail, } = options; // 统一注入约定的header let header = Object.assign({ sessionId: sessionId }, options.header); return new Promise((res, rej) => { ... }); } [代码] 好的,现在请求会自动带上sessionId了; 但是,革命尚未完成: 我们什么时候去登录呢?或者说,我们什么时候去获取sessionId? 假如还没登录就发起请求了怎么办呢? 登录过期了怎么办呢? 我设想有这样一个逻辑: 当我发起一个请求的时候,如果这个请求不需要sessionId,则直接发出; 如果这个请求需要携带sessionId,就去检查现在是否有sessionId,有的话直接携带,发起请求; 如果没有,自动去走登录的流程,登录成功,拿到sessionId,再去发送这个请求; 如果有,但是最后请求返回结果是sessionId过期了,那么程序自动走登录的流程,然后再发起一遍。 其实上面的那么多逻辑,中心思想只有一个:都是为了拿到sessionId! 我们需要对请求做一层更高级的封装。 首先我们需要一个函数专门去获取sessionId,它将解决上面提到的2、3点: [代码]/** * 获取sessionId * 参数:undefined * 返回值:[promise]sessionId */ function getSessionId() { return new Promise((res, rej) => { // 本地sessionId缺失,重新登录 if (!sessionId) { login() .then((r1) => { res(r1.data.sessionId); }) .catch(rej); } } else { res(sessionId); } }); } [代码] 好的,接下来我们解决第1、4点,我们先假定:sessionId过期的时候,接口会返回[代码]code=401[代码]。 整合了getSessionId,得到一个更高级的request方法: [代码]/** * ajax高级封装 * 参数:[Object]option = {},参考wx.request; * [Boolen]keepLogin = false * 返回值:[promise]res */ function request(options = {}, keepLogin = true) { if (keepLogin) { return new Promise((res, rej) => { getSessionId() .then((r1) => { // 获取sessionId成功之后,发起请求 requestP(options) .then((r2) => { if (r2.rcode === 401) { // 登录状态无效,则重新走一遍登录流程 // 销毁本地已失效的sessionId sessionId = ''; getSessionId() .then((r3) => { requestP(options) .then(res) .catch(rej); }); } else { res(r2); } }) .catch(rej); }) .catch(rej); }); } else { // 不需要sessionId,直接发起请求 return requestP(options); } } [代码] 留意req的第二参数keepLogin,是为了适配有些接口不需要sessionId,但因为我的业务里大部分接口都需要登录状态,所以我默认值为true。 这差不多就是我们封装request的最终形态了。 并发处理 这里其实我们还需要考虑一个问题,那就是并发。 试想一下,当我们的小程序刚打开的时候,假设页面会同时发出5个请求,而此时没有sessionId,那么,这5个请求按照上面的逻辑,都会先去调用login去登录,于是乎,我们就会发现,登录接口被同步调用了5次!并且后面的调用将导致前面的登录返回的sessionId过期~ 这bug是很严重的,理论上来说,登录我们只需要调用一次,然后一直到过期为止,我们都不需要再去登录一遍了。 ——那么也就是说,同一时间里的所有接口其实只需要登录一次就可以了。 ——也就是说,当有登录的请求发出的时候,其他那些也需要登录状态的接口,不需要再去走登录的流程,而是等待这次登录回来即可,他们共享一次登录操作就可以了! 解决这个问题,我们需要用到队列。 我们修改一下getSessionId这里的逻辑: [代码]const loginQueue = []; let isLoginning = false; /** * 获取sessionId * 参数:undefined * 返回值:[promise]sessionId */ function getSessionId() { return new Promise((res, rej) => { // 本地sessionId缺失,重新登录 if (!sessionId) { loginQueue.push({ res, rej }); if (!isLoginning) { isLoginning = true; login() .then((r1) => { isLoginning = false; while (loginQueue.length) { loginQueue.shift().res(r1); } }) .catch((err) => { isLoginning = false; while (loginQueue.length) { loginQueue.shift().rej(err); } }); } } else { res(sessionId); } }); } [代码] 使用了isLoginning这个变量来充当锁的角色,锁的目的就是当登录正在进行中的时候,告诉程序“我已经在登录了,你先把回调都加队列里去吧”,当登录结束之后,回来将锁解开,把回调全部执行并清空队列。 这样我们就解决了问题,同时提高了性能。 封装 在做完以上工作以后,我们都很清楚的封装结果就是[代码]request[代码],所以我们把request暴露出去就好了: [代码]function request() { ... } module.exports = request; [代码] 这般如此之后,我们使用起来就可以这样子: [代码]const request = require('request.js'); Page({ ready() { // 获取热门列表 request({ url: 'https://jack-lo.github.io/api/hotList', data: { page: 1 } }) .then((res) => { console.log(res); }) .catch((err) => { console.log(err); }); // 获取最新信息 request({ url: 'https://jack-lo.github.io/api/latestList', data: { page: 1 } }) .then((res) => { console.log(res); }) .catch((err) => { console.log(err); }); }, }); [代码] 是不是很方便,可以用promise的方式,又不必关心登录的问题。 然而可达鸭眉头一皱,发现事情并不简单,一个接口有可能在多个地方被多次调用,每次我们都去手写这么一串[代码]url[代码]参数,并不那么方便,有时候还不好找,并且容易出错。 如果能有个地方专门记录这些url就好了;如果每次调用接口,都能像调用一个函数那么简单就好了。 基于这个想法,我们还可以再做一层封装,我们可以把所有的后端接口,都封装成一个方法,调用接口就相对应调用这个方法: [代码]const apiUrl = 'https://jack-lo.github.io'; const req = { // 获取热门列表 getHotList(data) { const url = `${apiUrl}/api/hotList` return request({ url, data }); }, // 获取最新列表 getLatestList(data) { const url = `${apiUrl}/api/latestList` return request({ url, data }); } } module.exports = req; // 注意这里暴露的已经不是request,而是req [代码] 那么我们的调用方式就变成了: [代码]const req = require('request.js'); Page({ ready() { // 获取热门列表 req.getHotList({ page: 1 }) .then((res) => { console.log(res); }) .catch((err) => { console.log(err); }); // 获取最新信息 req.getLatestList({ page: 1 }) .then((res) => { console.log(res); }) .catch((err) => { console.log(err); }); } }); [代码] 这样一来就方便了很多,而且有一个很大的好处,那就是当某个接口的地址需要统一修改的时候,我们只需要对[代码]request.js[代码]进行修改,其他调用的地方都不需要动了。 错误信息的提炼 最后的最后,我们再补充一个可轻可重的点,那就是错误信息的提炼。 当我们在封装这么一个[代码]req[代码]对象的时候,我们的promise曾经reject过很多的错误信息,这些错误信息有可能来自: [代码]wx.request[代码]的fail; 不符合[代码]isHttpSuccess[代码]的网络错误; getSessionId失败; … 等等的一切可能。 这就导致了我们在提炼错误信息的时候陷入困境,到底catch到的会是哪种[代码]error[代码]对象? 这么看你可能不觉得有问题,我们来看看下面的例子: [代码]req.getHotList({ page: 1 }) .then((res) => { console.log(res); }) .catch((err) => { console.log(err); }); [代码] 假如上面的例子中,我想要的不仅仅是[代码]console.log(err)[代码],而是想将对应的错误信息弹窗出来,我应该怎么做? 我们只能将所有可能出现的错误都检查一遍: [代码]req.getHotList({ page: 1 }) .then((res) => { if (res.code !== 0) { // 后端接口报错格式 wx.showModal({ content: res.msg }); } }) .catch((err) => { let msg = '未知错误'; // 文本信息直接使用 if (typeof err === 'string') { msg = err; } // 小程序接口报错 if (err.errMsg) { msg = err.errMsg; } // 自定义接口的报错,比如网络错误 if (err.detail && err.detail.errMsg) { msg = err.detail.errMsg; } // 未知错误 wx.showModal({ content: msg }); }); [代码] 这就有点尴尬了,提炼错误信息的代码量都比业务还多几倍,而且还是每个接口调用都要写一遍~ 为了解决这个问题,我们需要封装一个方法来专门做提炼的工作: [代码]/** * 提炼错误信息 * 参数:err * 返回值:[string]errMsg */ function errPicker(err) { if (typeof err === 'string') { return err; } return err.msg || err.errMsg || (err.detail && err.detail.errMsg) || '未知错误'; } [代码] 那么过程会变成: [代码]req.getHotList({ page: 1 }) .then((res) => { console.log(res); }) .catch((err) => { const msg = req.errPicker(err); // 未知错误 wx.showModal({ content: msg }); }); [代码] 好吧,我们再偷懒一下,把wx.showModal也省去了: [代码]/** * 错误弹窗 */ function showErr(err) { const msg = errPicker(err); console.log(err); wx.showModal({ showCancel: false, content: msg }); } [代码] 最后就变成了: [代码]req.getHotList({ page: 1 }) .then((res) => { console.log(res); }) .catch(req.showErr); [代码] 至此,一个简单的wx.request封装过程便完成了,封装过的[代码]req[代码]比起原来,使用上更加方便,扩展性和可维护性也更好。 结尾 以上内容其实是简化版的[代码]mp-req[代码],介绍了[代码]mp-req[代码]这一工具的实现初衷以及思路,使用[代码]mp-req[代码]来管理接口会更加的便捷,同时[代码]mp-req[代码]也提供了更加丰富的功能,比如插件机制、接口的缓存,以及接口分类等,欢迎大家关注mp-req了解更多内容。 以上最终代码可以在这里获取:req.js。
2020-08-04 - 新富文本组件
mp-html小程序富文本组件 news欢迎加入 QQ 交流群:699734691示例小程序添加获取组件包功能[图片] 功能介绍 支持在多个平台使用 支持丰富的标签(包括 table、video、svg 等) 支持丰富的事件效果(自动预览图片、链接处理等) 支持锚点跳转、长按复制等丰富功能 支持大部分 html 实体 丰富的插件(关键词搜索、内容编辑等) 效率高、容错性强且轻量化使用方法1. npm 方式 在项目根目录下执行 npm install mp-html 开发者工具中勾选 使用 npm 模块 并点击 工具 - 构建 npm 在需要使用页面的 json 文件中添加 { "usingComponents": { "mp-html": "mp-html" } } 在需要使用页面的 wxml 文件中添加 <mp-html content="{{html}}" /> 在需要使用页面的 js 文件中添加 Page({ onLoad() { this.setData({ html: 'Hello World!' }) } }) 2. 源码方式 将源码中的代码包(dist/mp-weixin)拷贝到 components 目录下,更名为 mp-html 在需要使用页面的 json 文件中添加 { "usingComponents": { "mp-html": "/components/mp-html/index" } } 后续步骤同上 获取github 链接:https://github.com/jin-yufeng/mp-html npm 链接:https://www.npmjs.com/package/mp-html 文档链接:https://jin-yufeng.gitee.io/mp-html
2022-03-04 - 小程序蓝牙打印爬坑之旅
因为公司要在小程序上加蓝牙打印标签功能,所以就开始接触小程序的蓝牙打印,看文档还是蛮详细的,而且还有demo,顺着demo,一步一步下来还是蛮顺畅的,原以为很快就能完成。没想到坑来了,由于demo中writeBLECharacteristicValue只是写入了一个16进制的数据,而现实中是需要发送字符串的,而且小程序必须要是arrayBuffer,就必须将字符串转arrayBuffer了,好,网上搜下,准备打印了吱吱吱咦,怎么有乱码啊,怎么中文都乱码了。。这下可糟了!于是就去各种找答案。最后知道问题了:原来是因为我们公司用的打印机是智能支持GB2312编码格式的二进制的,但是字符串是utf-8,诶,又得爬坑。经过一天的努力,终于找到解决方法啦,感谢csdn的大大们。实现的代码如下 //计算arraybuffer的长度 sumStrLength(str) { var length = 0; var data = str.toString(); for (var i = 0; i < data.length; i++) { if (this.isCN(data[i])) { //是中文 length += 2; } else { length += 1; } } return length; }, //混杂 hexStringToBuff(str) { //str=‘中国:WXHSH’ const buffer = new ArrayBuffer((this.sumStrLength(str)) + 1); const dataView = new DataView(buffer) var data = str.toString(); var p = 0; //ArrayBuffer 偏移量 for (var i = 0; i < data.length; i++) { if (this.isCN(data[i])) { //是中文 //调用GBK 转码 var t = gbk.$URL.encode(data[i]); for (var j = 0; j < 2; j++) { var temp = parseInt(t[j * 2] + t[j * 2 + 1], 16) dataView.setUint8(p++, temp) } } else { var temp = parseInt(data.charCodeAt(i).toString(16), 16) dataView.setUint8(p++, temp) } } console.log(String.fromCharCode.apply(null, new Uint8Array(buffer))); return buffer; }, //js正则验证中文 isCN(str) { if (/[1]+$/.test(str)) { return true; } else { return false; } }, 将中文转化为GB2312编码格式再转成arrayBuffer就大功告成啦,把这个文章记录下来,希望可以帮助到其他小程程们。如有需要,加我Q:786914253 \u3220-\uFA29 ↩︎
2019-03-19 - CSS3 Animation动画的十二原则
作为前端的设计师和工程师,我们用 CSS 去做样式、定位并创建出好看的网站。我们经常用 CSS 去添加页面的运动过渡效果甚至动画,但我们经常做的不过如此。 [代码] 动效是一个有助于访客和用户理解我们设计的强有力工具。这里有些原则能最大限度地应用在我们的工作中。 迪士尼经过基础工作练习的长时间累积,在 1981 年出版的 The Illusion of Life: Disney Animation 一书中发表了动画的十二个原则 ([] (https://en.wikipedia.org/wiki/12_basic_principles_of_animation)) 。这些原则描述了动画能怎样用于让观众相信自己沉浸在现实世界中。 [代码] 在本文中,我会逐个介绍这十二个原则,并讨论它们怎样运用在网页中。你能在 Codepen 找到它们[] (https://codepen.io/collection/AxKOdY/)。 挤压和拉伸 (Squash and stretch) [图片] 这是物体存在质量且运动时质量保持不变的概念。当一个球在弹跳时,碰击到地面会变扁,恢复的时间会越来越短。 [代码] 创建对象的时候最有用的方法是参照实物,比如人、时钟和弹性球。 当它和网页元件一起工作时可能会忽略这个原则。DOM 对象不一定和实物相关,它会按需要在屏幕上缩放。例如,一个按钮会变大并变成一个信息框,或者错误信息会出现和消失。 尽管如此,挤压和伸缩效果可以为一个对象增加实物的感觉。甚至一些形状上的小变化就可以创造出细微但抢眼的效果。 HTML [代码] [代码] <h1>Principle 1: Squash and stretch</h1> <h2><a href="https://cssanimation.rocks/principles/" target="_parent">Animation Principles for the Web</h2> <article class="principle one"> <div class="shape"></div> <div class="surface"></div> </article> [代码] CSS [代码].one .shape { animation: one 4s infinite ease-out; } .one .surface { background: #000; height: 10em; width: 1em; position: absolute; top: calc(50% - 4em); left: calc(50% + 10em); } @keyframes one { 0%, 15% { opacity: 0; } 15%, 25% { transform: none; animation-timing-function: cubic-bezier(1,-1.92,.95,.89); width: 4em; height: 4em; top: calc(50% - 2em); left: calc(50% - 2em); opacity: 1; } 35%, 45% { transform: translateX(8em); height: 6em; width: 2em; top: calc(50% - 3em); animation-timing-function: linear; opacity: 1; } 70%, 100% { transform: translateX(8em) translateY(5em); height: 6em; width: 2em; top: calc(50% - 3em); opacity: 0; } } body { margin: 0; background: #e9b59f; font-family: HelveticaNeue, Arial, Sans-serif; color: #fff; } h1 { position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; font-weight: 300; } h2 { font-size: 0.75em; position: absolute; bottom: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; } a { text-decoration: none; color: #333; } .principle { width: 100%; height: 100vh; position: relative; } .shape { background: #2d97db; border: 1em solid #fff; width: 4em; height: 4em; position: absolute; top: calc(50% - 2em); left: calc(50% - 2em); } [代码] 预备动作 (Anticipation) [图片] 运动不倾向于突然发生。在现实生活中,无论是一个球在掉到桌子前就开始滚动,或是一个人屈膝准备起跳,运动通常有着某种事先的累积。 [代码] 我们能用它去让我们的过渡动画显得更逼真。预备动作可以是一个细微的反弹,帮人们理解什么对象将在屏幕中发生变化并留下痕迹。 例如,悬停在一个元件上时可以在它变大前稍微缩小,在初始列表中添加额外的条目来介绍其它条目的移除方法。 [代码] HTML [代码]<h1>Principle 2: Anticipation</h1> <h2><a href="https://cssanimation.rocks/principles/" target="_parent">Animation Principles for the Web</h2> <article class="principle two"> <div class="shape"></div> <div class="surface"></div> </article> [代码] CSS [代码].two .shape { animation: two 5s infinite ease-out; transform-origin: 50% 7em; } .two .surface { background: #000; width: 8em; height: 1em; position: absolute; top: calc(50% + 4em); left: calc(50% - 3em); } @keyframes two { 0%, 15% { opacity: 0; transform: none; } 15%, 25% { opacity: 1; transform: none; animation-timing-function: cubic-bezier(.5,.05,.91,.47); } 28%, 38% { transform: translateX(-2em); } 40%, 45% { transform: translateX(-4em); } 50%, 52% { transform: translateX(-4em) rotateZ(-20deg); } 70%, 75% { transform: translateX(-4em) rotateZ(-10deg); } 78% { transform: translateX(-4em) rotateZ(-24deg); opacity: 1; } 86%, 100% { transform: translateX(-6em) translateY(4em) rotateZ(-90deg); opacity: 0; } } /* General styling */ body { margin: 0; background: #e9b59f; font-family: HelveticaNeue, Arial, Sans-serif; color: #fff; } h1 { position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; font-weight: 300; } h2 { font-size: 0.75em; position: absolute; bottom: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; } a { text-decoration: none; color: #333; } .principle { width: 100%; height: 100vh; position: relative; } .shape { background: #2d97db; border: 1em solid #fff; width: 4em; height: 4em; position: absolute; top: calc(50% - 2em); left: calc(50% - 2em); } [代码] 演出布局 (Staging) [图片] 演出布局是确保对象在场景中得以聚焦,让场景中的其它对象和视觉在主动画发生的地方让位。这意味着要么把主动画放到突出的位置,要么模糊其它元件来让用户专注于看他们需要看的东西。 [代码] 在网页方面,一种方法是用 model 覆盖在某些内容上。在现有页面添加一个遮罩并把那些主要关注的内容前置展示。 另一种方法是用动作。当很多对象在运动,你很难知道哪些值得关注。如果其它所有的动作停止,只留一个在运动,即使动得很微弱,这都可以让对象更容易被察觉。 [代码] 还有一种方法是做一个晃动和闪烁的按钮来简单地建议用户比如他们可能要保存文档。屏幕保持静态,所以再细微的动作也会突显出来。 HTML [代码]<h1>Principle 3: Staging</h1> <h2><a href="https://cssanimation.rocks/principles/" target="_parent">Animation Principles for the Web</h2> <article class="principle three"> <div class="shape a"></div> <div class="shape b"></div> <div class="shape c"></div> </article> [代码] CSS [代码].three .shape.a { transform: translateX(-12em); } .three .shape.c { transform: translateX(12em); } .three .shape.b { animation: three 5s infinite ease-out; transform-origin: 0 6em; } .three .shape.a, .three .shape.c { animation: threeb 5s infinite linear; } @keyframes three { 0%, 10% { transform: none; animation-timing-function: cubic-bezier(.57,-0.5,.43,1.53); } 26%, 30% { transform: rotateZ(-40deg); } 32.5% { transform: rotateZ(-38deg); } 35% { transform: rotateZ(-42deg); } 37.5% { transform: rotateZ(-38deg); } 40% { transform: rotateZ(-40deg); } 42.5% { transform: rotateZ(-38deg); } 45% { transform: rotateZ(-42deg); } 47.5% { transform: rotateZ(-38deg); animation-timing-function: cubic-bezier(.57,-0.5,.43,1.53); } 58%, 100% { transform: none; } } @keyframes threeb { 0%, 20% { filter: none; } 40%, 50% { filter: blur(5px); } 65%, 100% { filter: none; } } /* General styling */ body { margin: 0; background: #e9b59f; font-family: HelveticaNeue, Arial, Sans-serif; color: #fff; } h1 { position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; font-weight: 300; } h2 { font-size: 0.75em; position: absolute; bottom: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; } a { text-decoration: none; color: #333; } .principle { width: 100%; height: 100vh; position: relative; } .shape { background: #2d97db; border: 1em solid #fff; width: 4em; height: 4em; position: absolute; top: calc(50% - 2em); left: calc(50% - 2em); } [代码] 连续运动和姿态对应 (Straight-Ahead Action and Pose-to-Pose) [图片] 连续运动是绘制动画的每一帧,姿态对应是通常由一个 assistant 在定义一系列关键帧后填充间隔。 [代码] 大多数网页动画用的是姿态对应:关键帧之间的过渡可以通过浏览器在每个关键帧之间的插入尽可能多的帧使动画流畅。 [代码] 有一个例外是定时功能step。通过这个功能,浏览器 “steps” 可以把尽可能多的无序帧串清晰。你可以用这种方式绘制一系列图片并让浏览器按顺序显示出来,这开创了一种逐帧动画的风格。 HTML [代码]<h1>Principle 4: Straight Ahead Action and Pose to Pose</h1> <h2><a href="https://cssanimation.rocks/principles/" target="_parent">Animation Principles for the Web</h2> <article class="principle four"> <div class="shape a"></div> <div class="shape b"></div> </article> [代码] CSS [代码].four .shape.a { left: calc(50% - 8em); animation: four 6s infinite cubic-bezier(.57,-0.5,.43,1.53); } .four .shape.b { left: calc(50% + 8em); animation: four 6s infinite steps(1); } @keyframes four { 0%, 10% { transform: none; } 26%, 30% { transform: rotateZ(-45deg) scale(1.25); } 40% { transform: rotateZ(-45deg) translate(2em, -2em) scale(1.8); } 50%, 75% { transform: rotateZ(-45deg) scale(1.1); } 90%, 100% { transform: none; } } /* General styling */ body { margin: 0; background: #e9b59f; font-family: HelveticaNeue, Arial, Sans-serif; color: #fff; } h1 { position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; font-weight: 300; } h2 { font-size: 0.75em; position: absolute; bottom: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; } a { text-decoration: none; color: #333; } .principle { width: 100%; height: 100vh; position: relative; } .shape { background: #2d97db; border: 1em solid #fff; width: 4em; height: 4em; position: absolute; top: calc(50% - 2em); left: calc(50% - 2em); } [代码] 跟随和重叠动作 (Follow Through and Overlapping Action) [图片] 事情并不总在同一时间发生。当一辆车从急刹到停下,车子会向前倾、有烟从轮胎冒出来、车里的司机继续向前冲。 [代码] 这些细节是跟随和重叠动作的例子。它们在网页中能被用作帮助强调什么东西被停止,并不会被遗忘。例如一个条目可能在滑动时稍滑微远了些,但它自己会纠正到正确位置。 要创造一个重叠动作的感觉,我们可以让元件以稍微不同的速度移动到每处。这是一种在 iOS 系统的视窗 (View) 过渡中被运用得很好的方法。一些按钮和元件以不同速率运动,整体效果会比全部东西以相同速率运动要更逼真,并留出时间让访客去适当理解变化。 [代码] 在网页方面,这可能意味着让过渡或动画的效果以不同速度来运行。 HTML [代码]<h1>Principle 5: Follow Through and Overlapping Action</h1> <h2><a href="https://cssanimation.rocks/principles/" target="_parent">Animation Principles for the Web</h2> <article class="principle five"> <div class="shape-container"> <div class="shape"></div> </div> </article> [代码] CSS [代码].five .shape { animation: five 4s infinite cubic-bezier(.64,-0.36,.1,1); position: relative; left: auto; top: auto; } .five .shape-container { animation: five-container 4s infinite cubic-bezier(.64,-0.36,.1,2); position: absolute; left: calc(50% - 4em); top: calc(50% - 4em); } @keyframes five { 0%, 15% { opacity: 0; transform: translateX(-12em); } 15%, 25% { transform: translateX(-12em); opacity: 1; } 85%, 90% { transform: translateX(12em); opacity: 1; } 100% { transform: translateX(12em); opacity: 0; } } @keyframes five-container { 0%, 35% { transform: none; } 50%, 60% { transform: skewX(20deg); } 90%, 100% { transform: none; } } /* General styling */ body { margin: 0; background: #e9b59f; font-family: HelveticaNeue, Arial, Sans-serif; color: #fff; } h1 { position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; font-weight: 300; } h2 { font-size: 0.75em; position: absolute; bottom: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; } a { text-decoration: none; color: #333; } .principle { width: 100%; height: 100vh; position: relative; } .shape { background: #2d97db; border: 1em solid #fff; width: 4em; height: 4em; position: absolute; top: calc(50% - 2em); left: calc(50% - 2em); } [代码] 缓入缓出 (Slow In and Slow Out) [图片] 对象很少从静止状态一下子加速到最大速度,它们往往是逐步加速并在停止前变慢。没有加速和减速,动画感觉就像机器人。 [代码] 在 CSS 方面,缓入缓出很容易被理解,在一个动画过程中计时功能是一种描述变化速率的方式。 [代码] 使用计时功能,动画可以由慢加速 (ease-in)、由快减速 (ease-out),或者用贝塞尔曲线做出更复杂的效果。 HTML [代码]<h1>Principle 6: Slow in and Slow out</h1> <h2><a href="https://cssanimation.rocks/principles/" target="_parent">Animation Principles for the Web</h2> <article class="principle six"> <div class="shape a"></div> </article> [代码] CSS [代码].six .shape { animation: six 3s infinite cubic-bezier(0.5,0,0.5,1); } @keyframes six { 0%, 5% { transform: translate(-12em); } 45%, 55% { transform: translate(12em); } 95%, 100% { transform: translate(-12em); } } /* General styling */ body { margin: 0; background: #e9b59f; font-family: HelveticaNeue, Arial, Sans-serif; color: #fff; } h1 { position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; font-weight: 300; } h2 { font-size: 0.75em; position: absolute; bottom: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; } a { text-decoration: none; color: #333; } .principle { width: 100%; height: 100vh; position: relative; } .shape { background: #2d97db; border: 1em solid #fff; width: 4em; height: 4em; position: absolute; top: calc(50% - 2em); left: calc(50% - 2em); } [代码] 弧线运动 (Arc) [图片] 虽然对象是更逼真了,当它们遵循「缓入缓出」的时候它们很少沿直线运动——它们倾向于沿弧线运动。 我们有几种 CSS 的方式来实现弧线运动。一种是结合多个动画,比如在弹力球动画里,可以让球上下移动的同时让它右移,这时候球的显示效果就是沿弧线运动。 HTML [代码]<h1>Principle 7: Arc (1)</h1> <h2><a href="https://cssanimation.rocks/principles/" target="_parent">Animation Principles for the Web</h2> <article class="principle sevena"> <div class="shape-container"> <div class="shape a"></div> </div> </article> [代码] CSS [代码].sevena .shape-container { animation: move-right 6s infinite cubic-bezier(.37,.55,.49,.67); position: absolute; left: calc(50% - 4em); top: calc(50% - 4em); } .sevena .shape { animation: bounce 6s infinite linear; border-radius: 50%; position: relative; left: auto; top: auto; } @keyframes move-right { 0% { transform: translateX(-20em); opacity: 1; } 80% { opacity: 1; } 90%, 100% { transform: translateX(20em); opacity: 0; } } @keyframes bounce { 0% { transform: translateY(-8em); animation-timing-function: cubic-bezier(.51,.01,.79,.02); } 15% { transform: translateY(8em); animation-timing-function: cubic-bezier(.19,1,.7,1); } 25% { transform: translateY(-4em); animation-timing-function: cubic-bezier(.51,.01,.79,.02); } 32.5% { transform: translateY(8em); animation-timing-function: cubic-bezier(.19,1,.7,1); } 40% { transform: translateY(0em); animation-timing-function: cubic-bezier(.51,.01,.79,.02); } 45% { transform: translateY(8em); animation-timing-function: cubic-bezier(.19,1,.7,1); } 50% { transform: translateY(3em); animation-timing-function: cubic-bezier(.51,.01,.79,.02); } 56% { transform: translateY(8em); animation-timing-function: cubic-bezier(.19,1,.7,1); } 60% { transform: translateY(6em); animation-timing-function: cubic-bezier(.51,.01,.79,.02); } 64% { transform: translateY(8em); animation-timing-function: cubic-bezier(.19,1,.7,1); } 66% { transform: translateY(7.5em); animation-timing-function: cubic-bezier(.51,.01,.79,.02); } 70%, 100% { transform: translateY(8em); animation-timing-function: cubic-bezier(.19,1,.7,1); } } /* General styling */ body { margin: 0; background: #e9b59f; font-family: HelveticaNeue, Arial, Sans-serif; color: #fff; } h1 { position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; font-weight: 300; } h2 { font-size: 0.75em; position: absolute; bottom: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; } a { text-decoration: none; color: #333; } .principle { width: 100%; height: 100vh; position: relative; } .shape { background: #2d97db; border: 1em solid #fff; width: 4em; height: 4em; position: absolute; top: calc(50% - 2em); left: calc(50% - 2em); } [代码] [图片] 另外一种是旋转元件,我们可以设置一个在对象之外的原点来作为它的旋转中心。当我们旋转这个对象,它看上去就是沿着弧线运动。 HTML [代码]<h1>Principle 7: Arc (2)</h1> <h2><a href="https://cssanimation.rocks/principles/" target="_parent">Animation Principles for the Web</h2> <article class="principle sevenb"> <div class="shape a"></div> <div class="shape b"></div> </article> [代码] CSS [代码].sevenb .shape.a { animation: sevenb 3s infinite linear; top: calc(50% - 2em); left: calc(50% - 9em); transform-origin: 10em 50%; } .sevenb .shape.b { animation: sevenb 6s infinite linear reverse; background-color: yellow; width: 2em; height: 2em; left: calc(50% - 1em); top: calc(50% - 1em); } @keyframes sevenb { 100% { transform: rotateZ(360deg); } } /* General styling */ body { margin: 0; background: #e9b59f; font-family: HelveticaNeue, Arial, Sans-serif; color: #fff; } h1 { position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; font-weight: 300; } h2 { font-size: 0.75em; position: absolute; bottom: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; } a { text-decoration: none; color: #333; } .principle { width: 100%; height: 100vh; position: relative; } .shape { background: #2d97db; border: 1em solid #fff; width: 4em; height: 4em; position: absolute; top: calc(50% - 2em); left: calc(50% - 2em); } [代码] 次要动作 (Secondary Action) [图片] 虽然主动画正在发生,次要动作可以增强它的效果。这就好比某人在走路的时候摆动手臂和倾斜脑袋,或者弹性球弹起的时候扬起一些灰尘。 在网页方面,当主要焦点出现的时候就可以开始执行次要动作,比如拖拽一个条目到列表中间。 HTML [代码]<h1>Principle 8: Secondary Action</h1> <h2><a href="https://cssanimation.rocks/principles/" target="_parent">Animation Principles for the Web</h2> <article class="principle eight"> <div class="shape a"></div> <div class="shape b"></div> <div class="shape c"></div> </article> [代码] CSS [代码].eight .shape.a { transform: translateX(-6em); animation: eight-shape-a 4s cubic-bezier(.57,-0.5,.43,1.53) infinite; } .eight .shape.b { top: calc(50% + 6em); opacity: 0; animation: eight-shape-b 4s linear infinite; } .eight .shape.c { transform: translateX(6em); animation: eight-shape-c 4s cubic-bezier(.57,-0.5,.43,1.53) infinite; } @keyframes eight-shape-a { 0%, 50% { transform: translateX(-5.5em); } 70%, 100% { transform: translateX(-10em); } } @keyframes eight-shape-b { 0% { transform: none; } 20%, 30% { transform: translateY(-1.5em); opacity: 1; animation-timing-function: cubic-bezier(.57,-0.5,.43,1.53); } 32% { transform: translateY(-1.25em); opacity: 1; } 34% { transform: translateY(-1.75em); opacity: 1; } 36%, 38% { transform: translateY(-1.25em); opacity: 1; } 42%, 60% { transform: translateY(-1.5em); opacity: 1; } 75%, 100% { transform: translateY(-8em); opacity: 1; } } @keyframes eight-shape-c { 0%, 50% { transform: translateX(5.5em); } 70%, 100% { transform: translateX(10em); } } /* General styling */ body { margin: 0; background: #e9b59f; font-family: HelveticaNeue, Arial, Sans-serif; color: #fff; } h1 { position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; font-weight: 300; } h2 { font-size: 0.75em; position: absolute; bottom: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; } a { text-decoration: none; color: #333; } .principle { width: 100%; height: 100vh; position: relative; } .shape { background: #2d97db; border: 1em solid #fff; width: 4em; height: 4em; position: absolute; top: calc(50% - 2em); left: calc(50% - 2em); } [代码] 时间节奏 (Timing) [图片] 动画的时间节奏是需要多久去完成,它可以被用来让看起来很重的对象做很重的动画,或者用在添加字符的动画中。 [代码] 这在网页上可能只要简单调整 animation-duration 或 transition-duration 值。 [代码] 这很容易让动画消耗更多时间,但调整时间节奏可以帮动画的内容和交互方式变得更出众。 HTML [代码]<h1>Principle 9: Timing</h1> <h2><a href="https://cssanimation.rocks/principles/" target="_parent">Animation Principles for the Web</h2> <article class="principle nine"> <div class="shape a"></div> <div class="shape b"></div> </article> [代码] CSS [代码].nine .shape.a { animation: nine 4s infinite cubic-bezier(.93,0,.67,1.21); left: calc(50% - 12em); transform-origin: 100% 6em; } .nine .shape.b { animation: nine 2s infinite cubic-bezier(1,-0.97,.23,1.84); left: calc(50% + 2em); transform-origin: 100% 100%; } @keyframes nine { 0%, 10% { transform: translateX(0); } 40%, 60% { transform: rotateZ(90deg); } 90%, 100% { transform: translateX(0); } } /* General styling */ body { margin: 0; background: #e9b59f; font-family: HelveticaNeue, Arial, Sans-serif; color: #fff; } h1 { position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; font-weight: 300; } h2 { font-size: 0.75em; position: absolute; bottom: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; } a { text-decoration: none; color: #333; } .principle { width: 100%; height: 100vh; position: relative; } .shape { background: #2d97db; border: 1em solid #fff; width: 4em; height: 4em; position: absolute; top: calc(50% - 2em); left: calc(50% - 2em); } [代码] 夸张手法 (Exaggeration) [图片] 夸张手法在漫画中是最常用来为某些动作刻画吸引力和增加戏剧性的,比如一只狼试图把自己的喉咙张得更开地去咬东西可能会表现出更恐怖或者幽默的效果。 在网页中,对象可以通过上下滑动去强调和刻画吸引力,比如在填充表单的时候生动部分会比收缩和变淡的部分更突出。 HTML [代码]<h1>Principle 10: Exaggeration</h1> <h2><a href="https://cssanimation.rocks/principles/" target="_parent">Animation Principles for the Web</h2> <article class="principle ten"> <div class="shape"></div> </article> [代码] CSS [代码].ten .shape { animation: ten 4s infinite linear; transform-origin: 50% 8em; top: calc(50% - 6em); } @keyframes ten { 0%, 10% { transform: none; animation-timing-function: cubic-bezier(.87,-1.05,.66,1.31); } 40% { transform: rotateZ(-45deg) scale(2); animation-timing-function: cubic-bezier(.16,.54,0,1.38); } 70%, 100% { transform: rotateZ(360deg) scale(1); } } /* General styling */ body { margin: 0; background: #e9b59f; font-family: HelveticaNeue, Arial, Sans-serif; color: #fff; } h1 { position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; font-weight: 300; } h2 { font-size: 0.75em; position: absolute; bottom: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; } a { text-decoration: none; color: #333; } .principle { width: 100%; height: 100vh; position: relative; } .shape { background: #2d97db; border: 1em solid #fff; width: 4em; height: 4em; position: absolute; top: calc(50% - 2em); left: calc(50% - 2em); } [代码] 扎实的描绘 (Solid drawing) [图片] 当动画对象在三维中应该加倍注意确保它们遵循透视原则。因为人们习惯了生活在三维世界里,如果对象表现得与实际不符,会让它看起来很糟糕。 如今浏览器对三维变换的支持已经不错,这意味着我们可以在场景里旋转和放置三维对象,浏览器能自动控制它们的转换。 HTML [代码]<h1>Principle 11: Solid drawing</h1> <h2><a href="https://cssanimation.rocks/principles/" target="_parent">Animation Principles for the Web</h2> <article class="principle eleven"> <div class="shape"> <div class="container"> <span class="front"></span> <span class="back"></span> <span class="left"></span> <span class="right"></span> <span class="top"></span> <span class="bottom"></span> </div> </div> </article> [代码] CSS [代码].eleven .shape { background: none; border: none; perspective: 400px; perspective-origin: center; } .eleven .shape .container { animation: eleven 4s infinite cubic-bezier(.6,-0.44,.37,1.44); transform-style: preserve-3d; } .eleven .shape span { display: block; position: absolute; opacity: 1; width: 4em; height: 4em; border: 1em solid #fff; background: #2d97db; } .eleven .shape span.front { transform: translateZ(3em); } .eleven .shape span.back { transform: translateZ(-3em); } .eleven .shape span.left { transform: rotateY(-90deg) translateZ(-3em); } .eleven .shape span.right { transform: rotateY(-90deg) translateZ(3em); } .eleven .shape span.top { transform: rotateX(-90deg) translateZ(-3em); } .eleven .shape span.bottom { transform: rotateX(-90deg) translateZ(3em); } @keyframes eleven { 0% { opacity: 0; } 10%, 40% { transform: none; opacity: 1; } 60%, 75% { transform: rotateX(-20deg) rotateY(-45deg) translateY(4em); animation-timing-function: cubic-bezier(1,-0.05,.43,-0.16); opacity: 1; } 100% { transform: translateZ(-180em) translateX(20em); opacity: 0; } } /* General styling */ body { margin: 0; background: #e9b59f; font-family: HelveticaNeue, Arial, Sans-serif; color: #fff; } h1 { position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; font-weight: 300; } h2 { font-size: 0.75em; position: absolute; bottom: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; } a { text-decoration: none; color: #333; } .principle { width: 100%; height: 100vh; position: relative; } .shape { background: #2d97db; border: 1em solid #fff; width: 4em; height: 4em; position: absolute; top: calc(50% - 2em); left: calc(50% - 2em); } [代码] 吸引力 (Appeal) [图片] 吸引力是艺术作品的特质,让我们与艺术家的想法连接起来。就像一个演员身上的魅力,是注重细节和动作相结合而打造吸引性的结果。 [代码] 精心制作网页上的动画可以打造出吸引力,例如 Stripe 这样的公司用了大量的动画去增加它们结账流程的可靠性。 [代码] HTML [代码]<h1>Principle 12: Appeal</h1> <h2><a href="https://cssanimation.rocks/principles/" target="_parent">Animation Principles for the Web</h2> <article class="principle twelve"> <div class="shape"> <div class="container"> <span class="item one"></span> <span class="item two"></span> <span class="item three"></span> <span class="item four"></span> </div> </div> </article> [代码] CSS [代码].twelve .shape { background: none; border: none; perspective: 400px; perspective-origin: center; } .twelve .shape .container { animation: show-container 8s infinite cubic-bezier(.6,-0.44,.37,1.44); transform-style: preserve-3d; width: 4em; height: 4em; border: 1em solid #fff; background: #2d97db; position: relative; } .twelve .item { background-color: #1f7bb6; position: absolute; } .twelve .item.one { animation: show-text 8s 0.1s infinite ease-out; height: 6%; width: 30%; top: 15%; left: 25%; } .twelve .item.two { animation: show-text 8s 0.2s infinite ease-out; height: 6%; width: 20%; top: 30%; left: 25%; } .twelve .item.three { animation: show-text 8s 0.3s infinite ease-out; height: 6%; width: 50%; top: 45%; left: 25%; } .twelve .item.four { animation: show-button 8s infinite cubic-bezier(.64,-0.36,.1,1.43); height: 20%; width: 40%; top: 65%; left: 30%; } @keyframes show-container { 0% { opacity: 0; transform: rotateX(-90deg); } 10% { opacity: 1; transform: none; width: 4em; height: 4em; } 15%, 90% { width: 12em; height: 12em; transform: translate(-4em, -4em); opacity: 1; } 100% { opacity: 0; transform: rotateX(-90deg); width: 4em; height: 4em; } } @keyframes show-text { 0%, 15% { transform: translateY(1em); opacity: 0; } 20%, 85% { opacity: 1; transform: none; } 88%, 100% { opacity: 0; transform: translateY(-1em); animation-timing-function: cubic-bezier(.64,-0.36,.1,1.43); } } @keyframes show-button { 0%, 25% { transform: scale(0); opacity: 0; } 35%, 80% { transform: none; opacity: 1; } 90%, 100% { opacity: 0; transform: scale(0); } } /* General styling */ body { margin: 0; background: #e9b59f; font-family: HelveticaNeue, Arial, Sans-serif; color: #fff; } h1 { position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; font-weight: 300; } h2 { font-size: 0.75em; position: absolute; bottom: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; } a { text-decoration: none; color: #333; } .principle { width: 100%; height: 100vh; position: relative; } .shape { background: #2d97db; border: 1em solid #fff; width: 4em; height: 4em; position: absolute; top: calc(50% - 2em); left: calc(50% - 2em); } [代码]
2019-03-21 - 小程序构建骨架屏的探索
首屏 一般情况下,在首屏数据未拿到之前,为了提升用户的体验,会在页面上展示一个loading的图层,类似下面这个 [图片] 其中除了菊花图以外网上还流传这各种各样的loading动画,在PC端上几乎要统一江湖了,不过最近在移动端上面看到不同于菊花图的加载方式,就是这篇文章需要分享的Skeleton Screen,中文称之为"骨架屏" 概念 A skeleton screen is essentially a blank version of a page into which information is gradually loaded. 在H5中,骨架屏其实已经不是什么新奇的概念了,网上也有各种方案生成对应的骨架屏,包括我们经常使用的知乎、饿了么、美团等APP都有应用骨架屏这个概念 图片来源网络,侵删 [图片] 方案 先从H5生成骨架屏方案开始说起,总的来说H5生成骨架屏的方案有2种 完全靠手写HTML和CSS方式给每个页面定制一套骨架屏 利用预渲染的方式生成静态骨架屏 第一套方案,毫无疑问是最简单最直白的方式,缺点也很明显,假如页面布局有修改的话,那么除了修改业务代码之外还需要额外修改骨架屏,增加了维护的成本。 第二套方案,一定程度上改善了第一套方案带来的维护成本增加的缺点,主要还是使用工具预渲染页面,获取到DOM节点和样式,保留页面结构,覆盖样式,生成灰色块盖在原有文本、图片或者是canvas等节点上面,最后将生成的HTML和CSS打包出来,就是一个带有骨架屏的页面。最后再利用webpack工具将生成的骨架屏插入到HTML里面,详细的话可以看看饿了么的分享,这里就不多描述了。 调研了下H5生成骨架屏的方案,对于小程序生成骨架屏的方案也有了一个大致的想法,主要有2个难点需要实现 预渲染 获取节点 预渲染 再说回饿了么提供的骨架屏的方案,使用 puppeteer 渲染页面(或者使用服务端渲染,vue或者react都有提供相应的方案),拿到DOM节点和样式,这里有一点需要注意的是,页面的渲染是需要初始化的数据,数据的来源可以是初始化的data(vue)或者mock数据,当然小程序是无法直接使用 puppeteer 来做预渲染(有另外的方案可以实现),需要利用小程序初始化的 data + template 渲染之后得到一个初始化结构作为骨架屏的结构 [代码]//index.js Page({ data: { motto: 'Hello World', userInfo: { avatarUrl: 'https://wx.qlogo.cn/mmopen/vi_32/SYiaiba5faeraYBoQCWdsBX4hSjFKiawzhIpnXjejDtjmiaFqMqhIlRBqR7IVdbKE51npeF6X1cXxtDQD2bzehgqMA/132', nickName: 'jay' }, lists: [ 'aslkdnoakjbsnfkajbfk', 'qwrwfhbfdvndgndghndeghsdfh', 'qweqwtefhfhgmjfgjdfghaefdhsdfgdfh', ], showSkeleton: true }, onLoad: function () { const that = this; setTimeout(() => { that.setData({ showSkeleton: false }) }, 3000) } }) //index.wxml <view class="container"> <view class="userinfo"> <block> <image class="userinfo-avatar skeleton-radius" src="{{userInfo.avatarUrl}}" mode="cover"></image> <text class="userinfo-nickname skeleton-rect">{{userInfo.nickName}}</text> </block> </view> <view style="margin: 20px 0"> <view wx:for="{{lists}}" class="lists"> <icon type="success" size="20" class="list skeleton-radius"/> <text class="skeleton-rect">{{item}}</text> </view> </view> <view class="usermotto"> <text class="user-motto skeleton-rect">{{motto}}</text> </view> <view style="margin-top: 200px;"> aaaaaaaaaaa </view> </view> [代码] 有了上面的 data + template 之后,就有了一个初始化的页面结构,接下来就需要拿到节点信息 节点 小程序基础库1.4.0之后小程序基础库提供了一组新的API,可用于获取节点信息,具体API戳这里。 跟H5方式一样,根据class或者id获取节点信息,不同的是只能获取到当前的节点信息,无法获取到其父或者子节点信息,所以只能手动给需要渲染骨架屏的节点添加相应的class或者id [代码]<view class="container"> <view class="userinfo"> <block> <image class="userinfo-avatar skeleton-radius" src="{{userInfo.avatarUrl}}" mode="cover"></image> <text class="userinfo-nickname skeleton-rect">{{userInfo.nickName}}</text> </block> </view> <view style="margin: 20px 0"> <view wx:for="{{lists}}" class="lists"> <icon type="success" size="20" class="list skeleton-radius"/> <text class="skeleton-rect">{{item}}</text> </view> </view> <view class="usermotto"> <text class="user-motto skeleton-rect">{{motto}}</text> </view> <view style="margin-top: 200px;"> aaaaaaaaaaa </view> </view> [代码] 约定2个特殊的class作为获取节点信息的标记[代码]skeleton-rect[代码]和[代码]skeleton-radius[代码],在页面中获取相应的[代码]top[代码]、[代码]left[代码]、[代码]width[代码]、[代码]height[代码]进行骨架屏的绘制 结果 [图片] 具体的调用方式和源码,请看 github ,最后求start 总结 上文有说到小程序也可以使用 page-skeleton-webpack-plugin 方式一样生成骨架屏,最重要的一点就是需要将小程序跑在chrome上面,后面的流程就一样了,至于怎么将小程序跑在chrome上面呢?可以利用 wept ,缺点就是目前作者已经停止维护这个工具了,不支持新版小程序的API。 说回来我这个生成骨架屏的方案,其实跟 page-skeleton-webpack-plugin 有点相似,不同的是,page-skeleton-webpack-plugin 采用离线渲染的方式生成静态骨架屏插入路由中,而我采用运行时先渲染页面默认结构,然后根据默认结构再绘制骨架屏。从性能角度出发确实不如 page-skeleton-webpack-plugin,但是也差不了多少了,主要还是小程序并没有提供类似服务端渲染的方案。目前从使用上来讲,还是有点小麻烦,需要默认数据撑开页面结构,需要给相应的节点添加class,后面有时间再研究下有没有更好的方案吧~~~
2019-02-20 - 蓝牙一些常见问题和小细节
*碎碎念 咱们说说蓝牙模块的一些常见的问题,大部分文档能找到的。有些文档有标注!但是发现有部分开发者没出坑,我会在下文提出!!! 1.部分机型蓝牙模块需要开启定位 蓝牙和定位有啥关系? 不知道,非要一个答案就是和系统有关! (再问就自闭了orz....) 2.蓝牙不支持直连 如果你不通过接口搜索到蓝牙,从而直接去连接的话,你会发现 wx.getBluetoothDevices 获取不到已经连接的设备。不过在你搜索过之后你就可以直接连接了!! 3.蓝牙连接失败 在调用蓝牙连接的时候,我们通常碰到蓝牙给我们返回 10003 / 10012 错误,通常是系统吐出来的(通常而不是所有的)。我们需要重新去连接,所以我们把蓝牙连接放进一个循环里面!!如: async createBLEConnection(deviceID) { [代码] // 进行连接蓝牙 let count = 8 let ress = null while (count > 0) { count -= 1 let err, res [err, res] = await to(wepy.createBLEConnection({ discoverServiceType: 1, deviceId: deviceID, timeout: 3 * 1000 })) ress = res if ((res && res.errCode === 0) || (err && err.errCode === -1)) { this.connet = 0 return true } await this.closeBLEConnection() if (!this.ble.opened) { tip.alert('蓝牙未开启!') this.connet = 0 return } // 间隔2秒后 再次获取 await Time.sleep(2) tip.loading('蓝牙连接中...') this.connet = 0 } if (ress && ress.errMsg.indexOf('createBLEConnection:ok') >= 0) { this.connet = 0 return true } tip.loaded() return false } [代码] 以上是我用wepy框架写的!不建议直接复制 4.搜索成功后记得关闭蓝牙搜索 在通过startBluetoothDevicesDiscovery搜索成功之后记得调用 wx.stopBluetoothDevicesDiscovery 关闭搜索,如果不关闭手机性能差的会无比卡!对。。。 5. Android 上获取到的deviceId为设备 MAC 地址,iOS 是设备 uuid 哈哈!所以你需要搜索到设备的name或者localname去连接 ,localname有的手机是没有的! *补充一些 想了想!干脆把文档里面一些已经提出还会有人提的问题也 碎叨一下 1.蓝牙需要成对调用 以下接口需要成对调用 createBLEConnection 和 closeBLEConnection startBluetoothDevicesDiscovery 与 stopBluetoothDevicesDiscovery 在关闭蓝牙的时候 closeBLEConnection 和 stopBluetoothDevicesDiscovery 2.小程序只支持低功耗蓝牙 哈哈低功耗蓝牙是啥??百度吧!! *最后 以上就是蓝牙常见的一些问题,多看文档是可以解决很多小坑,深坑的话就来社区发帖吧!咱们下篇文章见
2019-01-11 - 指定元素修改式样
- 需求的场景描述(希望解决的问题) <view style='width:100%;height:250rpx'></view> <block wx:for="{{shi[0].obj.data.detilList}}" wx:key="{{index}}" wx:for-index="bindex"> <view id='row{{bindex}}' style="width:{{textWidth}}rpx;color:{{color}}" bindtap='qq' class='row'> <block wx:for="{{shi[0].obj.data.detilList[bindex].fontsList}}" wx:key="{{index}}"> 用上述代码,循环出4条 6列[图片]使用定时器,让文章按时间向上滚动. 滚动的同时,想对最中间那行的字体颜色进行修改. - 希望提供的能力 循环出4行时,每行都可以付与一个不同的id.如何指定每行Id对式样进行修改
2018-12-29 - 获取用户位置信息时需填写用途说明
各位开发者:大家下午好。在一些小程序/小游戏的业务逻辑中,有时需要依赖用户所在的地理位置来提供服务,当前开发者可以通过调用 调用 wx.getLocation / wx.authorize 等接口获取用户的地理位置信息或授权。 根据 iOS 系统对用户隐私保护的要求,同时我们也为了让用户可以更好的判断是否要将地理位置信息提供给开发者,故调整为当小程序/小游戏获取用户地理位置信息时,开发者需要填写获取用户地理位置的用途说明。填写的说明将在地理位置授权弹窗中展示,如下图所示: [图片] 具体开发方法如下: 在 app.json 里面增加 permission 属性配置(小游戏需在game.json中配置): [代码][代码]"permission": { "scope.userLocation": { "desc": "你的位置信息将用于小程序位置接口的效果展示" } } [代码][代码]详见 小程序开发文档/小游戏开发文档 可在开发者工具(1.02.1812260及以上版本)中进行调试。 2019年1月14日起新提交发布的版本将会受到此调整的影响。需要各位开发者注意,2019年1月14日起新提交发布的版本若未填写地理位置用途说明,则将无法正常调用地理位置相关接口,请及时填写地理位置用途说明。该调整策略在微信客户端 7.0.0 版本生效。另外,考虑到兼容性等问题,在微信客户端 7.0.0 版本以下的环境中不受此策略影响。 微信团队 2018.12.26
2019-04-28 - 对api请求封装的探索和总结
原文连接 https://segmentfault.com/a/1190000017067750第一份工作的时候我们老大让我封装下请求,我当即就说:封装什么?为什么要封装,本身人家的库就已经进行封装了啊,只需要几个参数就可以调用了,封装的还是要传一些参数的。嗯~当时还是有点理直气壮的,正所谓无知者无谓😂当然最后我还是听老大的了,那时候我只是封装了几个默认参数吧🐶而后经过几年的历练,对api请求的封装也一直在升级,现在请陪着我来一起回顾下为什么进行封装简化使用成本。不同于库,封装是针对项目的,我们可以给定请求的主域名、请求头等默认值,减少使用请求时的需要传的参数和其他配置等 可以统一处理一些逻辑,例如对请求异常的提醒处理等 可以对请求进行一些改造以满足使用习惯 怎么封装回调 VS PROMISE很明显,回调容易陷入回调地狱,所以无论请求还是其他场景我们目前的编程方式基本都是推荐使用promise的,尤其是新的async/await的引入更是让promise的编程方式更加优雅 总是被resolve请求总是被resolve?为什么?如果不是,会怎样? [代码]async function f() { try { await Promise.reject('出错了'); } catch(e) { ... } ... }[代码] 正如上面这段代码,如果我们不加catch的话会怎样?该f函数后面的所有的代码都不会被执行,也就是说如果我们要保证代码的健壮性则必须给async/await函数增try/catch容错 那我们不用async了呗,确实是个不错的主意,但我必须提醒async的几点好处: 总是返回promise,这一点很有用,例如 [代码]if (check) { return true} else { return apiPromise() }[代码] 你是判断返回值的类型还是resolve true?而async则比较完美的解决了这类问题! async的await能让异步代码看起来是同步的,代码的结构也更清爽,语义也更明确 我更相信你已经在大量使用async,所以,如果使用了async/await那么try/catch千万别忘记哦 即便是简单场景下不需要使用async,promise被拒绝也会有一些小问题,例如 [代码]api().then(res=>{ this.hideLoading() ... }).catch(err=>{ this.hideLoading() ... })[代码] 无论是否被成功resolve,都要执行的一些代码需要在两处书写 所以,你想推介什么? 封装的api请求总是被resolve,这样是不是就没必要关心reject了?也就不用管刚才那一堆问题了,是不是很爽?😊不对啊,总是有异常情况的啊,难道不管了?也resolve啊!😊添加字段区分就行了啊,是不是很聪明?😁 确认请求是完全理想的正确什么意思?我们先回想下自己是否曾大量写过这样的代码,如果没有请忽略 [代码]api().then(res=>{ this.hideLoading() if (res.code !== 0) { ... } ... })[代码] 因为现在很多后端因监控运行状态等原因都不直接返回异常的http状态码,而是以各种code来标示是否处理成功,所以200的请求不一定是真正的请求完成,那校验code就成为必须的了 像真正的api那样api有点被乱用了,api请求的api是后台提供的业务服务接口,抛去这一种,我们脑中正常的api是什么样子的?是不是像这样[代码]array.push(1)[代码],是预先定义的函数,是不需要关心内部实现的,所以请把api请求也封装成像真正的api那样,简单好用,随处可用 至此,个人关于对封装api请求的思想基本都阐述了,我们来看看代码实现(基于小程序项目,供参考,核心代码用===============标示) 源码参考先来看看最终你用的爽不爽 [代码]// 例如后台文档是这样的// curl --request POST \// --url 'http://user-interaction.ylf.org/controller/fun' \// --header 'Content-Type: application/json' \// --data '{// "page":1// }'// 你只需要这样api.controller.fun({page: 10}).then(res=>{ this.hideLoaing() if (res.errType) { ... // 异常处理 } ... // 正常逻辑})// async方式async function() { const res = await api.controller.fun({page: 10}) this.hideLoaing() if (res.errType) { ... // 异常处理 } ... // 正常逻辑}[代码] 目录结构 [代码]api ├── doRequest.js // 封装的请求方法├── index.js // 生成api和export请求方法等├── inject.js // 拦截器├── renewToken.js // 重新获取token└── serviceJson.js // 供生成API的配置[代码] doRequest.js // 封装的请求方法[代码]import _ from '../lib/tools'import injectMap from './inject'import {api as constApi} from '../constVar'import renewToken from './renewToken'const apiDomain = constApi.domainlet getTokenPromise = ''// 只能同时存在一个实例let wxSessionValid = null // 微信session_key的有效性const checkWxSession = function () { return new Promise(resolve => { wx.checkSession({ success() { resolve(true) // session_key 未过期,并且在本生命周期一直有效 }, fail() { resolve(false) // session_key 已经失效,需要重新执行登录流程 } }) }) }// 检查业务层是否也处理成功,参数为请求的返回值const defaultCheckDoRequestSuccess = (res) => !res.data.error_codeexport async function doRequestWithCheckSession(data = {}, opts) { const opt = Object.assign({needToken: true}, opts) if (typeof opt.needToken === 'function') { // 是否需要鉴权有一定逻辑性,则可以将needToken配置设置为返回布尔值的函数,无参 opt.needToken = opt.needToken() } if (typeof wxSessionValid !== 'boolean') { wxSessionValid = await checkWxSession() // 检查微信session是否有效 } let jwt = wx.getStorageSync('jwt') // 鉴权方式:业务侧的鉴权和对微信session有效性的鉴权 if (opt.needToken && (!jwt || jwt.expire_after <= +new Date() || !wxSessionValid)) { // 需要授权,已过期,去续租 let jwt = '' if (getTokenPromise) { jwt = await getTokenPromise } else { getTokenPromise = renewToken() jwt = await getTokenPromise } wxSessionValid = true getTokenPromise = '' wx.setStorageSync('jwt', jwt) } Object.assign(opt, opt.needToken ? {httpOpt: {header: {Authorization: jwt.token}}} : {}) return doRequest(opt.url, data, opt) } ============================================================================================/** * 请求接口函数 * @param url * @param data 请求body * @param opt 具体配置见该函数的参数 * @returns {Promise<any>} * * !!! 总是被解决,永远不会被拒绝,不过你可以通过判断是否有errType值来判断是否请求OK * errType === 'http' 是请求出错 * errType === 'server' 是服务端处理出错,需要checkDoRequestSuccess函数提供判断逻辑 */export function doRequest(url, data, { method = 'get', httpOpt = {}, needToken = true, needToast = true, checkDoRequestSuccess = defaultCheckDoRequestSuccess } = {}) { return new Promise((resolve) => { wx.request({ url, data, method, ...httpOpt, success: (res) => { // 请求成功 if (checkDoRequestSuccess(res)) { // 服务端也处理成功 injectMap.forEach((val, key) => { // 匹配拦截规则 if (key.indexOf(url.replace(apiDomain, '')) !== -1) { val() } }) resolve(res) } else { // 服务端处理失败 needToast && wx.showToast({ title: res.data.reason || '请求出错,请稍后重试', icon: 'none', duration: 2000 }) resolve(Object.assign({ errType: 'server' }, res)) } }, fail: (err) => { // 请求失败 resolve({ errType: 'http', err }) checkNetWorkAndSaveCurrentPath() } }) }) } ============================================================================================// 检查网络问题和记录当前页面的路径function checkNetWorkAndSaveCurrentPath() { /* eslint-disable no-undef */ const pages = getCurrentPages() // 获取当前的页面栈 const page = pages[pages.length - 1] // 当前的页面 // 避免多个请求失败造成多个弱网页面栈,影响回跳 if (['pages/normal/network', 'pages/normal/load'].indexOf(page.route) !== -1) { return } wx.getNetworkType({ success: function (res) { const pathParamsStrArr = [] // 记录当前页面的路径参数 _.forOwn(page.options, (v, k) => { pathParamsStrArr.push(`${k}=${v}`) }) const path = `${page.route}?${pathParamsStrArr.join('&')}` wx.setStorageSync('badNetPagePath', path) // 记录被弱网中断的页面完整路径 if (res.networkType === 'none') { // 如果是没有网络环境 wx.redirectTo({ url: '/pages/normal/network' }) } else { // 弱网环境和其他异常情况 wx.redirectTo({ url: '/pages/normal/load' }) } } }) }[代码] 核心index.js // 生成api和export请求方法等[代码]import serviceJson from './serviceJson'import { doRequestWithCheckSession, doRequest } from './doRequest'import _ from '../lib/tools'import {api as constApi} from '../constVar'const apiDomain = constApi.domainconst api = {} serviceJson.forEach(obj => { const keys = obj.url.replace(/\//g, '.') obj.url = apiDomain + obj.url _.set(api, keys, function (data) { return doRequestWithCheckSession(data, obj) }) })/** * 调用示例 * api.controller.fun({page: 10}) * * 同时暴露出两个封装好的请求方法 */export default { ...api, doRequest, doRequestWithCheckSession }[代码] 核心serviceJson.js // 供生成API的配置[代码]/** * 项目请求配置 * * 参数请前往 ./doRequest.js 查看doRequest函数说明,一下参数可能会出现变动而导致不准确 * needToken=true 是否需要token认证 * method=get 请求方法 * dataType=json dataType * check 函数,参数为请求的返回值,要求返回布尔值,true代表请求成功(后台处理成功),false反之 */ export default [ {'url': 'joke/content/list'} ][代码] inject.js // 拦截器[代码]// 请求hooks,当请求被匹配则执行预设的回调// map的key为 ./serviceJson.js 配置里的url,value为callback// import _ from '../lib/tools'const map = new Map()export default map[代码] 虽然是对API的思考,不仅限小程序,但作为同期的思考和总结,来波系列链接😄 开发微信小程序必须要知道的事 https://segmentfault.com/a/1190000017028505 微信小程序之登录态的探索 https://segmentfault.com/a/1190000017042906 欢迎交流指正,谢谢
2018-11-19 - 云开发支付的代码,有需要的进。
真机测试已通过。你照抄就行,保证可通过。 最新完美版本可供参考: https://developers.weixin.qq.com/community/develop/article/doc/0004c4a50a03107eaa79f03cc56c13 小程序端: wx.cloud.callFunction({ name: 'getPay' , data: { total_fee: parseFloat(0.01).toFixed(2) * 100, attach: 'anything', body: 'whatever' } }) .then( res => { wx.requestPayment({ appId: res.result.appid, timeStamp: res.result.timeStamp, nonceStr: res.result.nonce_str, package: 'prepay_id=' + res.result.prepay_id, signType: 'MD5', paySign: res.result.paySign, success: res => { console.log(res) } }) }) 云函数:getPay getPay目录下共两个文件: 1、index.js 2、package.json index.js代码如下: const key = "YOURKEY1234YOURKEY1234YOURKEY123"//这是商户的key,不是小程序的密钥,32位。 const mch_id = "1413090000" //你的商户号 //将以上的两个参数换成你的,然后以下可以不用改一个字照抄 const rp = require('request-promise') const crypto = require('crypto') function paysign({ ...args }) { let sa = [] for (let k in args) sa.push( k + '=' + args[k]) sa.push( 'key=' + key) return crypto.createHash('md5').update(sa.join('&'), 'utf8').digest('hex').toUpperCase() } exports.main = async (event, context) => { const appid = event.userInfo.appId const openid = event.userInfo.openId const attach = event.attach const body = event.body const total_fee = event.total_fee const notify_url = "https://whatever.com/notify" const spbill_create_ip = "118.89.40.200" const nonce_str = Math.random().toString(36).substr(2, 15) const timeStamp = parseInt(Date.now() / 1000) + '' const out_trade_no = "otn" + nonce_str + timeStamp let formData = "<xml>" formData += "<appid>" + appid + "</appid>" formData += "<attach>" + attach + "</attach>" formData += "<body>" + body + "</body>" formData += "<mch_id>" + mch_id + "</mch_id>" formData += "<nonce_str>" + nonce_str + "</nonce_str>" formData += "<notify_url>" + notify_url + "</notify_url>" formData += "<openid>" + openid + "</openid>" formData += "<out_trade_no>" + out_trade_no + "</out_trade_no>" formData += "<spbill_create_ip>" + spbill_create_ip + "</spbill_create_ip>" formData += "<total_fee>" + total_fee + "</total_fee>" formData += "<trade_type>JSAPI</trade_type>" formData += "<sign>" + paysign({ appid, attach, body, mch_id, nonce_str, notify_url, openid, out_trade_no, spbill_create_ip, total_fee, trade_type: 'JSAPI' }) + "</sign>" formData += "</xml>" let res = await rp({ url: "https://api.mch.weixin.qq.com/pay/unifiedorder", method: 'POST',body: formData}) let xml = res.toString("utf-8") if (xml.indexOf('prepay_id')<0) return xml let prepay_id = xml.split("<prepay_id>")[1].split("</prepay_id>")[0].split('[')[2].split(']')[0] let paySign = paysign({ appId: appid, nonceStr: nonce_str, package: ('prepay_id=' + prepay_id), signType: 'MD5', timeStamp: timeStamp }) return { appid, nonce_str, timeStamp, prepay_id, paySign } } package.json 代码如下: { "name": "getPay", "version": "1.0.0", "description": "", "main": "index.js", "scripts": { "test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1" }, "author": "youself", "license": "ISC", "dependencies": { "crypto": "^1.0.1", "request-promise": "^4.2.2" } } 最后选择:上传和部署:云端安装依赖。
2019-12-14