- wx.request 现在有并发请求数量限制么?最大并发数是多少?
我们游戏启动过程中会有很多请求,但是时不时会出现一些请求超时几十秒的情况。wx.request 这个API是否会有因为并发过高而自动进行排队的情况
2天前 - iOS16.1.1系统上偶发出现白屏,连vConsole组件都不见了
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04-10 - We分析数据和小游戏数据助手对不上
We分析里面有个内存Crash数据,这个和小游戏数据助手里面内存异常退出率差距很大,数据助手里面闪退的比例在2%-3%,但是在We分析里面只有0.1%不到。而且小游戏数据助手里面Android的数据全部都没有。我们想要了解产品实际的闪退情况应该根据哪个数据来判断?
2023-06-12 - We分析性能数据疑问
We分析里面有个内存Crash数据,这个和小游戏数据助手里面内存异常退出率差距很大,数据助手里面闪退的比例在2%-3%,但是在We分析里面只有0.1%不到。而且小游戏数据助手里面Android的数据全部都没有。我们想要了解产品实际的闪退情况应该根据哪个数据来判断?
2023-06-10 - 小游戏云测上的这个Native内存如何优化?
在mp上看的小游戏云测报告里面,这个Native内存具体是什么东西会导致C++占用上升,如何优化?游戏最大的内存占用应该是图片资源,但是释放图片资源好像只控制了graphics。 [图片]
2022-12-01 - 微信小游戏审核过年前的截止时间是什么时候
如题,微信小游戏审核过年前的截止时间是什么时候。我们在调整产品计划
2021-01-04 - iOS14.2开启了JIT,微信小游戏什么时候会支持?
https://forum.cocos.org/t/ios-14-2-jit-js/99999 微信小游戏在iOS上的性能一直低于安卓,原因是iOS系统禁用了JIT,新系统开启了支持,想知道微信这边什么时候会进行支持?
2020-11-12 - 代码包审核侵权自己开发的游戏而被拒到底要怎么处理?
官方要求的同一主体发布,我们主体上绑定的小游戏数量早满了,必须换主体。提供的公共库必须是js的,还必须是源码,但是Cocos、Laya开发都是TS的。框架和公共外围的代码占比能够超过50%以上。问了几家同行上架游戏比较多的合作伙伴,他们也都反馈陆续出现卡这个问题上了,过审只能看运气。现在卡这个问题半个月了,有4款游戏首包都上不去,抖音平台都发了好久了,微信这边完全不知道要咋折腾?(论坛、做个小游戏、小游戏数据助手客服各种沟通,没一个真正可行的方案-_-)
2020-08-03 - 审核提交公共库问题
[图片] 我们团队主要是开发休闲类微信小游戏的,这一年多已经在微信小游戏上发布100多款小游戏。但是因为外围系统和核心框架是公用的(为了研发效率,这是必然的),审核被拒,官方反馈需要提供公共库。但是我们整个公司从前端到后端,从游戏到工具再到系统后台全部都是TS的。现在公共库连接被限制只能用js语言,总不能我们要把项目都改为js吧。然后我们复用的很大一部分就是外围逻辑,比如(登录、签到、抽奖、皮肤等)各种游戏系统,所以对于不含业务逻辑这条,也不明确我们是否满足。对于我们这种情况我这个月现在有十几个新产品要上线,刚提了3个都被拒了,请问该怎么处理?
2020-07-31 - 框架和系统复用,审核判定侵权如何解决?
轻度休闲类游戏的外围模块现在基本就是稳定使用同一套,代码也是公用的。但是最近提审项目总是被拒,说是代码包侵权。 天梯跑酷(本游戏)和被侵权游戏搬砖大佬、全民多米诺等都是我们开发的游戏。只是因为运营团队不一样,使用了不同的主体帐号发布。而且目前同一个运营团队他们的主体关联的项目个数也满了,从很多合作方以及朋友团队那边了解到大家现在都是用不同主体上包的。 联系了小游戏助手的客服、做个小游戏等沟通,说是使用授权书即可,但是得到的回复是必须同主体。我们不可能以后每上一个游戏,都写一份授权书,而且每次微信检测到的侵权己方游戏的对象还不一样。官方有将框架开源的方案,但是我们代码是不可能去开源的。 现在项目其它平台渠道都上版本了,就微信一直被卡着上不去。求官方的小哥哥小姐姐定一个切实可行的方案,谢谢。
2020-07-27