可以,不过你得偷偷搞
小游戏内客服入口能否接入外链?目前小游戏内跳转客服界面都是微信直聊界面形式的,能否在小游戏内接入H5链接,用户点击后跳转浏览器呢?
2024-05-24开个高性能模式康康?
微信小游戏在IOS连带微信一起崩溃,Android和开发者工具正常游戏在初始时进行大量 ab包资源请求 (600+个文件,总量290MB)。 安卓和开发者工具都正常,IOS 直接连带微信直接闪退。 捕获到部分报错日志。其中最上部的Failed to create ..............报错为打印的Error日志。 [图片]
2024-05-23之前不支持openlink,所以官方搞了个openPage的内测接口,一直到内测结束这个接口都没放出来,后来就把openlink合进这个老的接口里了,所以没有,应该就是微信不希望你随便乱跳游戏圈
除了wx.createGameClubButton,有直接的方法跳转游戏圈吗?https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/api/open-api/game-club/wx.createGameClubButton.html 策划希望根据配置的openlink去做一些任务,然后游戏中发放奖励,然是任务是任务列表是cocoscreator里的滚动列表里的一个按钮点击跳转,wx.createGameClubButton创建的按钮无法跟随列表。有直接传参拉起朋友圈的接口吗?
2024-05-23分包是分代码,我看你是把资源给搞进分包里了啊?资源的话如果被主包引用就会打进主包里,可以理解为没有主包,只不过各个包优先级有差别,高优先级的包如果引用了低优先级的包的资源,低优先级里的资源打包的时候就会打进高优先级的包里。
有大佬知道微信小游戏分包了但却没有生效的原因吗?[图片] [图片]
2023-08-14会不会是没有加资源的服务器域名啊,导致资源都加载不出来,打开调试模式相当于不校验合法域名,开发者工具里,详情/本地设置里把不校验合法域名的勾关了看看
小游戏开始后卡住,无法进入首场景步骤:小游戏启动,加载页出现:编译中、开始游戏,然后加载条隐藏后就卡住了。 手机端开发版和体验版都有这个问题,开发者工具运行没问题。 已知:右上角-打开调试-重启小游戏 可以顺利进入首场景;右上角-关闭调试 就不行。 想知道这是设定如此吗?会影响正式版运行吗?还是某参数要设置?
2023-08-09找个游戏引擎吧,这样纯撸也太累了
我想开发一个微信小游戏,但是我该如何实现这种首页效果呢?我之前有web开发的经验,但是对于游戏,实在是菜鸟,我创建的项目是微信开发工具的原始飞机游戏demo,我看了一下,所有的东西都被显示在canvas里面,一时之间竟不知道如何进行开发,我想要的效果就是玩吧的这种,进入小游戏后的首页显示类似于web的结构,一方面我想要更加便捷的去进行web开发,另一方面又想保留小游戏所有的邀请别人加入房间的功能,我应该如此做呢? [图片]
2023-08-09不是功能里面已经有文档了吗? https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide/open-ability/game-club.html
Unity转微信小游戏 有跳转游戏圈的接口吗?Unity转微信小游戏 希望在游戏内设置【前往游戏圈】按钮跳转游戏圈,而不是浮窗按钮,但是没有接口,求助!感谢!
2023-07-25就是小游戏全部不受影响,也不想想他这种改法,小游戏怎么用哦,用不了啊
小程序和小游戏如何区分使用微信开发工具稳定版开发就属于小程序,小游戏版开发就属于小游戏吗,像下面那里说的小游戏不受本次调整影响,指的是使用微信开发工具小游戏版开发不受影响吗,还是怎么区分的呢[图片]
2023-07-20界面的话最好做一些调整,改一下应该就行也不会那么严格。代码相似的话可以试试看代码授权。反正如果是同一个公司的话解决应该不会很难
界面相似的游戏审核会被拒绝吗?如果使用不同的主体提交一个和已有游戏相似的小游戏,审核申请会被拒绝吗?两个小游戏其实都是我们做的,界面上基本一样,但已有的那个游戏因为某些原因不能删除也不能变更。为了增加功能和内容,同时使用企业作为主体,所以需要新做一个小游戏。
2023-06-17因为typescript里判断更严格,你得自己写个wx.d.ts文件,把你要用的wx接口都在这个namespace里声明一下 namespace wx {...}
在typeScript中使用wx,出现wx找不到,请问怎么解决[图片]
2023-06-06