目前模拟器上测试有效,真机上无效。我是通过调试时,在控制台上直接修改广告对象的style测试的。
格子广告加载后修改位置https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide/open-ability/ad/grid-ad.html 请问格子广告,在加载完成后,通过style.left 和 style.top 修改位置,能够生效么? 还是说只能在创建时指定位置,创建好后不能修改位置? 目前我测试下来,格子广告创建完成之后,修改 style的left和top无效,广告位置不会发生变化。
2020-06-01遇到同样的问题,之前我们测试沙盒时,不会实际扣钱,但现在沙盒支付时,会先弹框提示沙盒环境,然后拉起了支付,并且实际扣除了钱,请官方对该问题给予回复!
微信小游戏虚拟支付沙盒测试问题请问微信小游戏虚拟支付——米大师,沙盒测试为什么实际会扣钱呢,想手动退款该怎么操作呢?
2019-06-21"至少不要比浏览器差吧" 这个要求已经很高很高了。不认为腾讯的技术能好过搞Chrome内核的那帮人。同一款游戏,在微信浏览器流畅的1b,7.0.3上的小游戏卡爆,手能烫的起泡。
小游戏在IOS上非常卡,在Android上帧率正常- 当前 Bug 的表现(可附上截图) - 预期表现 - 复现路径 - 提供一个最简复现 Demo 今天测试小游戏时,发现在iphone,ipad上帧率降得非常厉害, sprite稍多一点,就卡顿得不行。 但是在Android机子上,表现就很正常。 在ios的浏览器上跑,帧率也不会降。 这段时间微信更新了什么吗? 我上次10月份的时候,大型一点的项目,跑起来也很正常啊
2019-02-20下个补丁什么时候发?我的项目完全无法搞了,进不去了丫的。
最新的开发者工具,提示loadSubpackage:fail modu- 当前 Bug 的表现(可附上截图) 更新了最新的开发者工具以后,打开小游戏提示无法找到loadSubpackage接口。删除掉本地系统下面的所有文件以后重新登陆恢复正常,但是再次重新打开开发者工具以后又从新报错。在第一次打开可以进入游戏的时候直接弹出了一个视频广告。 [图片] - 预期表现 正常加载分包 - 复现路径 - 提供一个最简复现 Demo
2018-11-26同样遇到这个问题。
wx.requestMidasPayment errCOde -15008- 当前 Bug 的表现(可附上截图) 在调用wx.requestMidasPayment这方法时候,返回errCode:-15008,errMsg:requestMidasPayment:fail requestVitualPayment:fail SIGN_ERR [图片] 传递进去的参数如下图; [图片] - 提供一个最简复现 Demo
2018-10-16