原因找到了: UIButton这个组件删除(我把TouchInputComponent也删了)。UIButton 看上去会重置整个按钮的显示方式。具体原因未知,玄学,但是效果达到了我要的。
按钮图片设置透明度的诡异现象?这两个按钮,如下图: [图片] 功能很简单,两个按钮是联动的,设置一个开关,开关值为真时,这两个按钮图片的透明度就是正常255,如果开关值为假,两个按钮的透明度为64,也就是25%的透明度。 问题:这两个按钮,只要按下其中任何一个(设置开关值为假),该按钮透明度为100%,只有另外一个开关透明度设置成了25%,只有再按一次那个25%透明度的按钮,才能将刚才100%透明度的按钮给设置成25%的透明度。 为了排查,我简化了代码,只要按下按钮,就将两个按钮响应改为,设置两个按钮图片为25%,问题依然存在,代码如下 [图片] 求大佬解惑。
2022-10-20问题找到了,误把workers作为根目录了。
构建报错,黑屏,各种预览、调试黑屏?但是播放正常。模拟器预览的报错: [图片] pc端自动预览 [图片] 手机端自动预览: 黑屏 真机调试,手机端黑屏,报错如下: [图片]
2022-10-16打上这个勾就可以了。 [图片]
播放正常,无法构建?一直报错,往前换了几个版本,也还是报错。 构建失败 "ReduceUuidProcess异常退出,计算所有需要打包的资源出错 以下资源丢失uuid依赖 [图片] 2022-10-15_2-07-26 ["开始构建"] 2022-10-15_2-07-26 ["编译资源中"] 2022-10-15_2-07-26 ["初始化processor: EffectProcess",0] 2022-10-15_2-07-26 ["切换processor上下文: EffectProcess",0] 2022-10-15_2-07-26 ["清除processor中冗余资源文件: EffectProcess",0] 2022-10-15_2-07-26 ["processor处理资源变更中: EffectProcess",0] 2022-10-15_2-07-26 ["初始化processor: scenePrefabProcess",6] 2022-10-15_2-07-26 ["切换processor上下文: scenePrefabProcess",6] 2022-10-15_2-07-26 ["清除processor中冗余资源文件: scenePrefabProcess",6] 2022-10-15_2-07-26 ["processor处理资源变更中: scenePrefabProcess",6] 2022-10-15_2-07-26 ["移动 prefab/scene……(1/7) uuid: 4de2c5R-c262b3E-22ad69S-a9770cR"] 2022-10-15_2-07-26 ["移动 prefab/scene……(2/7) uuid: 1f775dR-f5d164E-bc313cS-0e06aaR"] 2022-10-15_2-07-26 ["移动 prefab/scene……(3/7) uuid: ec7485R-8b91adE-8a13e9S-abdfcfR"] 2022-10-15_2-07-26 ["移动 prefab/scene……(4/7) uuid: 01d8eaR-b9a07cE-2b76f1S-5eff61R"] 2022-10-15_2-07-26 ["移动 prefab/scene……(5/7) 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2022-10-15_2-07-26 ["粒子烘培 prefab/scene……(3/7) uuid: ec7485R-8b91adE-8a13e9S-abdfcfR"] 2022-10-15_2-07-26 ["粒子烘培 prefab/scene……(4/7) uuid: 01d8eaR-b9a07cE-2b76f1S-5eff61R"] 2022-10-15_2-07-26 ["粒子烘培 prefab/scene……(5/7) uuid: 4a89a9R-ea6670E-a9d7d0S-b38e9bR"] 2022-10-15_2-07-26 ["粒子烘培 prefab/scene……(6/7) uuid: 3b5586R-089f24E-534f8cS-4d73f6R"] 2022-10-15_2-07-26 ["粒子烘培 prefab/scene……(7/7) uuid: a4eccbR-688c4dE-55cc41S-7bf4b0R"] 2022-10-15_2-07-26 ["初始化processor: defaultProcess",11] 2022-10-15_2-07-26 ["切换processor上下文: defaultProcess",11] 2022-10-15_2-07-26 ["清除processor中冗余资源文件: defaultProcess",11] 2022-10-15_2-07-26 ["processor处理资源变更中: defaultProcess",11] 2022-10-15_2-07-26 ["(1/26)正在处理文件:__temp/buildProcess/scenePrefabProcess/3b5586R-089f24E-534f8cS-4d73f6R.scene",11] 2022-10-15_2-07-26 ["(2/26)正在处理文件:__temp/buildProcess/scenePrefabProcess/a4eccbR-688c4dE-55cc41S-7bf4b0R.scene",11] 2022-10-15_2-07-26 ["初始化processor: rawProcess",16] 2022-10-15_2-07-26 ["切换processor上下文: rawProcess",16] 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imageProcess",37] 2022-10-15_2-07-26 ["处理普通贴图中","0/22"] 2022-10-15_2-07-26 ["处理普通贴图中","1/22"] 2022-10-15_2-07-26 ["处理普通贴图中","2/22"] 2022-10-15_2-07-26 ["处理普通贴图中","3/22"] 2022-10-15_2-07-26 ["处理普通贴图中","4/22"] 2022-10-15_2-07-26 ["处理普通贴图中","5/22"] 2022-10-15_2-07-26 ["处理普通贴图中","6/22"] 2022-10-15_2-07-26 ["处理普通贴图中","7/22"] 2022-10-15_2-07-26 ["处理普通贴图中","8/22"] 2022-10-15_2-07-26 ["处理普通贴图中","9/22"] 2022-10-15_2-07-26 ["处理普通贴图中","10/22"] 2022-10-15_2-07-26 ["处理普通贴图中","11/22"] 2022-10-15_2-07-26 ["处理普通贴图中","12/22"] 2022-10-15_2-07-26 ["处理普通贴图中","13/22"] 2022-10-15_2-07-26 ["处理普通贴图中","14/22"] 2022-10-15_2-07-26 ["处理普通贴图中","15/22"] 2022-10-15_2-07-26 ["处理普通贴图中","16/22"] 2022-10-15_2-07-26 ["处理普通贴图中","17/22"] 2022-10-15_2-07-26 ["处理普通贴图中","18/22"] 2022-10-15_2-07-26 ["处理普通贴图中","19/22"] 2022-10-15_2-07-26 ["处理普通贴图中","20/22"] 2022-10-15_2-07-26 ["处理普通贴图中","21/22"] 2022-10-15_2-07-26 ["初始化processor: animationClipProcess",43] 2022-10-15_2-07-26 ["切换processor上下文: animationClipProcess",43] 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workers/scene/main.scene : [ fd87fcR-db7ed1E-b5905dS-2fe100R,1f6fa2R-2304a2E-3e101eS-2178acR,04ef75R-1e76bcE-bf4e8fS-9c6ddeR,4bdf25R-cad400E-9b63e2S-4626e2R,d47d16R-5eefbdE-65b6cfS-a8882fR,dd7fc0R-d89829E-98b74bS-3947f8R ] Error: 计算所有需要打包的资源出错 以下资源丢失uuid依赖: workers/sprites/block.prefab : [ fd87fcR-db7ed1E-b5905dS-2fe100R ] workers/scene/main.scene : [ fd87fcR-db7ed1E-b5905dS-2fe100R,1f6fa2R-2304a2E-3e101eS-2178acR,04ef75R-1e76bcE-bf4e8fS-9c6ddeR,4bdf25R-cad400E-9b63e2S-4626e2R,d47d16R-5eefbdE-65b6cfS-a8882fR,dd7fc0R-d89829E-98b74bS-3947f8R ] \n at u.getAllBuildUuid (http://127.0.0.1:44057/wegameengine/assetside_1.1.39.0/app.js:148:7055)\n at async u.process (http://127.0.0.1:44057/wegameengine/assetside_1.1.39.0/app.js:148:3510)\n at async u._process (http://127.0.0.1:44057/wegameengine/assetside_1.1.39.0/app.js:1:63683)\n at async t.default.run (http://127.0.0.1:44057/wegameengine/assetside_1.1.39.0/app.js:20:52385)\n at async t.default.run (http://127.0.0.1:44057/wegameengine/assetside_1.1.39.0/app.js:20:53583)\n at async t.default.run (http://127.0.0.1:44057/wegameengine/assetside_1.1.39.0/app.js:20:53583)\n at async t.default.run (http://127.0.0.1:44057/wegameengine/assetside_1.1.39.0/app.js:20:53583)\n at async t.default.run (http://127.0.0.1:44057/wegameengine/assetside_1.1.39.0/app.js:20:53583)\n at async t.default.run (http://127.0.0.1:44057/wegameengine/assetside_1.1.39.0/app.js:20:53583)\n at async t.default.run (http://127.0.0.1:44057/wegameengine/assetside_1.1.39.0/app.js:20:53583)}"]
2022-10-15我也报类似的错误,带本地127.0.0.1的那段
构建失败?[图片] 是路径权限问题吗?
2022-10-14把配置文件 game.json的"deviceOrientation"的"landscape"改为"portrait"
多账号调试界面一直横屏?播放正常,但是多账号调试页面异常,如下图: [图片] 虽然Project Setting 和Scene Setting设置都是竖屏,但是就是显示横屏。 [图片]
2022-10-12再补充一个提示。 [图片]
引擎初始化错误 _wx.getFileSystemManager is not a function一播放游戏,加载到最后就崩溃,跳出这个。 [图片] 注:游戏已发布,能正常运行。
2022-09-10我来自己回答吧,再次进入房间要用reconnect,如果用joinRoom,就会以新的身份加入房间,从而产生问题。
游戏房间无法收到广播通过启动参数获取到游戏房间的accessInfo,开发工具中两个玩家成功加入房间(从打印的房间信息可以看到)。但是一个人发送广播,另外一个人收不到。 如果是一个玩家新建房间,再邀请另外一个玩家,这时候广播是正常的。
2022-09-06把你设置成开发者啊。然后你上传代码啥的,别人只能看到版本号,并不能看到源码。
个人开发者怎么不提供源码的情况下帮别人写小程序?个人开发者 不是服务商 不是第三方 就是平常自己琢磨 给自己店里写小程序 如果最近想帮别人写一个 但是又不想提供源码给别人 正常应该怎么操作?
2022-08-30折腾明白了 https://developers.weixin.qq.com/community/minigame/doc/0002a2d1384e60b3317eaaad951c00
游戏房间,GameServerManager.reconnect重连没有反应?房间重连,不成功,不失败,不完成。 success、 fail、complete均log不出任何信息。 [图片]
2022-08-27看我折腾的结果,可以试试 https://developers.weixin.qq.com/community/minigame/doc/0002a2d1384e60b3317eaaad951c00
为什么小游戏帧同步在断线重连时经常失败?使用小游戏的GameServerManager服务。按照官方的指引,在断线重连时login -> reconnect。但是reconnect经常失败。导致没法补帧。 报错如下: [图片]
2022-08-27