这篇文章吐槽,我感觉到了过年前的快乐气氛,哈哈哈,服楼主
这文档是敌特派来的人写的吗?目的就是为了整死我们搬砖工吗?事情是这样的。 我司一小破程序,打开时类似这样,显示一个logo,一个标题 [图片] 经过一个2秒的动画效果,logo和标题就移动到上面部分了,同时渐显出来一个loading组件,这些都是使用小程序的Animation API实现的。 [图片] [图片] 现在需求来了。 我们想在首屏渲染后。在图标往上移的动画执行周期中,将背景色缓慢从蓝色变为白色。 (别问为什么要变背景色,我们准备待会加完班拿上弹弓组团去打设计师家玻璃了) [图片] 有朋友会说了,这不是很简单嘛,弄个定时器去替换class不就行了? 我只想说,no no no。朋友,我们搬砖就要有搬砖的样子嘛。 什么时间搬,搬多少,什么时间停,都要严谨嘛。 天真的我,想当然的就拍着胸脯向BOSS表示小意思啦。 [图片] naive的我心里想着 肯定会有动画执行开始和结束一个callback接口的嘛 然鹅,、翻遍了小程序文档里关于动画的各个段落之后才发现 [图片] 神马?? 我不信!一定是我的眼刚刚瞎了,我要再看一遍。 [图片] [图片] [图片] [图片] [图片] PS 看,多么言简意赅的文档! 在看多了外面那些"妖艳贱货"的文档后,如此小清新的文档,还真让我这老司机虎躯一震。 // TODO 我当即在心里暗暗发誓,我一定要强烈建议我司将此文档规范引进并在我司大范围实践,太他【文明用语】高效了。 END PS 在我不懈的努力下 在某毒找到了一篇关于动画重置的实例 [图片] [图片] 哦也,三七三十一,一定是我聋了才没看见这么大个接口 同事心里还在做自我批判,怎么能轻易的就甩锅给腾讯爸爸。 祭出我的Ctrl+F大法 [图片] 果然。还是我太天真。竟然没有搜到 0/0? 在经过了一番苦苦的某毒搜索之后,猛然意识到,或许是我姿势不对? [图片] 谢天谢地,博客园诚不我欺。确实有这个东东。 我默默的打开了唯一的一条搜索结果学习了起来。你猜怎么着? [图片] 我发现了腾讯爸爸藏起来的彩蛋。 哇,没想到小程序团队这么调皮。 在动画相关的所有文档里,竟然半个字都没提有这几个事件。保密工作做的很到位。表扬。5星好评。 [图片] 根据文档,照猫画虎。 [图片] [图片] 控制台没有任何反应 [图片] 一定是我姿势不对,我换换姿势。 [图片] [图片] 一顿操作猛如虎,然鹅发现并没有什么卵用。 [图片] [图片] [图片] 我盯着这条说明,默默的给自己点上了一根烟后陷入了痛苦的沉思。 期间我尝试了各种姿势,都没有找到关于WXSS animation到底是个什么鬼。 我只知道有Animation这个动画API。或许他俩是一个东西? 但是为什么Animation里没有关于它的只言片语? [图片] 既然Animation里没有写,肯定是另外一套体系吧? 灵光一闪, oh no,别又是腾讯爸爸调皮了把文档藏起来了吧。 [图片] [图片] 经过地毯式的搜索及换遍了各种姿势想要跟我的小程序互动一把后。 [图片] [图片] [图片] 我选择死亡。 [图片] [图片] 我想起那天夕阳下调的微信小程序,那是我逝去的青春。。。 IDE: v1.02.1901230 Library: 2.4.2
2019-01-29等下个版本更新,再来这里回复你。
微信7.0.3版本,狂报 onKeyboardHeightChange 这个错这几天后台突然狂报这个错: jsapi has no permission, event=onKeyboardHeightChange, runningState=suspend, permissionMsg=permission got, detail=jsapi has no permission 全是微信版本7.0.3报的错, 之前好好的,这几天后台日志突然开始狂报这种错误。
2019-01-28微信的计算方法和我们的不一样,我们自己统计的也是比微信后台多了好几倍。
视频广告曝光量和游戏后台统计数据严重不符1月23日,微信后台给出的视频广告曝光量,与我们游戏服务器统计的数据严重不符。 微信后台给出的视频广告曝光量为2190次,没有提供有效曝光数量; 游戏服务器统计视频广告曝光量为8311次,有效曝光量为1957,其中有效曝光量确认是玩家看完15秒广告后,系统给予奖励后统计的。 前几天的数据虽有出入,但误差并不大,可1月23日的数据误差实在是过分的大了! 烦请帮忙核查一下原因,谢谢。 [图片]
2019-01-24这几天一直在狂报这个错,都是微信7.0.3版本
关于后台onKeyboardHeightChange的报错问题这几天后台突然狂报这个错: jsapi has no permission, event=onKeyboardHeightChange, runningState=suspend, permissionMsg=permission got, detail=jsapi has no permission 审查了所有代码发现我们唯一和键盘相关的就是这句: wx.showKeyboard({}); 这是半年前的代码,一直没有变动过,这是在用户支付后,会调用这个。 因为之前我们发现有的用户支付后回来,屏幕会变成竖屏,所以才使用这句调起键盘让屏幕恢复成横屏。 之前一直是好好的,就是从前几天开始,每天都有报上面这个错误。 大家有遇到过这个报错嘛?
2019-01-23嗯,我们也是,等等吧
小游戏管理后台数据出现了问题小游戏后台1月17日的访问量都变成0,但是我们自己的统计后台可以看到是有新用户进来的,请问这是什么情况?如下图 [图片] [图片]
2019-01-18是的,微信新版本是有这个问题
微信授权按钮快速点击,会创建多个授权框- 当前 Bug 的表现(可附上截图) 快速多次点击生成的授权按钮,或者网络不太良好的情况下;会生成多个授权框,点击授权后查看log会有多次请求成功的日志。 - 预期表现 多次点击只能生成一个授权框,发送一个请求 - 复现路径 例如欢乐斗地主,快速双击授权框,然后取消授权,发现后面还有一个授权框。如果点击授权,会有多次网络请求。 - 提供一个最简复现 Demo
2019-01-15我们也是这几天开始报这个错,以前没有
后台运维中心告警Maximum call stack size exceeded[图片] 在运维中心出现这种告警,之前以为是我们游戏的问题,后面问其它公司也有出现这种告警,基本排查掉自己游戏内的。想问一下最近做了什么更改,这个告警之前还是零散出现,这两天出现明显变频繁了,好像还会导致游戏闪退。因为我们最近没更新版本,原本没什么玩家反馈闪退,这两天也出现较多玩家反馈闪退。希望贵方排查一下。[图片]
2019-01-09看你说的,发现我们也是的,onSHow和onHide都调用了2次
onShow 生命周期被错误的重复调用- 当前 Bug 的表现(可附上截图) 小程序首页 onShow 生命周期 在保持小程序面板不关闭的情况下会被调用两次 - 预期表现 onShow 被调用一次 - 复现路径 下拉小程序面板,点击进入小程序(onShow输出1次,正确) 点击右上角关闭小程序 保持小程序下拉面板,再次点进小程序(onShow 输出2次,不正确) 小程序下拉面板指的时下图红框内部分,个人测试发现一旦收起该面板重新下拉再进入 onShow 能够正常被调用1次 [图片] ) - 提供一个最简复现 Demo Page({ onShow(){ console.log("onShow"); } })
2019-01-09而且22点之后还有很多玩家反馈,banner广告没有被关掉。
昨天晚上大量玩家反馈,授权接口失败昨晚22点后,有大量玩家反馈,点击授权按钮没反应的情况,是微信昨晚挂了吗?
2019-01-08打了马赛克,不过仔细检查了域名,配置的是正确的。
不在 以下request合法域名列表中提示:不在以下request合法域名列表中,已经在后台配置了域名,如图: [图片] [图片] 看到社区也有反馈这个问题,说配置后有延迟,可是已经超过12小时了,还是不行,关闭开发者工具,重启,删除项目都试了还是不行。
2018-12-21