- 请问微信支付普通服务商需要备案吗?
1、微信支付服务商只做个人二维码升级服务,需要收单外包机构备案吗 2、备案需要什么资质,准备什么材料 3、申请普通服务商有什么要求,是否普通企业就可以了
2022-02-11 - 微信支付平台证书更换指引
微信支付平台证书(以下简称平台证书)是微信支付和商户交互过程中用于认证微信支付平台身份的证书,商户会在微信支付APIv3接口的请求应答、回调、敏感信息加密场景用到平台证书。 平台证书的有效期为5年,如不及时更换,会导致商户调用微信支付接口失败,出现商户业务中断的情况。如果你有使用微信支付APIv3接口,请务必重视。 如果你有收到微信支付商户平台站内信、电话等渠道通知你更换平台证书,请参考以下指引处理。另外,有不少商户和开发者容易混淆平台证书和商户API证书,请注意它们并不相同,因此即使你已更换过商户API证书,也依然要更换平台证书。 平台证书简介与更换机制:https://pay.weixin.qq.com/docs/merchant/development/interface-rules/wechatpay-certificates.html 平台证书更换操作指引:https://pay.weixin.qq.com/docs/merchant/development/interface-rules/wechatpay-certificates-rotation.html
2023-09-19 - 小程序新渲染引擎 Skyline 发布正式版
为了进一步提升小程序的渲染性能和体验,我们推出了一套新渲染引擎 Skyline,现在,跟随着基础库 3.0.0 发布 Skyline 正式版。 我们知道,小程序一直用 WebView 来渲染界面,因其有不错的兼容性和丰富的特性,且各大厂商也在不断优化 Web 的渲染性能,但 Web 体系相比于原生开发,在性能上仍然有较大差距,并且特性上发展缓慢,使得小程序很难做出类原生的体验。因此,我们开发了一套新渲染引擎 Skyline,旨在替代 WebView 作为小程序的渲染层,以提供更优秀的渲染性能和诸多增强特性,让小程序能达到原生的体验。 以下为你全方位介绍 Skyline 的特点。 提供更好的性能 在渲染流程上,WebView 因其需要向后兼容,积累了较多历史包袱,加之整体设计目标不同,使其渲染流水线更加冗长复杂,而 Skyline 则更为精简,同时只保留更现代的 CSS 特性。在此基础上,我们还进一步实现了很多优化点: 单线程版本组件框架。Skyline 下默认启用了新版本的组件框架 glass-easel,该版本适应了 Skyline 的单线程模型,使得建树流程的耗时有效降低(优化 30%-40%),同时 setData 调用也不再有通信开销。 组件下沉。我们将部分内置组件(如 scroll-view、swiper、picker-view 等)直接在底层实现,以追求更流畅的交互体验。此外,我们也将常用的内置组件(view、text、image)从 JS 下沉到原生实现,相当于原生 DOM 节点,有效降低了创建组件的开销(优化 30%)。 长列表按需渲染。长列表是一个常用的但又经常遇到性能瓶颈的场景,Skyline 对其做了一些优化,使 scroll-view 组件只渲染在屏节点(用法上有一定的约束),并且增加 lazy mount 机制优化首次渲染长列表的性能,后续我们也计划在组件框架层面进一步支持 scroll-view 的可回收机制,以更大程度降低创建节点的开销。 WXSS 预编译。同 WebView 传输 WXSS 文本不同,Skyline 在后台构建小程序代码包时会将 WXSS 预编译为二进制文件,在运行时直接读取二进制文件获得样式表结构,避免了运行时解析的开销(预编译较运行时解析快 5 倍以上)。 样式计算更快。Skyline 通过精简 WXSS 特性大幅简化了样式计算的流程。同时 Skyline 与小程序框架结合也更为紧密,例如: Skyline 结合组件系统实现了 WXSS 样式隔离、基于 wx:for 实现了节点样式共享(相比于 WebView 推测式样式共享更为精确、高效)。 降低内存占用。在 WebView 渲染模式下,一个小程序页面对应一个 WebView 实例,并且每个页面会重复注入一些公共资源。而 Skyline 只有 AppService 线程,且多个 Skyline 页面会运行在同一个渲染引擎实例下,因此页面占用内存能够降低很多,还能做到更细粒度的页面间资源共享(如全局样式、公共代码、缓存资源等)。总体上,由于 Skyline 在渲染流程上更加可控,我们能让小程序的特性尽可能融合进渲染流程中完成,还有很多在细节上的优化(比如对 rpx 的处理、image mode=widthFix 的处理等,都是融入渲染流程中,而避免在 JS 做太多额外的计算)就不再一一介绍。另外,我们也在持续优化中,Skyline 会是之后小程序性能优化的重点。 至于目前整体的性能情况,我们从已上线的小程序数据观测到(基础库 3.0.0 glass-easel 带来的优化暂未体现),启动耗时方面,即点击到完全渲染(LCP)的耗时,WebView 对比 Skyline 为 2492ms vs 2052ms,减少 17.6%;渲染阶段耗时方面,即框架建树到完全渲染(LCP)的耗时,WebView 对比 Skyline 为 626ms vs 312ms,减少 50%。 根除旧有架构的问题 在基于 Web 体系的架构下,小程序的部分基础体验会受限于 WebView 提供的能力(特别是 iOS WKWebView 限制更大一些),使得一些技术方案无法做得很完美,留下一些潜在的问题。 原生组件同层渲染更稳定。iOS 下原生组件同层渲染的原理先前有介绍过,本质上是在 WKWebView 黑盒下一种取巧的实现方式,并不能完美融合到 WKWebView 的渲染流程,因此很容易在一些特殊的样式发生变化后,同层渲染会失效,而在 Skyline 下可以很好地融合到渲染流程中,因此会更稳定。 无需页面恢复机制。iOS 下 WKWebView 会受系统的管理,当内存紧张时,系统就会将不在屏的 WKWebView 回收,会使得小程序除前台以外的页面丢失,虽然在页面返回时,我们对页面做了恢复,但页面的状态并不能 100% 还原,而在 Skyline 下则不再有该问题。 无页面栈层数限制。由于 WebView 的内存占用较大,页面层级最多有 10 层,而 Skyline 在内存方面更有优势,因此在连续 Skyline 页面跳转(复用同一引擎实例)的情况下,不再有该限制。 全新的交互动画体系 我们发现,要达到类原生的体验,渲染性能与交互动画缺一不可,渲染性能能让页面更快渲染出来,而交互动画能让浏览页面的体验更佳。但在 Web 体系下,难以做到像素级可控,交互动画衔接不顺畅,究其原因,在于缺失了一些重要的能力,为此,我们提供一套全新的交互动画能力。 Worklet 动画机制。在原来双线程的架构下,若要对界面元素做逐帧动画是需要频繁在逻辑层和渲染层之间通信的,这会带来较大的延迟,动画也就不会流畅。而 Worklet 动画正是为了解决这类问题而诞生的,其运行机制与 WXS 类似,但比 WXS 更靠近渲染流程而性能更好,而且支持的特性更多,可扩展性更强,这个是 Skyline 交互动画体系的基础。 手势系统。在原生的交互动画里,手势识别与协商是一个很重要的特性,而这块在 Web 体系是缺失的,因此 Skyline 下补全手势系统相关特性,包括常用手势的识别,如缩放、拖动、双击等,还有很重要的手势协商机制,在遇到手势冲突(常见于滚动容器下)时决定让哪个手势生效,以实现更顺畅的动画衔接。 自定义路由与共享元素。页面间的自定义转场动画,在原生应用里也是一个很常见的交互动画。在原来的小程序架构下,每个页面都是独立的 WebView 渲染,互相隔离,其跨页能力是基本不具备的。因此,Skyline 提供了一套自定义路由机制,能实现市面上大多数页面转场动画,同时也提供了共享元素机制,能很方便地做到同一元素在页面间飞跃的效果。此外,对内置组件的扩展也是重要一环,特别是 scroll-view 组件,我们优化了下拉刷新的体验,并且实现“下拉二楼”的交互,也添加很多控制能力,这都是些在 Web 下很难做到又非常重要的特性。总之,这套全新的交互动画体系是 Skyline 能实现类原生交互体验的关键。 释放更多高级能力 除了上面提到的交互动画能力外,Skyline 所能释放的能力还远不止于此,借助 Skyline 的特点,我们还提供以下新的组件 grid-view 瀑布流组件。瀑布流是一种常用的列表布局方式,得益于 Skyline 在布局过程中的可控性,我们直接在底层实现并提供出来,渲染性能要比 WebView 更优。 snapshot 截图组件。大多数小程序都会基于 canvas 实现自定义分享图的功能,但分享图的布局较复杂时,canvas 的方案实现成本会更大,而 Skyline 是具备对 WXML 子树截图的能力的,因此我们直接封装后开放出来,这样能复用更完善的 WXSS 能力,极大降低开发成本。除了新增的组件,还有不少是原有内置组件扩展的小特性,这里就不一一介绍,可 查看文档 或 更新日志。未来,我们还会持续在 Skyline 上开放更多高级功能,如全局跨页面组件,scroll-view 列表节点 builder 模块支持节点可回收等,更多可查看 文档特性状态 一栏,同时,也欢迎开发者在社区给我们提议。 至此,Skyline 的主要特点已基本介绍完毕,更完整的介绍、用法、迁移指引、注意点等等请查阅 文档。建议开发者现在就使用起来,尽早享受到 Skyline 带来的优化和丰富的特性,如果开发中遇到问题,可在开发者社区发贴反馈,我们也会邀请加入沟通交流群。
2023-07-19 - wx.chooseAddress和wx.chooseLocation没有权限申请?
[图片] APPID : wx03312ed6f11b69e9
2023-06-30 - 作为支付服务商开发的支付插件,可以提供给其他主体的小程序使用吗?
场景:服务商A,开发了支付插件。插件主体为服务商A的小程序。 在B主体的小程序内调用A的支付插件,付款给到C的子商户号(A是C的支付进件服务商,存在进件关系)
2023-06-27 - 为什么无法申请wx.getLocation?
申请的地方显示暂无权限 [图片] 但是小程序的类目是符合要求的 [图片] 请问是该如何申请? APPID:wx5504c2824e25022d
2023-06-16 - 微信支付服务商如何代特约商户调起支付?
微信支付服务商下有特约商户A,特约商户A绑定了同名的小程序APPID 小程序主体是特约商户A,需要借助服务商调起微信支付 prepay_id和调起微信支付所需参数怎么获取,使用服务商还是特约商户A
2023-06-12 - 服务商支付模式下,appid,mchid,openid都怎么填?
微信支付V3服务商支付模式下,几个参数总是让人很困惑,不知道该填哪个值: sp_appid, sp_mchid, sp_openid sub_appid, sub_mchid, sub_openid 用一个最简单的判断来搞定,以小程序为例: 1、sp填你们公司的,sub填别人公司的; 2、只要小程序是你们公司的,填sp,没有的不填(比如所有sub_appid, sub_openid不填); 3、只要小程序是别人公司的,填sub,sp还填你们公司的,没有的不填(比如sp_openid); 一句话搞定。 以上唯一的例外,你们公司服务商进件了自己为特约商户;
2023-06-12 - 还在为开发调试头疼?来来来,这里有一份微信支付APIv3脚本,真金白银开源了!
脚本名称: Name:微信支付 APIv3 脚本说明: 本脚本是基于 微信支付 APIv3 的 Postman请求前置脚本(Pre-Request Script)进行完善,补充了微信支付普通商户所有已知公开接口,每个接口请求预置了请求参数示例与请求成功返回的参数示例,帮助商户开发者、测试人员以及小白用户也可以快速上手。 仅修改原脚本变量为常用叫法,无其他修改部分: merchantId->mchid merchantSerialNo->merchant_serial_no merchantPrivateKey->apiclient_key.pem 使用前提条件 postman,建议注册一个账户,便于使用它各种功能,例如同步。 有一个微信支付商户号,支持微信支付直连普通商户、微信支付直连特约商户,不支持微信二级子商户。 商户 API 私钥与商户证书序列号:商户API私钥是在商家平台申请商户API证书时,会生成商户私钥,并保存在本地证书文件夹的文件 apiclient_key.pem 中,商户商户序列号可在商家平台->账户中心->API安全->管理API证书查询到。 快速开始 1、使用Fork 方式导入脚本 1.1、点击[图片]进入向导,如下图所示。 [图片] 1.2:点击 Fork Collection 进入下一步,填入标签 Fork Label 并选择目的工作台 Workspace。一般情况下,导入个人工作台 My Workspace 即可。 如未登录账户,会跳转到账户登录页面,如无账户建议先去注册一个 [图片] 1.3点击 Fork Collection 完成导入。在你指定的 workspace 中可以看到《微信支付 APIv3》了。 [图片] 2、配置Environment 环境(Environment) 是一组变量 (Varibles) 的集合。 脚本从环境中读取变量,用来计算请求的签名。 你可以从《微信支付 APIv3》提供的 商户参数模版 中 fork 一个空环境到自己的工作台。 [图片] 接下来,在你工作台的 Enviroments 中找到新建的环境,点击 Add a new varialbe 添加新的变量: 变量名 是否必填 描述 备注 server_url 必填 微信支付接口域名 固定值:https://api.mch.weixin.qq.com mchid 必填 微信支付商户号 纯数字 merchant_serial_no 必填 商户 API 证书序列号 apiclient_key.pem 必填 PEM 格式的商户 API 私钥 以 -----BEGIN PRIVATE KEY----- 开始的 PEM 格式的商户 API 私钥。 appid 必填 用于微信支付接口请求中的APPID APPID需要与填写的mchid有绑定关系 openid 选填 用于微信支付接口请求中的openid 如不配置全局变量,请求时需要将参数中的变量openid替换为实际openid值 一组常见配置如下图所示: [图片] 3、发送测试请求 此处建议,使用桌面版 Postman app 发送请求,速度更快,体验更好! 现在回到工作台的请求构造界面,填入请求方法、URL、请求参数、Body 等参数。 工作台预置了微信支付普通商户所有请求样例供开发者参考,开发者也可以参考请求样例,构造自己的请求。 最后,选择你之前配置的 Environment,再点击地址栏右侧的Send按钮,发送请求。 [图片] 常见问题 1、发送请求时遇到错误提示“Error: Too few bytes to parse DER.”或者“Too few bytes to read ASN.1 value.” A:通常是环境 Environments 里配置的变量 merchantPrivateKey 填写有误导致的。脚本接收的私钥,以 -----BEGIN PRIVATEKEY----- 开始,以 -----END PRIVATE KEY----- 结束的一串字符串。 2、为什么我发送请求很慢? A:如果你使用的网页版 Postman,请使用桌面版 Postman app。因为浏览器中跨域资源共享(CORS)的限制,网页版发送请求是由 Postman 后台中转的。 WeChatPay Developers QQ Group ID:684379275
2022-11-08 - 跑腿小程序属于二清吗?
跑腿平台:A 下单用户:B 兼职骑手:C 用户微信支付下单,资金到达微信商户,骑手申请提现,商户转账到骑手微信零钱,这样是二清吗?
2022-10-18 - 微信小程序电商平台是否有“二清”风险?
公司做的微信小程序电商平台会有众多商家入驻,平台为每个入驻商建立一个虚拟账户,所有交易的资金到平台商户账户里面。月底商户发起提现操作,然后平台利用企业付款到钱包给入驻商打款。这样会有“二清”监管风险吗?
2020-05-08 - 选择地理位置接口调整公告
各位开发者: 为确保选择地理位置接口的合理使用,自 2022 年 6 月 13 日起,wx.choosePoi 和 wx.chooseLocation 接口规则进行以下调整: wx.choosePoi 和 wx.chooseLocation 接口的使用将不再需要用户授权 scope.userLocation,满足使用条件的开发者可直接调用,详情可访问 授权;若开发者调用 wx.choosePoi 和 wx.chooseLocation 接口,需在小程序用户隐私保护指引中,声明收集用户选择的位置信息的目的,详情可访问 用户隐私保护指引填写说明;wx.choosePoi 接口的回调信息中,latitude 和 longitude 字段将不返回真实的经纬度信息,全部返回 ( 0 , 0 ),详情可访问 接口文档。 以上调整将对所有小程序、小游戏和插件生效。 微信团队 2022年5月13日
2022-05-13