- iOS16.1.1系统上偶发出现白屏,连vConsole组件都不见了
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04-10 - We分析数据和小游戏数据助手对不上
We分析里面有个内存Crash数据,这个和小游戏数据助手里面内存异常退出率差距很大,数据助手里面闪退的比例在2%-3%,但是在We分析里面只有0.1%不到。而且小游戏数据助手里面Android的数据全部都没有。我们想要了解产品实际的闪退情况应该根据哪个数据来判断?
2023-06-12 - We分析性能数据疑问
We分析里面有个内存Crash数据,这个和小游戏数据助手里面内存异常退出率差距很大,数据助手里面闪退的比例在2%-3%,但是在We分析里面只有0.1%不到。而且小游戏数据助手里面Android的数据全部都没有。我们想要了解产品实际的闪退情况应该根据哪个数据来判断?
2023-06-10 - 小游戏云测上的这个Native内存如何优化?
在mp上看的小游戏云测报告里面,这个Native内存具体是什么东西会导致C++占用上升,如何优化?游戏最大的内存占用应该是图片资源,但是释放图片资源好像只控制了graphics。 [图片]
2022-12-01 - 微信小游戏审核过年前的截止时间是什么时候
如题,微信小游戏审核过年前的截止时间是什么时候。我们在调整产品计划
2021-01-04 - iOS14.2开启了JIT,微信小游戏什么时候会支持?
https://forum.cocos.org/t/ios-14-2-jit-js/99999 微信小游戏在iOS上的性能一直低于安卓,原因是iOS系统禁用了JIT,新系统开启了支持,想知道微信这边什么时候会进行支持?
2020-11-12 - 代码包审核侵权自己开发的游戏而被拒到底要怎么处理?
官方要求的同一主体发布,我们主体上绑定的小游戏数量早满了,必须换主体。提供的公共库必须是js的,还必须是源码,但是Cocos、Laya开发都是TS的。框架和公共外围的代码占比能够超过50%以上。问了几家同行上架游戏比较多的合作伙伴,他们也都反馈陆续出现卡这个问题上了,过审只能看运气。现在卡这个问题半个月了,有4款游戏首包都上不去,抖音平台都发了好久了,微信这边完全不知道要咋折腾?(论坛、做个小游戏、小游戏数据助手客服各种沟通,没一个真正可行的方案-_-)
2020-08-03 - 审核提交公共库问题
[图片] 我们团队主要是开发休闲类微信小游戏的,这一年多已经在微信小游戏上发布100多款小游戏。但是因为外围系统和核心框架是公用的(为了研发效率,这是必然的),审核被拒,官方反馈需要提供公共库。但是我们整个公司从前端到后端,从游戏到工具再到系统后台全部都是TS的。现在公共库连接被限制只能用js语言,总不能我们要把项目都改为js吧。然后我们复用的很大一部分就是外围逻辑,比如(登录、签到、抽奖、皮肤等)各种游戏系统,所以对于不含业务逻辑这条,也不明确我们是否满足。对于我们这种情况我这个月现在有十几个新产品要上线,刚提了3个都被拒了,请问该怎么处理?
2020-07-31 - 框架和系统复用,审核判定侵权如何解决?
轻度休闲类游戏的外围模块现在基本就是稳定使用同一套,代码也是公用的。但是最近提审项目总是被拒,说是代码包侵权。 天梯跑酷(本游戏)和被侵权游戏搬砖大佬、全民多米诺等都是我们开发的游戏。只是因为运营团队不一样,使用了不同的主体帐号发布。而且目前同一个运营团队他们的主体关联的项目个数也满了,从很多合作方以及朋友团队那边了解到大家现在都是用不同主体上包的。 联系了小游戏助手的客服、做个小游戏等沟通,说是使用授权书即可,但是得到的回复是必须同主体。我们不可能以后每上一个游戏,都写一份授权书,而且每次微信检测到的侵权己方游戏的对象还不一样。官方有将框架开源的方案,但是我们代码是不可能去开源的。 现在项目其它平台渠道都上版本了,就微信一直被卡着上不去。求官方的小哥哥小姐姐定一个切实可行的方案,谢谢。
2020-07-27 - 几十款运营中的小游戏全部被人恶意扒包修改后再发布,求官方帮忙解决?
我们团队自己开发了100多款上线的小游戏,在运营中的也有大几十款,在广点通上投放花了很多的资金。然而前阵子我们发现有人直接扒我们很多游戏的代码包修改后在微信小游戏上发布(之前反馈的帖子: https://developers.weixin.qq.com/community/develop/doc/000e0ec865c168f4000a3b5bd5b800?jumpto=comment&commentid=000e06719c83f894040a144fd568) 。 今天又偶然发现对方并没有就此满足,而是连我们新发布的产品都直接扒包了。疫情当下,研发团队生存压力本就非常大,辛辛苦苦投入人力和时间开发的产品居然直接是做了别人的嫁衣。希望官方的小哥哥、小姐姐可以帮助我们解决这个问题。 【侵权方式说明】: 1、对方扒包后将我们的代码二次处理后混在cocos2d-js-min.js引擎文件中以绕过代码审核。 2、部分产品依然保留我们的原创场景、角色等美术资源,部分产品做了图片换色等简单处理,部分产品在扒包后陆续做了较大的美术替换工作(怀疑是因为被微信检测到美术侵权无法过审才换的)。 3、其中一些产品上带有一些小bug,那些是我们程序暂时无法解决又不影响用户体验的问题,对方的代码包上也都具备了。而且游戏手感一般无二,都不像是抄袭重新开发的。 4、删除我方所以游戏UI系统,改为他们自己的外围系统,替换广告id。直接对我们的产品收入带来巨大影响 关于上述第一点,在cocos2d-js-min.js文件中包含了大量我们框架独有的类名,并且每个类都带有专有的前缀标识。 代码直接扒包比单纯的抄袭更加恶劣,希望官方能够发挥应有的职能,共同维护微信小游戏生态,否则我们很担心后续新研发的产品发布微信小游戏后依然被人恶意扒包,这会打击我们首发微信的信心。希望官方的小哥哥、小姐姐看到帖子后能够及时处理并反馈结果,再三感谢。 同时,希望官方能够有更好的技术方案能够有效解决代码被扒包反混淆的问题,真正从根源上来解决。
2020-05-07