因为开放数据域是离屏画布,永远都不可能在手机屏幕上显示出来,只能把离屏画布的canvas放在主屏画布的drawImage函数去进行绘制显示
开放数据域context.drawImage为什么不显示啊?怎么在开放数据域绘制排行榜啊?卡了好久了,怎么弄啊
2021-01-15https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide/open-ability/share/share.html 有按照文档的说明来做吗?
游戏怎么无法分享?小游戏制作好了,为什么没法预览和分享
2021-01-14后端
wx.joinVoIPChat接口的参数怎么获取?https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/component/voip-room.html wx.joinVoIPChat接口的参数是 前端 还是 后台 获取? [图片]
2021-01-14exitMiniProgram不是跳转,是直接把小游戏整个程序关掉
小游戏可以直接跳转到微信主页面吗?微信除了通过exitMiniProgram,可以通过其他方式以调用接口的方式跳转到微信主页面吗?
2021-01-12[图片]把这里的超时时间调大一点,能否有改善?
websocket下载超时[图片] websocket 连接和下载很容易出现timeOut, 请问是什么问题,手机网络是好的
2021-01-12我认为是你们适配的问题
在主界面多个地方调用开放域,开放域出现形变主页上存在好友排行榜以及 一个定向分享界面,首次显示正常。二次点击定向分享界面再点击排行榜界面,排行榜出现形变或者定向分享界面也出现形变是什么原因。 [图片]
2021-01-07https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-demo[图片]可以参考一下官方的小游戏api调用示例
为什么在开发游戏对局回放功能时,录制的视频是黑屏的?游戏对局回放游戏对局回放是 一组录制游戏画面来生成对局回放、并可以将对局回放分享给好朋友的 API,基础库 >= v2.8.0 支持。 录制 wx.getGameRecorder() 返回一个全局单例 GameRecorder,是一个游戏录制对象。 为什么在开发游戏对局回放功能时,录制的视频是黑屏的?
2021-01-07离屏画布的内容是无法显示在手机屏幕上的,如果屏幕上看到内容那是主屏的内容
【bug/需求】canvas 2D 用 drawImage 绘制离的 WebGl , 安卓表现异常// 主屏 const mainCanvas = wx.createCanvas() const context = mainCanvas.getContext('2d') // 离屏的webgl const offScreenCanvas = wx.createCanvas() const gl = mainCanvas.getContext('webgl') // 用webgl画点东西 ... 略 // 把离屏 webgl 绘制到主屏上 context.drawImage(offScreenCanvas, 0, 0) 模拟器上和ios表现正常,安卓上只能绘制出一张纯色图。 是bug还是不支持? 安卓真机可复现,我用mumu安卓模拟器也能复现。
2021-01-07使用一下开发者工具的历史版面有没有问题?https://developers.weixin.qq.com/community/minihome/doc/0000a0b95a8800310f5b95eca5c801
creator打包小游戏,遇到async/await的地方就报错,微信开发者工具已勾选“增强编译”?本地可以跑,微信开发者工具可以跑,真机调试跑就报错。 微信开发者工具版本:1.03.2012120 stabel版本 creator版本:2.4.3 前几天打的包还是没问题的,也有用async/await。今天打包突然间就不行了
2021-01-05开发者工具只是模拟了真机环境,其实就是一个浏览器,一切以真机为准,手机端的可以在小游戏数据助手上面的网络性能看看错误率有多少
开发者工具PC端自动预览,Promise请求报错[图片][图片] 在pc端预览,发送请求时,进入到fail方法里面了,在实际电脑端没有这个问题。在手机端,也会出现,但是极其偶现
2021-01-05