补充一下,在ios的微信浏览器中
我想知道想在微信中的h5使用ar怎么做?是否支持使用ar.js?我现在使用ar.js无法调用摄像头。<!--在图像描述符加载前显示 loading,根据设备的计算力,加载可能需要一点时间。--> <div class="arjs-loader"> <div>Loading, please wait...</div> </div> <!-- a-frame scene --> <a-scene denyButtonText="拒绝" allowButtonText="同意" cancelButtonText="返回" deviceMotionMessage="ar功能需要访问您的设备运动传感器权限" vr-mode-ui="enabled: false;" renderer="logarithmicDepthBuffer: true;" embedded arjs="trackingMethod: best; sourceType: webcam;debugUIEnabled: false;"> <!-- a-nft是定义图像跟踪实体的锚点 --> <!-- 在 url 使用到图像描述符的路径之前创建 --> <!-- 路径应该以名称结束,无需扩展名。举例来说,如果文件是“pinball.fset”那么路径的结尾单次就是“pinball” --> <a-nft id="a_nft" markerhandler type="nft" url="ff/ff" smooth="true" smoothCount="10" smoothTolerance=".01" smoothThreshold="5"> <!-- 作为 a-nft 的子元素,您可以定义要显示的内容。下面是一个 GLTF 模型实体 --> <!-- <a-entity gltf-model="" scale="5 5 5" position="0 0 0"> <a-box color="#333333" height="200" width="200"></a-box> </a-entity> --> </a-nft> <!-- 静态摄像机,根据设备的运动参数进行移动 --> <a-entity camera look-controls="enabled: false"></a-entity> </a-scene>
2024-12-10