assignOwnerToPosNum参数是number,文档写错了
您好,请问可以实现房主移交给普通玩家的的功能吗https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/api/game-server-manager/GameServerManager.ownerLeaveRoom.html 请问一下,上面这个API中,assignOwnerToPosNum值设为true后,如何实现具体的房主转移?还是说默认了座位号决定了房主?
2020-05-15当然是调用 wx.getUserInteractiveStorage 这个api进行区分啊
modifyFriendInteractiveStorage送体力,对方可以无限领啊?请教一下,使用modifyFriendInteractiveStorage成功给对方发送体力后 被赠送方通过点击分享卡片进入场景可以获得体力,但是如果被赠送方不停地从卡片这里进入,不就可以无限领了? 并且赠送方也可以点击这个分享卡片进来,query也是跟被赠送方一样的,这不是很尴尬啦,如何区分呢 这里要怎么做?
2020-05-15只有华为手机吗?
游戏回放在华为手机上卡住不动华为手机 mate8 p30 nova6,在游戏中开启游戏对局时会导致游戏界面卡住,但逻辑还在走,游戏中主要是播放的spine动画,表现为spine动画卡住不动,卡住时把游戏切到后台再切回来时游戏就正常了
2020-05-15ios系统版本是多少?什么机型?
设置音频的playbackRate没有用[图片] 设置为速度为0.5,但是一直都是按照1的速度进行播放
2020-05-15[图片]https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/api/media/audio/wx.createInnerAudioContext.html
windows.AudioContext()在真机环境下如何获取windows.AudioContext()在真机环境下获取到的AudioContext为undefined,有没有其他替代方法获取到?[图片]
2020-05-15官方文档不是说了吗,banner 广告都会返回一个全新的实例,destroy再create是不会有问题的,至于你所说的bug我在官方的小游戏示例 https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-demo 复现不了
小游戏banner广告频繁销毁再创建会有什么影响吗?我们在每个游戏界面放了一个banner,每次进入希望看到的是不一样的广告内容。所以在show之前会destroy再create,这样会造成什么不好的影响吗? 希望可以得到官方的回答,因为查了很多文档没有看到这方面的说明。 另外,遇到一个偶现的bug,销毁banner的时候广告没有消失,当下一次创建广告出来以后两个广告会重叠,且上一个banner永远无法销毁了。
2020-05-14按照你的代码上下文 room.login() 是一个异步操作,需要这样写情看图[图片]
您好,可以帮忙看一下createRoom请求为何失败吗?您好,打扰一下,我是初学者,一开始以为是因为没有login所以打印出fail,但是加了之后也没有效果,可以帮我看看是什么问题吗?
2020-05-12[图片][图片] 小游戏也有提供获取电量,步数信息的api,可以多看看官方文档
cocos做的小游戏实现电量和步数的监听RT,在cocos中做了一个微信小游戏,想在其中加入手机电量,步数等信息的显示,在网上只找到了小程序的教程。小游戏要实现,应该在cocos中写还是微信开发者工具呢?具体该怎么做?萌新求助qaq
2020-05-09已知问题,请升级微信到7.0.13版本
IOS跳转闪退问题IOS跳转容易闪退 操作系统:13.4.1 手机型号:iphone se2 微信版本:7.0.12 https://ad-static.boomegg.cn/tmp/6824406655940846579.MP4 微信版本:7.0.12 手机型号:iphone XR https://ad-static.boomegg.cn/tmp/37b4c3907b66f051c49edc955281ebfc.mp4 微信版本:7.0.8 手机型号:iphone 6Plus https://ad-static.boomegg.cn/tmp/37b4c3907b66f051c49edc955281ebfc.mp4
2020-05-08真机上必须要有帧循环,不然会黑屏或者花屏,请参考开发者工具默认创建游戏目录后的打飞机游戏示例
小游戏指南飞机画完之后闪了一下就消失了const image = wx.createImage() const imgX = canvas.width / 2 - 50 let imgY = 500 image.onload = function () { context.drawImage(image, imgX, imgY) } image.src = 'img/plane.png'
2020-05-08