- unzip 函数为啥不提供一个异步版本呢?
https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/api/file/FileSystemManager.unzip.html 文件系统的很多函数都有同步版本和异步版本,为啥unzip 只提供了一个同步版本,没有异步版本呢? unzip这个同步函数,解压稍微大点的文件,解压期间,游戏界面就卡死,有优化方法不?
2020-06-05 - 格子广告加载后修改位置
https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide/open-ability/ad/grid-ad.html 请问格子广告,在加载完成后,通过style.left 和 style.top 修改位置,能够生效么? 还是说只能在创建时指定位置,创建好后不能修改位置? 目前我测试下来,格子广告创建完成之后,修改 style的left和top无效,广告位置不会发生变化。
2020-05-29 - 真机调试代码体积限制恶心死人了
真机调试时,首包大小的限制能调高一些么? 我调试时,希望看到的是未压缩的代码,这些未压缩的代码体积都比较大,超过4M限制。正常发布时,我会压缩代码到4M以内。 目前真机调试只能用压缩代码去调试,因为未压缩的代码体积超过了4M。 压缩之后,变成一行很长的代码,这时,调试器打开代码都需要半天,或者卡掉线,勉强看到代码,压缩后可读性下降,调试一步又卡半天,弄死人的节奏。 你腾讯财大气粗,节省这点空间能省下多少钱?咋这么小气呢? 调试个代码也要限制!!
2020-05-29 - 高内存占用查找方法问题
- 需求的场景描述(希望解决的问题) android上的性能数据面板,显示我们的游戏占用内存900MB+,经统计,我们的游戏纹理在内存中展开后的32位数据大小约300MB(Image的src已经清空,无mipmap),加上JS本身内存,和声音等,预计最多最多使用500MB内存,这和面板显示的数据差异很大。尝试各方面检查,也没找到具体原因,Chrome上运行时,通过Chrome的任务管理器查看,内存倒是基本相符。 CocosCreateor 2.0.9 + 微信7.0.3 - 希望提供的能力 希望 性能数据面板的内存占用数据,能够分的更详细,比如纹理使用内存大小,声音使用内存大小,虚拟机自己占用大小等等,既然你们能算出来这个内存占用量,这个分类数据应该有的吧。 现在搞的一点头绪都没有,如果你们有啥工具,或者有啥方法建议,告知一下也行,谢谢。
2019-04-02 - 真机调试 Take Heap Snapshot 卡卡住
- 当前 Bug 的表现(可附上截图) - 预期表现 - 复现路径 - 提供一个最简复现 Demo [图片] 真机调试查看内存时,很高概率卡住: [图片]
2019-04-02