越来越卡了,怎么办,官方的,有办法解决么?
关于 wx.createBannerAd() 的性能问题使用wx.createBannerAd创建Banner广告成功时游戏有明显的卡顿,以下是performac截图,控制台是执行代码,想知道这个api的执行效率官方是否有优化计划? [图片]
2019-06-27一样的问题。
Mac版的开发工具卡死白屏Mac版的微信开发工具经常卡死白屏,只能强制退出工具再开。 我是用sublime开发工具的,代码保存后微信开发工具会自动刷新页面,但是经常一刷新就白屏了,只能强制退出微信开发工具。保存10次有7次以上白屏,疯了。。。。之前没升级的几个版本也都一样,现在更新到最新版本问题依旧。。。 如果是我写的代码有问题,起码告诉我代码哪里写的不对吧,一点提示没有就白屏,怎么这么垃圾呀,非常影响我的开发效率。。。 【Mac系统】MacOS Mojave 10.14.3 【开发工具】sublime 【问题现象】保存代码后,页面白屏卡死,只能强制退出应用,若不强制退出,大约1分钟后自动退出应用。 【白屏截图】如下所示 [图片]
2019-05-11怪不得今天游戏卡成狗了,下午微信升了7.0.3
鉴于微信升级7.0.3后线上游戏出现重大BUG,建议官方调整停审时间鉴于 微信升级7.0.3之后,线上游戏出现如下重要问题:1、卡顿 2、模糊 3、子域卡顿, 由于今晚就要审核截止,但目前相关方面尚未给出全部解决方案,因此我们建议微信官方能调整审核停止时间。
2019-01-31https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/api/KVData.html 文档居然在这么深的地方,不是应该写在托管数据API那个地方么,尴尬
【求官方帮忙核实】游戏中心排行榜无数据- 当前 Bug 的表现(可附上截图) 游戏内排行榜可以获取到分数数据,字段名score, 但是配置游戏中心排行榜审核通过,可是没有数据 [图片] [图片] 我们自己在微信子域获取分数score绘制排行榜 [图片] 微信后台数据 [图片] - 预期表现 可以在微信小游戏游戏中心等地方正常显示排行 [图片] 配置之类的都按文档走的,审核也通过了,我们自己子域能拿到数据,字段名也检查过了,我们自己也验证刷新了数据,可是就是没显示。希望帮忙排查下
2019-01-31本来看着慢慢有用户进来游戏了,就想优化更新功能什么的,结果每次提审广告组件都审核,看着曝光量和收益每天都对半砍,不明白了
【官方解答】广告组件一直在审核???- 当前 Bug 的表现(可附上截图) [图片] - 预期表现 流量主不是应该在广告配置有变化后才审核么?我们添加广告id好几天了,前面也出现了通过审核,最近又变成审核中了。。。而且期间从来没改过广告这块的任何东西。最近提包只是做功能性的更新。这样子每天基本都没几个广告就不显示了(banner和视频都是)。很影响收入啊 麻烦帮忙检查下。
2019-01-22我们也遇到了这样的问题,是不是最近大家都出现了,然而官方最近从来不回帖,哪怕说一下统计是没有问题的也好,这样完全不懂改怎么做了。而且官方统计和收益挂钩的
激励视频点击数- 当前 Bug 的表现(可附上截图) 【微信后台统计】 [图片] 【自己后台统计】 [图片] - 预期表现 根据11/28号数据,自己后台按照看视频的成功/失败回调统计次数,统计到的成功已经有150次了,但微信后台点击量只有14次 - 复现路径 - 提供一个最简复现 Demo
2018-12-03我也遇到了,fetch advertisement failed,没有错误码,但是重点是我们广告每个用户都没看几次(10次以内)就没了
小游戏广告出现拉取广告失败部分手机出现fetch advertisement failed,errcode为空,请问有哪些因素会导致广告拉取失败
2018-11-28这个快么?没有具体排期么?如果短期内出不来估计要跟代理方协商解约了,黄了黄了-_-!!!
主体转让微信小游戏主体会有转让功能么?如果有的话,什么时候能开放?现在感觉做好的游戏如果自己上线了,然后别人看上要代理的时候,主体没法转让,也没法下架让代理方重新注册上线(提示什么代码抄袭侵权,我们全部授权,提审的时候连个授权证明都没有地方上传)。这游戏等于是废了。。。个人开发者更没得搞了
2018-08-10这个是不是只有公司主体的才能用,个人主体在设置-游戏设置中没有看到排行榜的东西啊
小游戏排行榜,所有逻辑和配置按照教程操作,审核通过好几天后仍然看不到榜单关微信游戏中心的排行榜,来回折腾了好久,搜索了社区的历史问答,问了2个帖子,至今仍然没有成功在小游戏中心显示出来。下面是问题的来龙去脉: 1,按照官方的教程指引https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/tutorial/open-ability/ranklist.html 通过API:wx.setUserCloudStorage成功上报了key为“SuccAll”的数据给后台,如下图: [图片] 2,继续按照教程配置好后台,且审核通过,如下图: [图片] [图片] 3,审核通过快两天了,在微信的小游戏中心依旧看不到有人上榜,而使用同一条数据(‘SuccAll’)的自有排行榜都在正常工作,如下: [图片][图片] 4,其他的一些细节: 1),我们观察到,在小游戏中心目前能看到排行榜的,似乎都是腾讯官方推出的游戏,其他的都没有看到能上榜的,也可能观察不够充分,不知道有没有成功完成上榜的兄弟们。 2),在社区搜索相关问题,发现也有兄弟被这个问题困扰,但是官方一直没有出现回答,这是帖子地址:https://developers.weixin.qq.com/blogdetail?action=get_post_info&docid=00024a322c46f806d3c6bd07d50000&highline=%E6%8E%92%E8%A1%8C%E6%A6%9C 3),我们的其他几个小游戏都存在这个问题,AppID为:wxfdee308c8031f196,wx631c7ee354f7db87,wxb781cd09f747d8dc,wxc560f024d277a90e,wx7663e6d74f6fe014 5,求官方大人帮我们看一下,谢谢
2018-06-03我们公司所有小游戏产品的分享全砍了,不花这个心思,提升游戏品质比什么都重要
关于诱导分享的尺度问题,我们开发者很疑惑微信官方发布《小游戏分享滥用新“雷区”,注意别踩》已经过去半个多月了,我们对于诱导分享的尺度问题却更加迷惑不解。 目前线上腾讯自家的产品,以及几款大热产品(“雷区”一文中截图提到的产品),仍然有明显的邀请好友奖励的功能(见下面幅图)。 不是我要举报这样的功能,其实我认为这几种形式其实体验上没问题。这种程度的分享都不足以像之前最强弹一弹等大热产品的复活分享功能那样,对群聊造成大面积打扰。关键是官方的说法口径不一,我们开发者只能颤颤巍巍的去试探这个分界线,这个很耗成本,我们小创业团队耗不起。 希望官方人员能给个明确的答复吧!有同样疑惑的朋友顶起来 [图片]
2018-05-29